NPCと話す

会話システムはゲームの核心です。

チャットの開始

チャットの開始

建物に入ります。開かれるビジュアルノベル風のシーンで、その場にいるNPCが ポートレートとして表示されます — NPCのアバターをクリックしてチャットを始めます。

NPCのアバターにホバーした時:

ポートレートの反転

NPCポートレートは、アトラスのNPCエディターのポートレート画像上(ポートレートの右上)にある反転ボタンで水平反転できます。

マルチNPCシーン

マルチNPCシーン

2人以上のNPCが同じ建物にいる場合、状況に応じて他のNPCが自然に 会話に加わることがあります。ナレーションで会話を導くこともできます: 「ジョンと話しながら、サラが廊下を歩いてくるのを見て手を振る」 のように書くと、サラが会話に参加するかもしれません。

レスポンスのストリーミング

チャットバーに入力してEnterを押します。NPCのレスポンスは セグメントとしてストリーミングされます — 各アクション、台詞、 ナレーションがそれぞれ独自のビジュアルスタイリングで個別のブロックとして 表示されます:

これは意図的なものです。誰が話しているか、何が起こっているか、 ワールドがどうなっているかを同じ流れの中で確認できます。

会話中に起こること

NPCは単なるテキスト生成器ではありません。あなたの言葉がワールドを変えることができます。 NPCが好むことを言えば、好感度が変化します。会話がNPCの目標や恐れに 触れると、NPCはそれを覚えます。ショップインベントリを持つNPCは 自然な会話を通じてアイテムを販売できます — 何かを買いたいと言えば、 会話の中で取引が行われます。

これらをトリガーするために特別なことをする必要はありません — 自然に ロールプレイして、サイドパネルを見てください。好感度とロケーションは すべて発言に基づいて自動的に更新されます。

シネマティック会話中は、微妙なフィルムグレインオーバーレイが 雰囲気を加えます。クリーンな見た目が好みなら、 アトラスの設定タブでオフにできます。

メッセージの編集(Hero)

Heroサブスクライバーは、アクティブな会話で過去のメッセージを編集またはリロールできます。あなたのメッセージには編集とリロールボタンが直接表示されます — テキストを変更して再送信するか、NPCのレスポンスをリロールして同じ瞬間の別のバージョンを得られます。これらのボタンはアクティブなチャットでのみ利用可能で、終了したチャットでは使えません。

エクスプレッションシート(Hero)

NPCにエクスプレッションシートがある場合、ポートレートは会話のムードに合わせて自動的に切り替わります。AIが適切な表情をリアルタイムで選択します — 手動での切り替えは不要です。作成方法はエクスプレッションシートを参照してください。

チャットの終了

Escapeを押すか、左下の建物を出るボタンをクリックします。 チャットが終了すると、バックグラウンドでいくつかのことが自動的に起こります:

これが起こるのは見えません — 次にNPCに会った時に、 話した内容を覚えていることに気づくだけです。