Parler aux PNJ

Le système de conversation est le cœur du jeu.

Commencer une conversation

Commencer une conversation

Entrez dans un bâtiment. Dans la scène de type visual-novel qui s'ouvre, les PNJ présents apparaissent sous forme de portraits — cliquez sur l'avatar d'un PNJ pour commencer à discuter avec lui.

En survolant l'avatar d'un PNJ :

Retournement de portrait

Les portraits de PNJ peuvent être retournés horizontalement en utilisant le bouton de retournement sur l'image du portrait dans l'éditeur PNJ de l'Atlas (en haut à droite du portrait).

Scènes multi-PNJ

Scène multi-PNJ

Si deux PNJ ou plus sont présents dans le même bâtiment, les autres peuvent intervenir naturellement en fonction de ce qui se passe. Vous pouvez aussi guider les conversations en narrant : écrivez quelque chose comme « Pendant que je parle à Jean, je regarde de côté et vois Sara descendre le couloir et je lui fais signe de la main », et Sara pourrait rejoindre l'échange.

Comment les réponses s'affichent

Tapez dans la barre de chat et appuyez sur Entrée. La réponse du PNJ s'affiche en segments — chaque action, ligne de dialogue et élément de narration apparaît comme son propre bloc avec un style visuel distinct :

C'est intentionnel. Vous pouvez voir qui parle, ce qui se passe et ce que fait le monde dans le même flux.

Ce qui se passe pendant une conversation

Les PNJ ne sont pas de simples générateurs de texte. Ce que vous dites peut changer le monde. Si vous dites quelque chose qu'un PNJ apprécie, sa disposition évolue. Si la conversation touche à son objectif ou sa peur, il s'en souviendra. Les PNJ avec un inventaire de boutique peuvent vous vendre des objets à travers un dialogue naturel — demandez à acheter quelque chose et la transaction se fait dans la conversation.

Vous n'avez rien de spécial à faire pour déclencher ces mécaniques — jouez naturellement et observez les panneaux latéraux. La disposition et la localisation se mettent à jour d'eux-mêmes en fonction de ce qui est dit.

Pendant les conversations cinématiques, un subtil grain de film ajoute de l'atmosphère. Vous pouvez le désactiver dans l'onglet Paramètres de l'Atlas si vous préférez un rendu net.

Modification de messages (Hero)

Les abonnés Hero peuvent modifier ou relancer les messages passés dans une conversation active. Vos messages affichent directement des boutons de modification et de relance — changez votre texte et renvoyez-le, ou relancez la réponse du PNJ pour obtenir une version différente du même moment. Ces boutons ne sont disponibles que dans les conversations actives, pas dans celles terminées.

Planches d'expressions (Hero)

Si un PNJ possède une planche d'expressions, son portrait change automatiquement pour correspondre à l'ambiance de la conversation. L'IA choisit l'expression appropriée en temps réel — aucun changement manuel nécessaire. Voir Planches d'expressions pour savoir comment les créer.

Mode spectateur (Hero)

Parfois, vous voulez simplement voir une scène se dérouler sans y prendre part. Survolez n'importe quel bâtiment généré et un bouton Observer apparaît — à côté d'Entrer quand vous êtes assez proche pour y entrer, ou seul depuis n'importe où ailleurs sur la carte. Votre personnage ne se déplace pas ; vous pouvez observer une scène n'importe où dans le monde, même dans un bâtiment que vous n'avez jamais visité.

Le bouton Observer

Pendant que vous observez, une bannière Observation apparaît au-dessus de la barre de discussion et le champ de saisie demande « Que se passe-t-il ensuite ? » au lieu de s'adresser à un PNJ. Vous êtes le metteur en scène, pas un personnage : rien de ce que vous tapez n'est traité comme dit dans la pièce, et les personnages ne peuvent ni vous voir ni vous entendre. Tapez une suggestion — « Sara remarque que Reito évite la question » — et la scène la joue.

Observer une scène

Les scènes observées sont réelles pour les PNJ :

Les scènes observées apparaissent aussi dans votre Journal, marquées comme des scènes que vous avez regardées sans y prendre part.

Terminer une conversation

Appuyez sur Échap ou cliquez sur le bouton Quitter le bâtiment en bas à gauche. Quand une conversation se termine, plusieurs choses se passent automatiquement en arrière-plan :

Vous ne voyez pas cela se produire — vous remarquez simplement que les PNJ se souviennent de ce dont vous avez parlé la prochaine fois que vous les voyez.