Às vezes o melhor lugar da casa é aquele em que ninguém sabe que você está. O modo espectador permite assistir a uma cena se desenrolar entre NPCs — e discretamente dirigi-la — sem que seu personagem esteja presente.
Passe o mouse sobre qualquer construção no mapa do assentamento e clique em Assistir na dica de contexto (ao lado de Entrar). Você entra em uma cena cinemática dentro daquela construção — mas seu personagem permanece exatamente onde está no mapa. Os NPCs não conseguem ver ou ouvir você, não aprendem seu nome e não vão se lembrar de que você esteve lá. Se alguém esperava encontrar você, continua esperando.
Assistir requer uma assinatura ativa.
Em vez de falar como seu personagem, você digita direções de cena. O campo de entrada pergunta "O que acontece agora?" — descreva um evento, uma mudança de humor, uma chegada, uma descoberta, e os personagens reagem a isso com suas próprias vozes. Todos que estão presentes na sala participam desde a primeira troca, cada um com sua própria personalidade, memórias e opiniões uns sobre os outros.
Um aviso Assistindo no topo da cena lembra em qual modo você está. Não há combate enquanto você assiste — você é um fantasma, não um árbitro.
Algumas ideias que funcionam bem como direção de cena:
Cenas assistidas são reais. Todo NPC presente escreve memórias sinceras do que aconteceu, e suas opiniões uns sobre os outros mudam de acordo com como a cena se desenrolou — uma briga que você provocou entre dois rivais permanece como algo que de fato aconteceu. O que eles não fazem é formar memórias sobre você: no que diz respeito ao mundo, você nunca esteve lá.
Você pode encontrar esses momentos depois:
Assistir é uma ferramenta de construção de mundo tanto quanto uma ferramenta de jogabilidade. Use-a para desenvolver relacionamentos entre NPCs antes de seu personagem se envolver, para semear boatos e tensões que você vai "descobrir" depois durante o jogo, ou simplesmente para conferir como está o resto do seu elenco quando você não está por perto.