Creando contenido

Puedes moldear tu mundo después de crearlo — coloca edificios, dibuja asentamientos, traza caminos y ríos, construye muros, pinta terreno y llena todo con NPCs y enemigos.

Abre el modo Construcción desde el panel del lado derecho para acceder a la barra de herramientas.


La barra de herramientas de construcción

La barra de herramientas es una barra flotante con 12 herramientas organizadas en grupos.

Barra de herramientas de construcción

Edificio

Coloca estructuras en el mapa. Haz clic para colocar, luego personaliza:

En móvil, arrastra el centro para mover, las esquinas para redimensionar y el anillo para rotar.

Después de colocar, edita el nombre del edificio, tipo, imagen interior y más desde la pestaña Ubicaciones del Atlas. Los edificios también pueden contener salas y pisos — consulta Salas y pisos.

Mientras construyes tu mundo, cada edificio lleva un pequeño punto de estado — ámbar mientras sigue siendo una cáscara vacía, verde en cuanto tiene contenido (un nombre real, descripción, dueño, interior, o alguien que vive o trabaja ahí). Se acabó eso de recorrer todo un vecindario haciendo clic para encontrar los tres que se te pasaron. Haz clic en un edificio ámbar y el Asistente de Ubicación se abre directamente en la petición de descripción, listo para completar — esto funciona incluso con edificios que quedaron vacíos mucho antes de que existieran los puntos.

Puntos de estado de edificios

Personalizado

Dibuja un edificio con cualquier forma. Traza el contorno punto por punto en el mapa, cierra la forma, y se convierte en un edificio — un escaparate angulado que abraza una curva de la calle, un gran salón con un ala, lo que sea que necesite la manzana.

Las formas personalizadas siguen siendo totalmente editables después: en modo edición, arrastra cualquier punto de esquina para moverlo, haz clic en el punto medio de un borde para añadir un nuevo punto, o haz clic derecho en un punto para eliminarlo — esculpe el contorno después de colocarlo en vez de volver a dibujarlo. (Los edificios personalizados se mueven arrastrándolos; los controles de rotación se aplican a las formas preestablecidas.)

Reformando un edificio personalizado

Grupo

Coloca todo un vecindario de una vez. Elige la herramienta Grupo, ajusta los controles y haz clic en un punto dentro de un asentamiento:

El grupo aparece primero como una vista previa numerada — ajusta los controles o pulsa Repetir hasta que la disposición te convenza, luego Bloquear grupo. Si parte de la disposición no encaja en el terreno, solo se colocan los edificios que sí encajan, y el conteo de ajuste te indica cuáles fueron.

Los edificios de un grupo bloqueado muestran sus insignias numeradas mientras construyes (se ocultan durante el juego normal), y hacer clic en uno lo abre directamente en el editor de edificios. Cada uno empieza como una cáscara vacía — los puntos de estado ámbar de más arriba son cómo llevas la cuenta de cuáles todavía necesitan contenido.

Vista previa de grupo

Punto de interés

Coloca puntos de interés al aire libre — lugares de interés que los NPCs pueden visitar como destinos sociales pero que no tienen interiores. Haz clic para colocar, luego ajusta el tamaño.

Asentamiento

Define un área con nombre dibujando su límite. La herramienta tiene dos modos:

Herramienta de Asentamiento en modo Hexágonos

Después de cerrar el límite, elige qué tipo de área estás creando:

Tipo Subtipos Descripción
Asentamiento Aldea, Pueblo, Ciudad Un área con nombre con edificios y NPCs
Región Reino, País, Provincia, Territorio Un área grande que contiene asentamientos
Distrito Barrio, Sector, Distrito, Zona Una zona dentro de un asentamiento

Los distritos deben dibujarse dentro de un asentamiento — el padre se detecta automáticamente. Después de nombrar, puedes llenar el perfil usando Inicio Rápido (generado por IA) o escribirlo manualmente.

Camino

Dibuja senderos haciendo clic en puntos de ruta. Elige un tipo de camino (Principal, Sendero o Trocha) y un modo de forma:

Presiona Enter o haz clic en Finalizar para completar. Los caminos se conectan automáticamente cuando se colocan cerca de los puntos finales de caminos existentes.

Río

Dibuja cursos de agua haciendo clic en puntos de ruta. Ajusta el ancho con Ctrl+Scroll (escritorio) o los botones +/− (móvil). Presiona Enter o Finalizar para completar.

Muro

Dibuja muros con control sobre forma, grosor, altura y color.

Sello

Coloca elementos decorativos — árboles, rocas, arbustos, puntos de referencia e iconos de una biblioteca buscable. Después de seleccionar un icono:

Relleno

Pinta áreas de polígono rellenas — cuerpos de agua, zonas coloreadas, características del terreno. Elige un modo de forma (curva, recto o elipse), selecciona un color y dibuja.

Enemigo

Abre el editor de plantillas de enemigos donde puedes crear y gestionar tipos de enemigos con estadísticas, tablas de botín y biomas de aparición.

Borrador

Haz clic en cualquier sello, camino, río o muro para eliminarlo. Los edificios requieren un paso de confirmación adicional.


Eliminar hexágonos

En modo construcción, cada hex (excepto el hex inicial) muestra un pequeño botón ×. Hacer clic abre una vista previa mostrando todo lo que se verá afectado — asentamientos, edificios, caminos, ríos, muros, sellos y NPCs. Los NPCs se archivan (no se eliminan), pero todo lo demás se elimina permanentemente.


Deshacer y rehacer

Mientras construyes, usa Ctrl+Z para deshacer y Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y) para rehacer.


Crear NPCs

Asistente de ubicación

El Asistente de Ubicación genera NPCs junto con nuevas ubicaciones. Ves una vista previa de cada NPC generado antes de guardar, con el costo total de créditos mostrado.

Que una ubicación venga con gente o no depende de ti: la casilla Generar personajes en este lugar lo controla. ¿Quieres un almacén abandonado, un santuario tranquilo o un parque sin nadie? Desmárcala y obtienes el lugar, su arte y su música — sin residentes. Los edificios generan gente por defecto; los puntos de interés se generan vacíos por defecto.

Creación manual

Desde la pestaña NPCs del Atlas, crea NPCs de dos maneras:

Cada personaje tiene un campo de género, justo al lado del nombre y la edad — los personajes generados lo traen completado, y respeta tu redacción cuando especificaste uno.

La generación de avatar cuesta 1 crédito por NPC.


Generar arte

La generación de imágenes cuesta créditos. Puedes generar imágenes para:

Consulta Cuenta y facturación para detalles de créditos y Referencia de prompts para consejos sobre cómo escribir prompts de imagen efectivos.