パーソナリティとモチベーション

すべてのNPCには、そのキャラクターを定義するフィールドセットがあります — 見た目、話し方、何に突き動かされ、何を隠しているか。これらのフィールドがNPCのすべての会話を形作ります。詳細を多く提供するほど、キャラクターはより個性的で一貫性のあるものになります。

すべてのフィールドはアトラスのNPCタブから編集できます。NPCをクリックしてフルエディターを開きます。

キャラクターエディター


アイデンティティと役割

フィールド 説明
名前 NPCの名前。
システムロール ジャンル固有の役割(店主、衛兵、貴族、学者など)。AIにキャラクターの行動の基準を与えます。
職業 何をしているか — システムロールより具体的。「ランタンの光で廃墟の建築スケッチを描く引退した石工」は「職人」よりも良いです。

外見

フィールド 上限 説明
外見 1,500文字 身体的な描写:性別、身長、体格、肌、顔の特徴、髪、動き方、匂い。NPCが自分をどう描写し、他のキャラクターがどう認識するかを形作ります。服装はここに含めないでください。
デフォルト衣装 250文字 普段何を着ているか。外見とは別にされているため、AIが服装の変化を自然に参照できます。
画像プロンプト 1,000文字 ポートレート生成に使用される別のプロンプト。ポートレート画像でNPCがどう見えるべきかを記述します。

コミュニケーションと行動

フィールド 上限 説明
コミュニケーション 500文字 NPCの話し方:声の質感、スピーチの届け方、語彙、スラング、正直さのスタイル。以前のボイスフィールドをよりリッチなフォーマットに置き換えたものです。ぶっきらぼうなドワーフが短い文で必要最低限しか話さないのと、すべての真実をお世辞で包む宮廷人とは大きく異なります。
行動 1,500文字 ボディランゲージと身体的な癖。立ち方、手の使い方、緊張時の癖、自信に満ちたジェスチャー。

モチベーション

これらのフィールドは、すべての会話を通じてNPCの決定と反応を駆動します。

フィールド 上限 説明
自信度 低、中、高。NPCがどれだけ断定的に話し行動するかに影響します。
目標 500文字 何を望んでいるか。決定を駆動し、会話をこの方向に導きます。
恐れ 500文字 何を恐れているか。話題が近づくと防衛的な反応を引き起こします。
秘密 500文字 何を隠しているか。追及されると話題をそらしたり、嘘をついたり、話を変えたりします。

NPC作成時に自動生成されますが、いつでも編集できます。AIはこれらを自然に会話に織り込みます — NPCが「私の秘密は...」とは言いませんが、その行動にそれが反映されます。


バックグラウンド

フィールド 上限 説明
略歴 1,500文字 主要な人生のイベントのコンパクトなタイムライン。NPC作成時にAIが生成し、後から編集可能。NPCが今の自分である理由を説明する出来事に焦点を当てます — 形成期の出来事、転機、決定的な喪失や達成。

追加フィールド

これらのフィールドはデフォルトで折りたたまれており、コンテンツを追加すると展開されます。重要なNPCを充実させるために使用してください。

フィールド 上限 説明
教育 500文字 学歴、訓練、見習い。
宗教 500文字 信仰とスピリチュアルな実践。
日常のリズム 1,000文字 朝の習慣、仕事の日、夕方の習慣。時間帯に応じた会話のテクスチャーをAIに与えます。

関係

各NPCは他のキャラクターとの名前付き関係を持つことができます。各関係には3つのフィールドがあります:

フィールド 説明
名前 相手のキャラクターの名前。
関係 関係の種類(母、ライバル、雇用主、旧友など)。
ダイナミクス オプション(最大150文字)。どう交流するか — 関係のテクスチャー。「決して返せない借りがある」は単なる「友人」よりも有用です。

+ 追加をクリックして新しい関係行を作成します。

関係は会話を形作ります — NPCは母親についてとライバルについてでは異なる話し方をし、両方のNPCが同じ建物にいる場合、そのダイナミクスがシーンに影響します。


パーソナリティ(レガシー)

2026年7月のキャラクター更新以前に作成されたNPCの場合、レガシーバッジ付きのパーソナリティフィールドが表示される場合があります。このフィールドには気質と特性が保存されていました。新しいNPCにはありません — それらの詳細はコミュニケーション、行動、モチベーション、バックグラウンドでより適切に捉えられるようになりました。

コンテンツが入っている既存のNPCでは引き続き編集可能です。引き続き機能しますが、新しいNPCには現在のフィールドセットを使用してください。