ワールド作成後も世界を形作ることができます — 建物の配置、集落の描画、 道路や川の敷設、壁の建設、地形の塗り替え、NPCや敵の配置。
右側パネルからビルドモードを開いてツールバーにアクセスします。
ツールバーはグループに整理された12のツールを持つフローティングバーです。

マップ上に構造物を配置します。クリックで配置し、カスタマイズ:
モバイルでは、中央をドラッグで移動、角をドラッグでリサイズ、リングで回転。
配置後、アトラスのロケーションタブから建物の名前、タイプ、インテリア画像などを編集できます。建物は部屋やフロアを持つこともできます — 詳細は部屋とフロアを参照してください。
ワールド構築中、すべての建物には小さなステータスドットが表示されます — まだ中身のない空の状態ならアンバー、コンテンツ(実名、説明、 オーナー、インテリア、住人や勤務者)が入るとグリーンになります。 見落とした3件を探して近所をクリックして回る必要はもうありません。 アンバーの建物をクリックすると、ロケーションウィザードが説明プロンプトの 入力画面から直接開きます — ドット機能が実装されるより前に空のまま 放置されていた建物でも同じように動作します。

任意の形で建物を描画します。マップ上に足跡を1点ずつプロットして 形を閉じると建物になります — 道のカーブに沿った角度のある店構えでも、 翼棟のある大広間でも、そのブロックが必要とする形を作れます。
カスタム形状は配置後も完全に編集可能です:編集モードで、任意の角の ポイントをドラッグして移動したり、辺の中点をクリックして新しいポイントを 追加したり、ポイントを右クリックして削除したりできます — 再描画する 代わりに配置後に足跡を彫り込んでいけます。(カスタム建物はドラッグで 移動します。回転コントロールはプリセット形状にのみ適用されます。)

集落をまとめて一度に配置します。グループツールを選び、コントロールを 設定して、集落内の地点をクリックします:
グループはまず番号付きのプレビューとして表示されます — コントロールを 調整するかRerollを押して配置がしっくりくるまで試し、納得したら Lock clusterを押します。地形に合わない部分がある場合は、収まる 建物だけが配置され、収まった数が表示されます。
ロックされたグループの建物はワールド構築中は番号バッジを表示します (通常プレイ中は非表示)。いずれかをクリックすると建物エディターが 直接開きます。それぞれは空の状態から始まります — 下記のアンバーの ステータスドットで、どの建物にまだコンテンツが必要かを追跡できます。

屋外ランドマークを配置します — NPCがソーシャルな目的地として訪れる ことができる注目ポイントで、インテリアはありません。クリックで配置し、 サイズを調整します。
境界を描いて名前付きエリアを定義します。このツールには2つのモードが あります:

境界を閉じたら、作成するエリアのタイプを選択します:
| タイプ | サブタイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 集落 | 村、町、都市 | 建物とNPCのある名前付きエリア |
| リージョン | 王国、国、州、領土 | 集落を含む大きなエリア |
| 地区 | クオーター、区、地区、ゾーン | 集落内のゾーン |
地区は集落内に描画する必要があります — 親は自動的に検出されます。 命名後、クイックスタート(AI生成)を使用するか手動でプロフィールを 記入できます。
ウェイポイントをクリックして経路を描画。道路タイプ(メイン、パス、トレイル)と形状モードを選択:
Enterまたは完了を押して完成。既存の道路端点の近くに配置すると自動的にスナップして接続します。
ウェイポイントをクリックして水路を描画。Ctrl+スクロール(デスクトップ)または+/−ボタン(モバイル)で幅を調整。Enterまたは完了で完成。
形状、厚さ、高さ、色を制御して壁を描画。
装飾要素を配置 — 木、岩、茂み、ランドマーク、検索可能なライブラリからのアイコン。アイコン選択後:
塗りつぶしポリゴンエリアをペイント — 水域、色付きゾーン、地形フィーチャー。形状モード(カーブ、ストレート、または楕円)を選択し、色を選んで描画。
敵テンプレートエディターを開き、ステータス、ルートテーブル、出現バイオームを持つ敵タイプの作成・管理ができます。
スタンプ、道路、川、壁をクリックして削除。建物には追加の確認ステップが必要です。
ビルドモードでは、各ヘックス(開始ヘックスを除く)に小さな**×**ボタンが表示されます。クリックすると影響を受けるもののプレビューが表示されます — 集落、建物、道路、川、壁、スタンプ、NPC。NPCはアーカイブされます(削除ではない)が、それ以外はすべて永久に削除されます。
ビルド中はCtrl+Zでアンドゥ、Ctrl+Shift+Z(またはCtrl+Y)でリドゥ。
ロケーションウィザードは新しいロケーションと一緒にNPCを生成します。保存前に各生成されたNPCのプレビューが表示され、合計クレジットコストが示されます。
そのロケーションに人がいるかどうかはあなた次第です:この場所にキャラクターを生成するチェックボックスで制御します。廃倉庫や静かな神社、誰もいない公園が欲しい場合はチェックを外せば、場所とそのアート、音楽だけが手に入ります — 住人はいません。建物はデフォルトで人を生成し、ランドマークはデフォルトで空になります。
アトラスのNPCタブからNPCを2つの方法で作成:
すべてのキャラクターには、名前と年齢のすぐ隣にジェンダーフィールドがあります — 生成されたキャラクターにはあらかじめ入力されており、指定した表現があればその文言がそのまま使われます。
アバター生成はNPC1体につき1クレジットです。
画像生成にはクレジットが必要です。以下の画像を生成できます:
クレジットの詳細はアカウントと課金を、効果的な画像プロンプトのヒントはプロンプトリファレンスを参照してください。