
퀘스트는 상단 HUD의 퀘스트 필 — 두루마리 아이콘에서 이용할 수 있어요. 새 퀘스트가 있으면 점이 나타나요. 클릭하면 사용 가능한 퀘스트를 보고, 새 퀘스트를 수락하고, 진행 상황을 추적할 수 있어요.
사용 가능한 퀘스트는 정착지에 누가 사는지, 어떤 적이 있는지, NPC들이 어떤 관계를 가지고 있는지에 따라 달라요.
세계의 모든 퀘스트는 퀘스트 필에서 나와요. NPC가 대화 중에 자기만의 퀘스트를 주지는 않아요. 일거리가 있냐고 물으면 배역에 맞게 이야기해 주지만, 추적되는 퀘스트가 만들어지지는 않아요.
이건 의도한 설계예요. 퀘스트는 실제 NPC, 실제 적 템플릿, 실제 관계처럼 세계에 실제로 있는 것들을 바탕으로 게임이 조립해요. 그래서 모든 퀘스트가 정말로 완료하고 보상받을 수 있는 단계를 갖게 돼요. 대화 도중에 즉흥으로 만들어진 퀘스트라면 그걸 보장할 수 없어요.
현실적인 방법은 이래요. 새 퀘스트를 원한다면 세계에 재료를 더 넣어 주세요. NPC를 늘리고, 적 템플릿을 늘리고, 인물 사이의 관계를 늘리는 거예요.
퀘스트 필을 열고 사용 가능 탭으로 전환하세요. 각 퀘스트에 유형, 이름, 보상, 설명, 위험 수준이 표시돼요. 수락을 클릭해 맡으세요.
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같은 퀘스트 필에서 진행 중과 완료 탭을 볼 수 있어요. 진행 중인 퀘스트를 펼치면 각 단계, 누가 줬는지, 현재 상태를 볼 수 있어요. 단계를 수행하면 완료돼요 — 적 처치, 아이템 배달, 적절한 NPC와 대화.
각 퀘스트에는 여러 단계가 있어요. 일부 단계는 자동으로 완료되고 (물건을 건네면 배달 보상이 지급되는 것처럼), 다른 단계는 퀘스트 의뢰인에게 돌아가서 발견한 것을 보고해야 해요. 보상은 골드예요.
퀘스트가 활성 상태인 동안 퀘스트 의뢰인은 제자리에 머물러요 — 다른 건물로 돌아다니지 않아요. 그래서 퀘스트를 완료하러 항상 찾을 수 있어요.