すべてのNPCには、そのキャラクターを定義するフィールドセットがあります — 見た目、話し方、何に突き動かされ、何を隠しているか。これらのフィールドがNPCのすべての会話を形作ります。詳細を多く提供するほど、キャラクターはより個性的で一貫性のあるものになります。
すべてのフィールドはアトラスのNPCタブから編集できます。NPCをクリックしてフルエディターを開きます。

| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | NPCの名前。 |
| システムロール | ジャンル固有の役割(店主、衛兵、貴族、学者など)。AIにキャラクターの行動の基準を与えます。 |
| 職業 | 何をしているか — システムロールより具体的。「ランタンの光で廃墟の建築スケッチを描く引退した石工」は「職人」よりも良いです。 |
| フィールド | 上限 | 説明 |
|---|---|---|
| 外見 | 1,500文字 | 身体的な描写:性別、身長、体格、肌、顔の特徴、髪、動き方、匂い。NPCが自分をどう描写し、他のキャラクターがどう認識するかを形作ります。服装はここに含めないでください。 |
| デフォルト衣装 | 250文字 | 普段何を着ているか。外見とは別にされているため、AIが服装の変化を自然に参照できます。 |
| 画像プロンプト | 1,000文字 | ポートレート生成に使用される別のプロンプト。ポートレート画像でNPCがどう見えるべきかを記述します。 |
| フィールド | 上限 | 説明 |
|---|---|---|
| コミュニケーション | 500文字 | NPCの話し方:声の質感、スピーチの届け方、語彙、スラング、正直さのスタイル。以前のボイスフィールドをよりリッチなフォーマットに置き換えたものです。ぶっきらぼうなドワーフが短い文で必要最低限しか話さないのと、すべての真実をお世辞で包む宮廷人とは大きく異なります。 |
| 行動 | 1,500文字 | ボディランゲージと身体的な癖。立ち方、手の使い方、緊張時の癖、自信に満ちたジェスチャー。 |
これらのフィールドは、すべての会話を通じてNPCの決定と反応を駆動します。
| フィールド | 上限 | 説明 |
|---|---|---|
| 自信度 | — | 低、中、高。NPCがどれだけ断定的に話し行動するかに影響します。 |
| 目標 | 500文字 | 何を望んでいるか。決定を駆動し、会話をこの方向に導きます。 |
| 恐れ | 500文字 | 何を恐れているか。話題が近づくと防衛的な反応を引き起こします。 |
| 秘密 | 500文字 | 何を隠しているか。追及されると話題をそらしたり、嘘をついたり、話を変えたりします。 |
NPC作成時に自動生成されますが、いつでも編集できます。AIはこれらを自然に会話に織り込みます — NPCが「私の秘密は...」とは言いませんが、その行動にそれが反映されます。
| フィールド | 上限 | 説明 |
|---|---|---|
| 略歴 | 1,500文字 | 主要な人生のイベントのコンパクトなタイムライン。NPC作成時にAIが生成し、後から編集可能。NPCが今の自分である理由を説明する出来事に焦点を当てます — 形成期の出来事、転機、決定的な喪失や達成。 |
これらのフィールドはデフォルトで折りたたまれており、コンテンツを追加すると展開されます。重要なNPCを充実させるために使用してください。
| フィールド | 上限 | 説明 |
|---|---|---|
| 教育 | 500文字 | 学歴、訓練、見習い。 |
| 宗教 | 500文字 | 信仰とスピリチュアルな実践。 |
| 日常のリズム | 1,000文字 | 朝の習慣、仕事の日、夕方の習慣。時間帯に応じた会話のテクスチャーをAIに与えます。 |
各NPCは他のキャラクターとの名前付き関係を持つことができます。各関係には3つのフィールドがあります:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 相手のキャラクターの名前。 |
| 関係 | 関係の種類(母、ライバル、雇用主、旧友など)。 |
| ダイナミクス | オプション(最大150文字)。どう交流するか — 関係のテクスチャー。「決して返せない借りがある」は単なる「友人」よりも有用です。 |
+ 追加をクリックして新しい関係行を作成します。
関係は会話を形作ります — NPCは母親についてとライバルについてでは異なる話し方をし、両方のNPCが同じ建物にいる場合、そのダイナミクスがシーンに影響します。
2026年7月のキャラクター更新以前に作成されたNPCの場合、レガシーバッジ付きのパーソナリティフィールドが表示される場合があります。このフィールドには気質と特性が保存されていました。新しいNPCにはありません — それらの詳細はコミュニケーション、行動、モチベーション、バックグラウンドでより適切に捉えられるようになりました。
コンテンツが入っている既存のNPCでは引き続き編集可能です。引き続き機能しますが、新しいNPCには現在のフィールドセットを使用してください。