ジャーナル
ジャーナルはキャンペーンログとディレクターのノートブックです。ワールドビューの
右端にあるジャーナルタブから開きます。4つのタブがあります。
ワールド

集落ごとのノートとディレクティブです。アクティブなノートは
翌日のイベントに織り込まれるので、*「波止場の下で密輸作業が
行われている」*のようなノートは、NPCの気分や一晩のイベントに
反映されるようになります。
特定の集落にノートを追加し、アクティブ/非アクティブに設定し、
編集、削除ができます。非アクティブに設定されたノートはワールドに
影響しませんが、参考として残ります。
ストーリー

ワールドレベルのナラティブサマリー:
- これまでのストーリー — プレイに応じて自動更新される、
主要な展開のローリングサマリー。
- 最近のデイサマリー — 最近の各日に何が起こったか。
- 集落ストーリー — 集落ごとのメガサマリー。各集落について
ローカルの状況がどう進化したかを1段落で。
- 今日の進捗 — 今日これまでに何が起こったか、どのNPCが
アクティブだったか。
このタブは開いている間リアルタイムで更新されます。
キャラクター

交流したすべてのNPCのリストで、集落でフィルタリングできます。
クリックすると以下が表示されます:
- NPCのポートレート、役割、あなたに対する現在の好感度。
- タイプ別に色分けされたすべての記憶:
- プレイヤー(緑)— あなたとの直接の会話
- ゴシップ(黄色)— 他のNPCから聞いた噂
- リアクション(紫)— 関連する噂への感情的な反応
- 注入(青)— あなたが手動で追加した記憶
- キーワードですべての記憶を検索。
- 重要な記憶をピン留めして、会話中のNPCの
コンテキストに常に含まれるようにする。
- 新しい記憶を注入 — 何かを書くと、それがNPCの
知識の一部になります。
- アクション — NPCを現在の場所に移動させるか、帰宅させる。
Heroプランアカウントでは、NPCの記憶が圧縮され始めるまで
より長く保持されます。
プリファレンス

ここでRPBuddyにどんなストーリーを望むかを伝えます。設定は
任意ですが強く推奨されます — NPCの気分からどんな種類の
イベントが一晩で発生するかまで、すべてに影響します。
- ジャンル — 1つ以上を選択。ジャンルの組み合わせもOK
(例:中世ファンタジー + ロマンス + ミステリー)。
- バックストーリーフック — フリーテキスト。あなたのキャラクターの
歴史、現在の目標、何が彼らを動かすかについて数文。
- トーン — ライト、バランス、ダーク、など。
- ペーシング — スローバーン、ステディ、ファスト。
- エージェンシー — ガイド付き、バランス、サンドボックス。
ワールドはどの程度プロアクティブであるべきか?
- 回避項目 — 遭遇したくないもの(特定のテーマ、
トピックなど)。RPBuddyはすでに明らかなものを自動フィルタリングしています;
これはその上での個人的な好みです。
- サプライズミー — オンにするとRPBuddyがすべて選んでくれます。
ここでの変更はワールドをリセットしません — 次の日進行と
次のNPCインタラクションから有効になります。
新しいストーリーを開始
プリファレンスタブの下部にある新しいストーリーを開始は
ナラティブ状態をリセットします — これまでのストーリーとデイサマリーが
クリアされ、同じワールドで新しいアークを始められます。
NPCの記憶、関係、インベントリは保持されます。