Inhalte erstellen

Du kannst deine Welt nach der Erstellung formen — platziere Gebäude, zeichne Siedlungen, lege Straßen und Flüsse, baue Mauern, male Gelände und bevölkere alles mit NPCs und Gegnern.

Öffne den Baumodus über das rechte Panel, um auf die Werkzeugleiste zuzugreifen.


Die Bau-Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ist eine schwebende Leiste mit 12 Werkzeugen, organisiert in Gruppen.

Bau-Werkzeugleiste

Gebäude

Platziere Strukturen auf der Karte. Klicke zum Platzieren, dann passe an:

Auf Mobilgeräten ziehe die Mitte zum Bewegen, Ecken zum Skalieren und den Ring zum Drehen.

Nach dem Platzieren bearbeite Name, Typ, Innenbild und mehr des Gebäudes über den Atlas-Tab Orte. Gebäude können auch Räume und Stockwerke enthalten — siehe Räume & Stockwerke.

Während du baust, trägt jedes Gebäude einen kleinen Statuspunkt — bernsteinfarben, solange es noch eine leere Hülle ist, grün, sobald es Inhalt hat (ein echter Name, eine Beschreibung, einen Besitzer, ein Innenbild oder jemanden, der dort lebt oder arbeitet). Kein Durchklicken einer ganzen Nachbarschaft mehr, um die drei zu finden, die du übersehen hast. Klicke auf ein bernsteinfarbenes Gebäude, und der Standort-Assistent öffnet sich direkt beim Beschreibungs-Prompt, bereit zum Ausfüllen — das funktioniert auch für Gebäude, die schon leer angelegt wurden, lange bevor es die Punkte gab.

Statuspunkte der Gebäude

Benutzerdefiniert

Zeichne ein Gebäude in beliebiger Form. Lege den Grundriss Punkt für Punkt auf der Karte fest, schließe die Form, und sie wird zu einem Gebäude — eine schräge Ladenfront an einer Straßenkurve, eine große Halle mit einem Flügel, was auch immer der Block braucht.

Benutzerdefinierte Formen bleiben danach vollständig bearbeitbar: Ziehe im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Eckpunkt, um ihn zu verschieben, klicke einen Kantenmittelpunkt, um einen neuen Punkt hinzuzufügen, oder klicke mit rechts auf einen Punkt, um ihn zu entfernen — forme den Grundriss nach dem Platzieren, statt ihn neu zu zeichnen. (Benutzerdefinierte Gebäude werden durch Ziehen bewegt; die Dreh-Steuerung gilt für die Formvorlagen.)

Umformen eines benutzerdefinierten Gebäudes

Gruppe

Platziere eine ganze Nachbarschaft auf einmal. Wähle das Gruppe-Werkzeug, stelle die Regler ein und klicke auf eine Stelle innerhalb einer Siedlung:

Die Gruppe erscheint zunächst als nummerierte Vorschau — passe die Regler an oder drücke Neu würfeln, bis die Anordnung passt, dann Gruppe sperren. Passt ein Teil des Layouts nicht ins Gelände, werden nur die passenden Gebäude platziert, und die Trefferquote zeigt dir, was es geschafft hat.

Gesperrte Gruppen-Gebäude zeigen während des Weltenbaus ihre nummerierten Abzeichen (im normalen Spiel sind sie ausgeblendet), und ein Klick öffnet direkt den Gebäude-Editor. Jedes startet als leere Hülle — die bernsteinfarbenen Statuspunkte darunter helfen dir zu verfolgen, welche noch Inhalt brauchen.

Gruppen-Vorschau

Landmarke

Platziere Wahrzeichen im Freien — Punkte von Interesse, die NPCs als soziale Ziele besuchen können, aber keine Innenräume haben. Klicke zum Platzieren, dann passe die Größe an.

Siedlung

Definiere ein benanntes Gebiet, indem du seine Grenze zeichnest. Das Werkzeug hat zwei Modi:

Siedlungswerkzeug im Hexe-Modus

Nachdem die Grenze geschlossen ist, wähle, welchen Gebietstyp du erstellst:

Typ Untertypen Beschreibung
Siedlung Dorf, Stadt, Großstadt Ein benanntes Gebiet mit Gebäuden und NPCs
Region Königreich, Land, Provinz, Territorium Ein großes Gebiet, das Siedlungen enthält
Bezirk Viertel, Bezirk, Distrikt, Zone Eine Zone innerhalb einer Siedlung

Bezirke müssen innerhalb einer Siedlung gezeichnet werden — die übergeordnete Siedlung wird automatisch erkannt. Nach der Benennung kannst du das Profil mit Schnellstart (KI-generiert) füllen oder manuell schreiben.

Straße

Zeichne Wege durch Klicken von Wegpunkten. Wähle einen Straßentyp (Hauptstraße, Pfad oder Trampelpfad) und einen Formmodus:

Drücke Enter oder klicke Fertig, um abzuschließen. Straßen rasten ein, wenn sie nahe bestehender Straßenenden platziert werden.

Fluss

Zeichne Wasserläufe durch Klicken von Wegpunkten. Passe die Breite mit Strg+Scrollen (Desktop) oder den +/−-Buttons (Mobil) an. Drücke Enter oder Fertig, um abzuschließen.

Mauer

Zeichne Mauern mit Kontrolle über Form, Dicke, Höhe und Farbe.

Stempel

Platziere dekorative Elemente — Bäume, Felsen, Büsche, Wahrzeichen und Icons aus einer durchsuchbaren Bibliothek. Nach Auswahl eines Icons:

Füllung

Male gefüllte Polygonflächen — Gewässer, farbige Zonen, Geländemerkmale. Wähle einen Formmodus (Kurve, Gerade oder Ellipse), wähle eine Farbe und zeichne.

Gegner

Öffnet den Gegner-Vorlagen-Editor, in dem du Gegnertypen mit Werten, Beutetabellen und Spawn-Biomen erstellen und verwalten kannst.

Radiergummi

Klicke auf einen Stempel, eine Straße, einen Fluss oder eine Mauer, um sie zu löschen. Gebäude erfordern einen zusätzlichen Bestätigungsschritt.


Hexe löschen

Im Baumodus zeigt jedes Hex (außer dem Start-Hex) einen kleinen ×-Button. Klicken darauf öffnet eine Vorschau, die alles zeigt, was betroffen sein wird — Siedlungen, Gebäude, Straßen, Flüsse, Mauern, Stempel und NPCs. NPCs werden archiviert (nicht gelöscht), aber alles andere wird dauerhaft entfernt.


Rückgängig und Wiederholen

Beim Bauen verwende Strg+Z zum Rückgängigmachen und Strg+Shift+Z (oder Strg+Y) zum Wiederholen.


NPCs erstellen

Standort-Assistent

Der Standort-Assistent generiert NPCs zusammen mit neuen Standorten. Du siehst eine Vorschau jedes generierten NPCs vor dem Speichern, mit den gesamten Credit-Kosten angezeigt.

Ob ein Standort mit Bewohnern kommt, entscheidest du: Die Checkbox Charaktere an diesem Ort generieren steuert das. Willst du ein verlassenes Lagerhaus, einen stillen Schrein oder einen Park ohne jemanden darin? Hake sie ab, und du bekommst den Ort, seine Kunst und seine Musik — keine Bewohner. Gebäude generieren standardmäßig Personen; Landmarken sind standardmäßig leer.

Manuelle Erstellung

Über den Atlas-Tab NPCs kannst du NPCs auf zwei Arten erstellen:

Jeder Charakter hat ein Geschlecht-Feld, direkt neben Name und Alter — generierte Charaktere kommen bereits damit ausgefüllt, und es behält deinen Wortlaut bei, wenn du eines angegeben hast.

Avatar-Generierung kostet 1 Credit pro NPC.


Kunst generieren

Bildgenerierung kostet Credits. Du kannst Bilder generieren für:

Siehe Konto & Abrechnung für Credit-Details und Prompt-Referenz für Tipps zum Schreiben effektiver Bild-Prompts.