Du kannst deine Welt nach der Erstellung formen — platziere Gebäude, zeichne Siedlungen, lege Straßen und Flüsse, baue Mauern, male Gelände und bevölkere alles mit NPCs und Gegnern.
Öffne den Baumodus über das rechte Panel, um auf die Werkzeugleiste zuzugreifen.
Die Werkzeugleiste ist ein schwebendes Panel mit 10 Werkzeugen, in Gruppen organisiert.

Platziere Strukturen auf der Karte. Klicke zum Platzieren, dann passe an:
Auf Mobilgeräten ziehe die Mitte zum Bewegen, Ecken zum Skalieren und den Ring zum Drehen.
Nach dem Platzieren bearbeite Name, Typ, Innenbild und mehr des Gebäudes über den Atlas-Tab Orte.
Platziere Wahrzeichen im Freien — Punkte von Interesse, die NPCs als soziale Ziele besuchen können, aber keine Innenräume haben. Klicke zum Platzieren, dann passe die Größe an.
Zeichne ein Grenzpolygon, um ein benanntes Gebiet zu definieren. Klicke 3 oder mehr Punkte auf der Karte, dann schließe ab, indem du nahe am Startpunkt klickst oder Enter drückst.
Nach dem Zeichnen wähle, welchen Grenztyp du erstellst:
| Typ | Untertypen | Beschreibung |
|---|---|---|
| Siedlung | Dorf, Stadt, Großstadt | Ein benanntes Gebiet mit Gebäuden und NPCs |
| Region | Königreich, Land, Provinz, Territorium | Ein großes Gebiet, das Siedlungen enthält |
| Bezirk | Viertel, Bezirk, Distrikt, Zone | Eine Zone innerhalb einer Siedlung |
Bezirke müssen innerhalb einer Siedlung gezeichnet werden — die Elternsiedlung wird automatisch erkannt. Nach der Benennung kannst du das Profil mit Schnellstart (KI-generiert) füllen oder manuell schreiben.
Zeichne Wege durch Klicken von Wegpunkten. Wähle einen Straßentyp (Hauptstraße, Pfad oder Trampelpfad) und einen Formmodus:
Drücke Enter oder klicke Fertig, um abzuschließen. Straßen rasten ein, wenn sie nahe bestehender Straßenenden platziert werden.
Zeichne Wasserläufe durch Klicken von Wegpunkten. Passe die Breite mit Strg+Scrollen (Desktop) oder den +/−-Buttons (Mobil) an. Drücke Enter oder Fertig, um abzuschließen.
Zeichne Mauern mit Kontrolle über Form, Dicke, Höhe und Farbe.
Platziere dekorative Elemente — Bäume, Felsen, Büsche, Wahrzeichen und Icons aus einer durchsuchbaren Bibliothek. Nach Auswahl eines Icons:
Male gefüllte Polygonflächen — Gewässer, farbige Zonen, Geländemerkmale. Wähle einen Formmodus (Kurve, Gerade oder Ellipse), wähle eine Farbe und zeichne.
Öffnet den Gegner-Vorlagen-Editor, in dem du Gegnertypen mit Werten, Beutetabellen und Spawn-Biomen erstellen und verwalten kannst.
Klicke auf einen Stempel, eine Straße, einen Fluss oder eine Mauer, um sie zu löschen. Gebäude erfordern einen zusätzlichen Bestätigungsschritt.
Im Baumodus zeigt jedes Hex (außer dem Start-Hex) einen kleinen ×-Button. Klicken darauf öffnet eine Vorschau, die alles zeigt, was betroffen sein wird — Siedlungen, Gebäude, Straßen, Flüsse, Mauern, Stempel und NPCs. NPCs werden archiviert (nicht gelöscht), aber alles andere wird dauerhaft entfernt.
Beim Bauen verwende Strg+Z zum Rückgängigmachen und Strg+Shift+Z (oder Strg+Y) zum Wiederholen.
Der Standort-Assistent generiert NPCs zusammen mit neuen Standorten. Du siehst eine Vorschau jedes generierten NPCs vor dem Speichern, mit den gesamten Credit-Kosten angezeigt.
Über den Atlas-Tab NPCs kannst du NPCs auf zwei Arten erstellen:
Avatar-Generierung kostet 1 Credit pro NPC.
Bildgenerierung kostet Credits. Du kannst Bilder generieren für:
Siehe Konto & Abrechnung für Credit-Details und Prompt-Referenz für Tipps zum Schreiben effektiver Bild-Prompts.