Folhas de expressão

O editor de folha de expressão

Folhas de expressão geram um conjunto de variantes de expressão facial a partir do retrato de um NPC. Quando um NPC fala no chat, o sistema pode trocar o retrato para combinar com a emoção do que está sendo dito — um sorriso malicioso, uma carranca, uma risada — fazendo as conversas parecerem mais vivas.

Os resultados variam entre estilos de arte e tipos de rosto; algumas expressões funcionam melhor que outras.

Requisitos

Criando uma folha

  1. Abra um NPC na aba NPCs do Atlas
  2. Abaixo do prompt do retrato, clique em Criar Folha de Expressão
  3. Confirme para iniciar a geração
  4. O editor de expressão abre com uma grade de slots de expressão — cada um tem uma chave (o slug), um prompt e um placeholder de miniatura
  5. Clique em Gerar Expressões para gerar a folha completa (10 créditos)
  6. A geração leva de 1-3 minutos. Você pode fechar o modal; continua funcionando em segundo plano

O editor de expressão

O editor tem três camadas de prompt que se combinam para produzir cada imagem de expressão:

Prefixo de estilo (prepend)

Uma string curta adicionada ao início de cada prompt de expressão. Use para dicas de estilo que devem ser consistentes em toda a folha — uma direção de luz, uma paleta de cores ou uma nota de renderização. O padrão geralmente é suficiente; edite se sua folha tiver um problema consistente que você quer corrigir.

Prompts individuais de expressão

Cada slot tem uma chave (o slug) e um prompt. A chave é a tag que o modelo de chat vê e seleciona — por exemplo sorriso, risada, irritado. O prompt descreve como aquela expressão se parece.

Sufixo compartilhado (append)

Uma string adicionada ao final de cada prompt de expressão. O padrão inclui tags de qualidade e negativas. Edite para adicionar ou remover modificadores globais — por exemplo, adicionando uma nota de fundo específica ou removendo uma tag que conflita com a aparência do seu personagem.

Como as camadas se combinam

Para cada expressão, o prompt final enviado ao modelo de imagem é:

prepend + prompt da expressão + append

Isso significa que uma mudança no prepend ou append afeta cada expressão na folha. Prompts individuais afetam apenas seu próprio slot.

Editando e re-rolando

Múltiplas bases de retrato

Se o NPC tem estados de retrato (roupas ou visuais alternativos), cada estado pode ter sua própria folha de expressão. Use o seletor de Imagem base no topo do editor para alternar entre eles.

Dicas