Puedes moldear tu mundo después de crearlo — coloca edificios, dibuja asentamientos, traza caminos y ríos, construye muros, pinta terreno y llena todo con NPCs y enemigos.
Abre el modo Construcción desde el panel del lado derecho para acceder a la barra de herramientas.
La barra de herramientas es una barra flotante con 10 herramientas organizadas en grupos.

Coloca estructuras en el mapa. Haz clic para colocar, luego personaliza:
En móvil, arrastra el centro para mover, las esquinas para redimensionar y el anillo para rotar.
Después de colocar, edita el nombre del edificio, tipo, imagen interior y más desde la pestaña Ubicaciones del Atlas.
Coloca puntos de interés al aire libre — lugares de interés que los NPCs pueden visitar como destinos sociales pero que no tienen interiores. Haz clic para colocar, luego ajusta el tamaño.
Dibuja un polígono de límite para definir un área con nombre. Haz clic en 3 o más puntos en el mapa, luego termina haciendo clic cerca del punto inicial o presionando Enter.
Después de dibujar, elige qué tipo de límite estás creando:
| Tipo | Subtipos | Descripción |
|---|---|---|
| Asentamiento | Aldea, Pueblo, Ciudad | Un área con nombre con edificios y NPCs |
| Región | Reino, País, Provincia, Territorio | Un área grande que contiene asentamientos |
| Distrito | Barrio, Sector, Distrito, Zona | Una zona dentro de un asentamiento |
Los distritos deben dibujarse dentro de un asentamiento — el padre se detecta automáticamente. Después de nombrar, puedes llenar el perfil usando Inicio Rápido (generado por IA) o escribirlo manualmente.
Dibuja senderos haciendo clic en puntos de ruta. Elige un tipo de camino (Principal, Sendero o Trocha) y un modo de forma:
Presiona Enter o haz clic en Finalizar para completar. Los caminos se conectan automáticamente cuando se colocan cerca de los puntos finales de caminos existentes.
Dibuja cursos de agua haciendo clic en puntos de ruta. Ajusta el ancho con Ctrl+Scroll (escritorio) o los botones +/− (móvil). Presiona Enter o Finalizar para completar.
Dibuja muros con control sobre forma, grosor, altura y color.
Coloca elementos decorativos — árboles, rocas, arbustos, puntos de referencia e iconos de una biblioteca buscable. Después de seleccionar un icono:
Pinta áreas de polígono rellenas — cuerpos de agua, zonas coloreadas, características del terreno. Elige un modo de forma (curva, recto o elipse), selecciona un color y dibuja.
Abre el editor de plantillas de enemigos donde puedes crear y gestionar tipos de enemigos con estadísticas, tablas de botín y biomas de aparición.
Haz clic en cualquier sello, camino, río o muro para eliminarlo. Los edificios requieren un paso de confirmación adicional.
En modo construcción, cada hex (excepto el hex inicial) muestra un pequeño botón ×. Hacer clic abre una vista previa mostrando todo lo que se verá afectado — asentamientos, edificios, caminos, ríos, muros, sellos y NPCs. Los NPCs se archivan (no se eliminan), pero todo lo demás se elimina permanentemente.
Mientras construyes, usa Ctrl+Z para deshacer y Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y) para rehacer.
El Asistente de Ubicación genera NPCs junto con nuevas ubicaciones. Ves una vista previa de cada NPC generado antes de guardar, con el costo total de créditos mostrado.
Desde la pestaña NPCs del Atlas, crea NPCs de dos maneras:
La generación de avatar cuesta 1 crédito por NPC.
La generación de imágenes cuesta créditos. Puedes generar imágenes para:
Consulta Cuenta y facturación para detalles de créditos y Referencia de prompts para consejos sobre cómo escribir prompts de imagen efectivos.