バックストーリーシーディング

NPCと話す前に、既存の関係を定義できます。 「初対面」フェーズをスキップし、すでに歴史がある状態から 始められます。

なぜ重要なのか

デフォルトでは、すべてのNPCはあなたを会ったことのない人として 扱います — たとえあなたが配偶者、子供、最も古い友人として 設定したつもりでも。これは設計上の意図です:RPBuddyは あなたが定義していない関係を捏造しません。つまり、 幻想的なバックストーリーや想定された親密さはありません。 これは他のロールプレイプラットフォームでよくある問題です。

トレードオフは、「知り合い」のバックストーリーを設定し忘れると、 最初の会話がぎこちなくなることです。息子として設定したつもりの キャラクターが、家に入ってきた見知らぬ人のように挨拶する かもしれません。

プレイヤーキャラクターと既存の関係を持つNPCがいる場合、 最初の会話の前に必ずバックストーリーを設定してください。

設定方法

  1. アトラスでNPCを開く
  2. プレイヤーバックストーリーにチェック
  3. 共有された歴史を記入 — 幼馴染、元ライバル、借りがある関係、 共有された秘密
  4. スライダーで初期好感度を設定

NPCはバックストーリーに基づいてすぐに行動します。会話の中で 共有された歴史を自然に参照します — ぎこちない自己紹介は 不要です。

ロケーションウィザードでのNPC作成時にもバックストーリーを 設定できます。