O mundo é uma grade de hexágonos. Cada hex tem um bioma — Planícies Verdes, Planícies Secas, Deserto, Tundra Congelada, Selva, Terra Devastada, Vulcânico ou Oceano. O bioma afeta como o hex aparece, como os NPCs se vestem e falam, e quais construções o Assistente de Localização gera.
Inimigos são colocados por você quando cria modelos de inimigos — você escolhe em quais biomas eles aparecem.
Saber em qual bioma você está. O bioma de um hex é indicado pela arte dele — a borda e o terreno desenhados ao redor. Planícies Verdes parecem campo, Deserto parece areia, Oceano parece água, e assim por diante. Não há nome de bioma no HUD; você lê direto do mapa.
Adicionar um hex novo. Abra o modo Construção. Todo espaço vazio que encosta no seu mapa atual mostra um pequeno botão +. Clique nele e escolha na lista um bioma para o hex novo.
Mudar o bioma de um hex. O bioma é definido quando o hex é criado e não pode ser alterado depois. Para trocar, exclua o hex e coloque um novo no lugar com o bioma que quiser. Excluir um hex remove tudo o que está nele — veja Excluindo Hexes para saber o que é afetado antes de fazer isso. O hex inicial não pode ser excluído, então o bioma dele é permanente.
Por que os hexes não têm textura interna. A área dentro das bordas de um hex é plana de propósito — um hex de Oceano fica igual ao hex inicial, tirando as bordas. O mapa é desenhado como um mapa, no sentido de jogo de mesa, e não como terreno visto de cima. Bioma, estradas, rios e carimbos é que trazem o detalhe.

O mapa renderiza em perspectiva isométrica por padrão — construções, hexágonos e terreno todos têm profundidade e uma sensação de tabuleiro. Se você preferir uma visão plana de cima, alterne com o botão 2D/3D no canto inferior direito. Sua preferência é salva por navegador.
Clique em algum lugar do mapa para começar a se mover até lá. Seu personagem anda a uma velocidade fixa e a trilha da rota é desenhada atrás de você. Caminhar leva tempo — viagens longas podem avançar a hora do dia ou acionar eventos ambientais.
Caminhar por um bioma pode acionar um encontro, mas apenas se você criou pelo menos um modelo de inimigo para aquele bioma. Sem modelos, o mundo é seguro para explorar. Veja Combate para saber como os encontros funcionam.
Assentamentos são áreas delimitadas no mapa — dê zoom para ver o layout com ruas, construções e tooltips de NPCs. Você não "entra" em um assentamento separadamente; tudo faz parte da mesma visão do mapa. Ande até uma construção e clique nela para entrar.
O estilo visual do mapa hexagonal corresponde ao gênero do seu mundo:
Os temas do mapa afetam os tiles de terreno, estradas e apresentação visual da grade hexagonal.

Se você ficar inativo por 5 minutos, a simulação pausa automaticamente para que o mundo não continue avançando sem você. Qualquer entrada de mouse, teclado ou toque retoma imediatamente.