
Deine Welt ist als Hierarchie organisiert. Jede Ebene fügt Kontext hinzu, der beeinflusst, wie NPCs sprechen, was sie wissen und wie sie sich zu ihrer Umgebung verhalten.
Welt → Region → Siedlung → Bezirk → Gebäude / Wahrzeichen
Die oberste Ebene. Deine Welt hat ein Profil mit Feldern für Ära, Geographie, Mächte, Konflikte, Wirtschaft und mehr. Dies wird über den Atlas-Tab Welt verwaltet und gibt jedem NPC ein grundlegendes Verständnis des Settings.

Große Gebiete, die Siedlungen enthalten — ein Gebirgszug, eine Küstenprovinz, ein Grenzgebiet. Jede Region hat ein Profil, das beeinflusst, wie NPCs darin über ihre Umgebung sprechen. Zeichne Regionsgrenzen mit dem Siedlungswerkzeug im Baumodus und wähle Region als Grenztyp.
Siehe Deine Welt organisieren für Details.
Benannte Gebiete mit Gebäuden, Straßen und NPCs. Die meisten NPCs leben in einer Siedlung — wenn du dich entfernst, gehen sie nach ihrem eigenen Zeitplan ihrem Tag nach. Zoome in eine Siedlung hinein, um das Layout mit Straßen, Gebäuden und NPC-Tooltips zu sehen, die zeigen, wer wo ist.
Zonen innerhalb einer Siedlung — ein Marktviertel, ein Adelsbezirk, ein Hafenviertel. Bezirke haben eigene Profile und bieten zusätzlichen Kontext für NPC-Gespräche. Zeichne Bezirksgrenzen innerhalb einer Siedlung mit dem Siedlungswerkzeug und wähle Bezirk als Grenztyp.
Siehe Deine Welt organisieren für Details.
Gebäude sind Innenräume, in denen NPCs leben und arbeiten können. Wahrzeichen sind Punkte von Interesse im Freien, die NPCs als soziale Ziele besuchen können. Beide erscheinen auf der Karte und werden über den Atlas-Tab Orte verwaltet.

Jede Siedlung hat ein Profil — eine Reihe von Feldern, die ihre Identität definieren und in NPC-Gespräche und Weltereignisse einfließen. Die Felder sind genre-spezifisch, umfassen aber typischerweise:
Du kannst diese manuell ausfüllen oder die Schnellstart-Funktion nutzen — tippe einen Einzeiler wie „korrupte Bergbaustadt, regiert von einem gierigen Baron" und die KI füllt alle Felder aus (keine Credit-Kosten). Du kannst auch ein Siedlungs-Außenbild für 1 Credit generieren.
Das Profil wird zu einem NPC-Briefing komprimiert — eine kurze Zusammenfassung, die jeder NPC in der Siedlung bei sich trägt. Es formt, wie sie über die Welt um sie herum sprechen. Wenn das Briefing nicht die richtigen Aspekte betont, kannst du es direkt im Atlas-Tab Welt bearbeiten.

Gebäude haben:
Fahre mit der Maus über ein Gebäude, um ein schnelles Tooltip mit aktueller NPC-Präsenz zu sehen. Klicke auf ein Gebäude, um es zu betreten.
Wenn du ein Gebäude betrittst, wird die Ansicht zu einer Visual-Novel-ähnlichen Szene: Das Innenbild füllt den Hintergrund und die anwesenden NPCs erscheinen als Portraits davor. Der Chat findet von dort aus statt.
Bearbeite Gebäude über den Atlas-Tab Orte — Name, Typ, Beschreibung, Musik, Innen-Prompt, Kartensymbol und Farbe.

Beim Platzieren von Gebäuden im Baumodus wähle aus 7 Form-Vorlagen (Rechteck, L-Form, T-Form, U-Form, Kreuz, Achteck, Rund) und 5 Dachtypen (Spitz, Walm, Pyramide, Pult, Kuppel). Gebäude können unabhängig in Breite und Höhe gestreckt, gedreht und als Blaupausen für schnelle Platzierung kopiert werden.
Siehe Inhalte erstellen für den vollständigen Bauwerkzeug-Leitfaden.