Welt & Orte

Welt und Orte

Deine Welt ist als Hierarchie organisiert. Jede Ebene fügt Kontext hinzu, der beeinflusst, wie NPCs sprechen, was sie wissen und wie sie sich zu ihrer Umgebung verhalten.

Welt → Region → Siedlung → Bezirk → Gebäude / Wahrzeichen


Die Hierarchie

Welt

Die oberste Ebene. Deine Welt hat ein Profil mit Feldern für Ära, Geographie, Mächte, Konflikte, Wirtschaft und mehr. Dies wird über den Atlas-Tab Welt verwaltet und gibt jedem NPC ein grundlegendes Verständnis des Settings.

Welt-Tab

Regionen

Große Gebiete, die Siedlungen enthalten — ein Gebirgszug, eine Küstenprovinz, ein Grenzgebiet. Jede Region hat ein Profil, das beeinflusst, wie NPCs darin über ihre Umgebung sprechen. Zeichne Regionsgrenzen mit dem Siedlungswerkzeug im Baumodus und wähle Region als Grenztyp.

Siehe Deine Welt organisieren für Details.

Siedlungen

Benannte Gebiete mit Gebäuden, Straßen und NPCs. Die meisten NPCs leben in einer Siedlung — wenn du dich entfernst, gehen sie nach ihrem eigenen Zeitplan ihrem Tag nach. Zoome in eine Siedlung hinein, um das Layout mit Straßen, Gebäuden und NPC-Tooltips zu sehen, die zeigen, wer wo ist.

Eine Siedlung kann sich über mehrere Hexe erstrecken — ein Hex entspricht etwa einem mittelgroßen Dorf, eine echte Stadt beansprucht meist mehr. Wie viele Hexe sie auch bedeckt, sie lebt als ein einziger Ort: Menschen gehen über die gesamte Fläche ihrem Alltag nach, und jemand kann auf der einen Seite der Stadt wohnen und auf der anderen arbeiten. Siehe Deine Welt organisieren für das Zeichnen von Grenzen über mehrere Hexe.

Bezirke

Zonen innerhalb einer Siedlung — ein Marktviertel, ein Adelsbezirk, ein Hafenviertel. Bezirke haben eigene Profile und bieten zusätzlichen Kontext für NPC-Gespräche. Zeichne Bezirksgrenzen innerhalb einer Siedlung mit dem Siedlungswerkzeug und wähle Bezirk als Grenztyp.

Siehe Deine Welt organisieren für Details.

Gebäude & Wahrzeichen

Gebäude sind Innenräume, in denen NPCs leben und arbeiten können. Wahrzeichen sind Punkte von Interesse im Freien, die NPCs als soziale Ziele besuchen können. Beide erscheinen auf der Karte und werden über den Atlas-Tab Orte verwaltet.

Gebäude können auch eigene Innenräume haben — Stockwerke, Wohnungen, Hinterzimmer —, bis zu drei Ebenen tief verschachtelt. Siehe Räume & Stockwerke unten.


Siedlungsprofile

Siedlungsprofil

Jede Siedlung hat ein Profil — eine Reihe von Feldern, die ihre Identität definieren und in NPC-Gespräche und Weltereignisse einfließen. Die Felder sind genre-spezifisch, umfassen aber typischerweise:

Du kannst diese manuell ausfüllen oder die Schnellstart-Funktion nutzen — tippe einen Einzeiler wie „korrupte Bergbaustadt, regiert von einem gierigen Baron" und die KI füllt alle Felder aus (keine Credit-Kosten). Du kannst auch ein Siedlungs-Außenbild für 1 Credit generieren.

Das Profil wird zu einem NPC-Briefing komprimiert — eine kurze Zusammenfassung, die jeder NPC in der Siedlung bei sich trägt. Es formt, wie sie über die Welt um sie herum sprechen. Wenn das Briefing nicht die richtigen Aspekte betont, kannst du es direkt im Atlas-Tab Welt bearbeiten.


Gebäude

Gebäudeansicht

Gebäude haben:

Fahre mit der Maus über ein Gebäude, um ein schnelles Tooltip mit aktueller NPC-Präsenz zu sehen. Klicke auf ein Gebäude, um es zu betreten.

Wenn du ein Gebäude betrittst, wird die Ansicht zu einer Visual-Novel-ähnlichen Szene: Das Innenbild füllt den Hintergrund und die anwesenden NPCs erscheinen als Portraits davor. Der Chat findet von dort aus statt.

Bearbeite Gebäude über den Atlas-Tab Orte — Name, Typ, Beschreibung, Musik, Innen-Prompt, Kartensymbol und Farbe.

Gebäudeformen

Gebäudeformen

Beim Platzieren von Gebäuden im Baumodus wähle aus 7 Form-Vorlagen (Rechteck, L-Form, T-Form, U-Form, Kreuz, Achteck, Rund) und 5 Dachtypen (Spitz, Walm, Pyramide, Pult, Kuppel). Gebäude können unabhängig in Breite und Höhe gestreckt, gedreht und als Blaupausen für schnelle Platzierung kopiert werden.

Siehe Inhalte erstellen für den vollständigen Bauwerkzeug-Leitfaden.


Räume & Stockwerke (Unterbereiche)

Gebäude haben ein Inneres. Im Atlas-Tab Orte hat jedes Gebäude einen Abschnitt Unterbereiche — nutze + Unterbereich hinzufügen, um Stockwerke, Wohnungen, Hinterzimmer oder Büros hinzuzufügen, bis zu drei Ebenen tief verschachtelt: „Meridian Tower › 2. Stock › Wohnung 3B". Ein einzelnes Gebäude kann bis zu 100 Räume über alle seine Ebenen hinweg fassen.

Der Abschnitt Unterbereiche

Jeder Raum ist ein echter Ort. Räume durchlaufen denselben Standort-Assistenten wie Gebäude — beschreibe einen, generiere seine Details und sein Innenbild, und nutze die Checkbox Charaktere an diesem Ort generieren, um zu entscheiden, ob dort jemand wohnt. Nenne ihn „Tonyas Zimmer", und du bekommst Tonyas Zimmer.

Geh im Chat zwischen Räumen umher. Innerhalb eines Gebäudes lässt der Räume-Button in der Avatar-Leiste die Raumliste hochgleiten. Wähle einen Raum, und die Szene blendet in ihn hinein — mit eigener Kunst, eigener Musik, eigenen Leuten.

Nimm dein Gespräch mit. Mitten im Gespräch zeigt jeder Raum in der Liste den Avatar des Charakters, mit dem du gerade sprichst — klicke ihn an (Mit {name} gehen) und ihr bewegt euch gemeinsam, das Gespräch läuft im neuen Raum weiter.

Das Räume-Panel im Chat

Bewohner leben ihr Leben. Menschen, die einem Raum zugewiesen sind, kommen morgens zur Arbeit herunter und gehen abends wieder hinauf.

Weise jedem einen Raum zu über das Bewohner-Panel des Gebäudes im Atlas — Bewohner sind nach Raum gruppiert, jeweils mit einem Dropdown In Raum verschieben. Löschst du einen Raum, ziehen seine NPCs zum übergeordneten Standort um.

Jeder Raum ist auch ein vollwertiger eigenständiger Standort — öffne einen aus der Unterbereiche-Liste, und er bekommt denselben Editor wie ein Gebäude: eigene Beschreibung, eigenes Innenbild, eigene Musiktracks, eigene Bewohner und sogar eigene Unterbereiche.

Die eigene Editor-Seite eines Raums