O mapa hexagonal

O mundo é uma grade de hexágonos. Cada hex tem um bioma — Planícies Verdes, Planícies Secas, Deserto, Tundra Congelada, Selva, Terra Devastada, Vulcânico ou Oceano. O bioma afeta como o hex aparece, como os NPCs se vestem e falam, e quais construções o Assistente de Localização gera.

Inimigos são colocados por você quando cria modelos de inimigos — você escolhe em quais biomas eles aparecem.

Visões isométrica e 2D

Visões isométrica e 2D

O mapa renderiza em perspectiva isométrica por padrão — construções, hexágonos e terreno todos têm profundidade e uma sensação de tabuleiro. Se você preferir uma visão plana de cima, alterne com o botão 2D/3D no canto inferior direito. Sua preferência é salva por navegador.

Câmera

Caminhando

Clique em algum lugar do mapa para começar a se mover até lá. Seu personagem anda a uma velocidade fixa e a trilha da rota é desenhada atrás de você. Caminhar leva tempo — viagens longas podem avançar a hora do dia ou acionar eventos ambientais.

Encontros

Caminhar por um bioma pode acionar um encontro, mas apenas se você criou pelo menos um modelo de inimigo para aquele bioma. Sem modelos, o mundo é seguro para explorar. Veja Combate para saber como os encontros funcionam.

Assentamentos no mapa

Assentamentos são áreas delimitadas no mapa — dê zoom para ver o layout com ruas, construções e tooltips de NPCs. Você não "entra" em um assentamento separadamente; tudo faz parte da mesma visão do mapa. Ande até uma construção e clique nela para entrar.

Temas do mapa

O estilo visual do mapa hexagonal corresponde ao gênero do seu mundo:

Os temas do mapa afetam os tiles de terreno, estradas e apresentação visual da grade hexagonal.

Tempo limite por inatividade

Indicador de tempo limite por inatividade

Se você ficar inativo por 5 minutos, a simulação pausa automaticamente para que o mundo não continue avançando sem você. Qualquer entrada de mouse, teclado ou toque retoma imediatamente.