Zeit und Wetter

Zeit und Wetter

Die Zeit in RPBuddy läuft kontinuierlich, solange das Spiel nicht pausiert ist. NPCs folgen Tagesabläufen, das Wetter wechselt, und die Welt entwickelt sich mit den vergehenden Tagen weiter.


Die Uhr

Die Zeit wird im HUD oben auf dem Bildschirm angezeigt und zeigt den aktuellen Tag, die Uhrzeit und das Wetter.

Der Tag ist in 8 Zeitfenster unterteilt:

Zeitfenster Stunden
Morgengrauen 03:00 – 06:00
Morgen 06:00 – 09:00
Später Morgen 09:00 – 12:00
Nachmittag 12:00 – 15:00
Später Nachmittag 15:00 – 18:00
Abend 18:00 – 21:00
Später Abend 21:00 – 00:00
Nacht 00:00 – 03:00

Die Zeit schreitet kontinuierlich voran, solange das Spiel nicht pausiert ist — keine Spieleraktion nötig. Gespräche lassen die Zeit ebenfalls basierend auf ihrer Länge voranschreiten.


Zeitsteuerung

Pausieren und Fortsetzen

Benutze die Pause/Fortsetzen-Buttons im HUD, um die Zeit zu stoppen oder zu starten. Dein Pausenstatus wird gespeichert — wenn du gehst und wiederkommst, bleibt das Spiel pausiert oder ungepausiert, wie du es verlassen hast.

Schlafen

Während des Abends oder der Nacht erscheint ein Mondsymbol im HUD. Klicke darauf, um bis zum Morgen zu schlafen — der Bildschirm wird schwarz und die Zeit springt zum Beginn des nächsten Tages.

Zeitverlauf

Klicke auf die Kampagnentag-Nummer im HUD, um das Zeitverlauf-Panel zu öffnen. Von hier aus kannst du vorspulen oder zurückspulen.

Zeitverlauf

Vorspulen:

Zurückspulen:

Anpassung am selben Tag:


Täglicher Reset

Um 03:00 jeden Tages wird der Tageszyklus zurückgesetzt:


Wetter

Das Wetter wird pro Biom und Tageszeit generiert. Es wird im HUD angezeigt und beeinflusst NPC-Dialoge — Charaktere kommentieren einen Sturm oder erwähnen die Hitze.

Das Wetter variiert je nach Biomtyp: Eine Wüstenwelt bekommt Sandstürme und sengende Sonne, während eine gefrorene Tundra Schneestürme und Eisnebel bekommt.


NPC-Zeitpläne

NPCs bewegen sich basierend auf der Tageszeit zwischen Orten. Tagsüber reisen sie zu ihrem Arbeitsplatz und sozialen Treffpunkten. Nachts kehren sie nach Hause zurück. Fahre mit der Maus über ein Gebäude, um zu sehen, welche NPCs gerade dort sind.

Siehe Tagesabläufe für mehr zur Konfiguration von NPC-Zeitplänen.