Lorebooks

Los Lorebooks te permiten crear entradas de lore activadas por palabras clave que se inyectan en las conversaciones con NPCs solo cuando son relevantes. En lugar de meter cada detalle en el trasfondo de un NPC, escribes entradas independientes sobre lugares, facciones, historia, costumbres o secretos — y el sistema las muestra en el momento adecuado.

Cada usuario tiene entradas ilimitadas. La cantidad que puede activarse en una sola conversación depende de tu plan.

Pestaña Lorebook


Crear una entrada

Abre el Atlas y ve a la pestaña Lorebook. Haz clic en + Nueva Entrada para abrir el editor.

Entrada de Lorebook

Cada entrada tiene los siguientes campos:

Campo Descripción
Título Una etiqueta corta para la entrada (máximo 100 caracteres). Visible para la IA.
Palabras clave Palabras activadoras separadas por comas (hasta 25, cada una máximo 50 caracteres). La entrada se activa cuando cualquier palabra clave aparece en la conversación.
Contenido El texto de lore inyectado en la conversación (máximo 1,500 caracteres). El contenido que excede el límite se resalta en rojo para que puedas acortarlo.
Alcance Controla dónde puede activarse la entrada. Por defecto es "En todas partes."
Prioridad Un número (por defecto 100). Números más bajos = mayor prioridad cuando coinciden más entradas de las que permite el presupuesto.
Habilitada Activa o desactiva la entrada sin eliminarla.
Siempre activa Cuando está marcada, la entrada se activa en cada conversación (dentro de su alcance) sin importar las palabras clave.

Cómo funciona la activación

Cuando hablas con un NPC, el sistema revisa tu lorebook en dos pasadas:

  1. Las entradas Siempre activas se llenan primero — se activan en cada conversación dentro de su alcance.
  2. Las coincidencias de palabras clave se llenan después — si alguna de las palabras clave de la entrada aparece en la conversación, la entrada se activa (sin distinguir mayúsculas/minúsculas, coincidencia de palabra completa).

Las entradas también pueden activarse semánticamente — incluso sin una coincidencia exacta de palabra clave, el sistema puede mostrar entradas que son temáticamente relevantes para la conversación. Si el jugador menciona "la vieja guerra", una entrada con palabras clave como "la Fractura" o "asedio" podría activarse igualmente.

El número total de entradas que pueden activarse por conversación está limitado por el presupuesto de tu plan.


Presupuesto

Plan Espacios por conversación
Adventurer 5
Hero 10

La barra de presupuesto en la parte superior de la pestaña Lorebook muestra cuántas entradas Siempre activas estás usando versus tu total de espacios. Los espacios restantes están disponibles para activadores por palabra clave y semánticos.

Buena práctica: Mantén las entradas Siempre activas a 1–2 por mundo. Si demasiadas entradas están marcadas como Siempre activas, no queda espacio para que se activen los disparadores por palabras clave. La barra de presupuesto te advierte cuando las entradas Siempre activas están desplazando la activación dinámica.


Alcances

Por defecto, las entradas tienen alcance "En todas partes" — pueden activarse en cualquier conversación del mundo. Puedes limitar esto añadiendo alcances.

Haz clic en + Añadir alcance para abrir una lista buscable de las entidades de tu mundo. Tipos de alcance:

Puedes añadir un alcance por tipo. Múltiples alcances se combinan con AND — una entrada con alcance de región y edificio solo se activa cuando el NPC está en ese edificio dentro de esa región.

Eliminar todos los alcances restablece la entrada a "En todas partes."


Palabras clave secundarias

Para un control más fino, expande la sección de Palabras clave secundarias en el editor de entradas. Las palabras clave secundarias añaden una segunda condición sobre la coincidencia de la palabra clave principal.

Marca Requerir claves secundarias para habilitar, luego elige un modo lógico:

Lógica Significado
Y CUALQUIERA La palabra clave principal coincide Y al menos una palabra clave secundaria está presente
Y TODAS La palabra clave principal coincide Y todas las palabras clave secundarias están presentes
NO CUALQUIERA La palabra clave principal coincide Y ninguna de las palabras clave secundarias está presente
NO TODAS La palabra clave principal coincide Y no todas las palabras clave secundarias están presentes

Ejemplo: Una entrada sobre un escándalo de diezmo podría tener palabras clave principales "impuestos, dinero, iglesia" con palabras clave secundarias "Embla, el libro mayor" configuradas como NO CUALQUIERA — la entrada se activa cuando el jugador habla de impuestos, pero no si ya han mencionado a Embla o el libro mayor.


Importar y exportar

Importar

Haz clic en Importar para subir un archivo .json. RPBuddy acepta lorebooks en formato SillyTavern / Character Card V2 character_book — compatible con SillyTavern, Chub, Risu, Agnai, Kobold y cualquier plataforma que use la especificación Character Card V2.

Las entradas importadas pasan por un filtro de seguridad. Las entradas marcadas aparecen en una sección amarilla de "necesita revisión" donde puedes editar el contenido y volver a guardar.

Exportar

Haz clic en Exportar para descargar tu lorebook como archivo .json en formato character_book de SillyTavern. Los datos específicos de RPBuddy (alcances) se preservan en un campo de extensiones, así que al reimportar a RPBuddy se restauran tus configuraciones de alcance.


Gestionar entradas

La vista de lista muestra todas las entradas con su título, palabras clave (las tres primeras se muestran), insignia de Siempre activa, etiquetas de alcance y una vista previa del contenido.


Consejos