ワールド作成後も世界を形作ることができます — 建物の配置、集落の描画、道路や川の敷設、壁の建設、地形の塗り替え、NPCや敵の配置。
右側パネルからビルドモードを開いてツールバーにアクセスします。
ツールバーはグループに整理された10のツールを持つフローティングバーです。

マップ上に構造物を配置します。クリックで配置し、カスタマイズ:
モバイルでは、中央をドラッグで移動、角をドラッグでリサイズ、リングで回転。
配置後、アトラスのロケーションタブから建物の名前、タイプ、インテリア画像などを編集。
屋外ランドマークを配置 — NPCがソーシャルな目的地として訪れることができる注目ポイントで、インテリアはありません。クリックで配置し、サイズを調整。
名前付きエリアを定義する境界ポリゴンを描画。マップ上の3点以上をクリックし、始点の近くをクリックするかEnterを押して完了。
描画後、作成する境界タイプを選択:
| タイプ | サブタイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 集落 | 村、町、都市 | 建物とNPCのある名前付きエリア |
| リージョン | 王国、国、州、領土 | 集落を含む大きなエリア |
| 地区 | クオーター、区、地区、ゾーン | 集落内のゾーン |
地区は集落内に描画する必要があります — 親は自動的に検出されます。命名後、クイックスタート(AI生成)を使用するか手動でプロフィールを記入できます。
ウェイポイントをクリックして経路を描画。道路タイプ(メイン、パス、トレイル)と形状モードを選択:
Enterまたは完了を押して完成。既存の道路端点の近くに配置すると自動的にスナップして接続します。
ウェイポイントをクリックして水路を描画。Ctrl+スクロール(デスクトップ)または+/−ボタン(モバイル)で幅を調整。Enterまたは完了で完成。
形状、厚さ、高さ、色を制御して壁を描画。
装飾要素を配置 — 木、岩、茂み、ランドマーク、検索可能なライブラリからのアイコン。アイコン選択後:
塗りつぶしポリゴンエリアをペイント — 水域、色付きゾーン、地形フィーチャー。形状モード(カーブ、ストレート、または楕円)を選択し、色を選んで描画。
敵テンプレートエディターを開き、ステータス、ルートテーブル、出現バイオームを持つ敵タイプの作成・管理ができます。
スタンプ、道路、川、壁をクリックして削除。建物には追加の確認ステップが必要です。
ビルドモードでは、各ヘックス(開始ヘックスを除く)に小さな**×**ボタンが表示されます。クリックすると影響を受けるもののプレビューが表示されます — 集落、建物、道路、川、壁、スタンプ、NPC。NPCはアーカイブされます(削除ではない)が、それ以外はすべて永久に削除されます。
ビルド中はCtrl+Zでアンドゥ、Ctrl+Shift+Z(またはCtrl+Y)でリドゥ。
ロケーションウィザードは新しいロケーションと一緒にNPCを生成します。保存前に各生成されたNPCのプレビューが表示され、合計クレジットコストが示されます。
アトラスのNPCタブからNPCを2つの方法で作成:
アバター生成はNPC1体につき1クレジットです。
画像生成にはクレジットが必要です。以下の画像を生成できます:
クレジットの詳細はアカウントと課金を、効果的な画像プロンプトのヒントはプロンプトリファレンスを参照してください。