성격과 동기

모든 NPC에는 그들이 누구인지를 정의하는 필드 세트가 있어요 — 어떻게 생겼는지, 어떻게 말하는지, 무엇이 그들을 움직이게 하는지, 무엇을 숨기고 있는지. 이 필드들은 NPC가 하는 모든 대화를 형성해요. 더 많은 세부 사항을 제공할수록 캐릭터가 더 뚜렷하고 일관성 있어요.

모든 필드는 Atlas NPC 탭에서 편집할 수 있어요. NPC를 클릭하면 전체 편집기가 열려요.

캐릭터 편집기


정체성 & 역할

필드 설명
이름 NPC의 이름.
시스템 역할 장르별 역할 (상점 주인, 경비, 귀족, 학자 등)으로 AI에게 캐릭터 행동의 기준을 제공해요.
직업 하는 일 — 시스템 역할보다 더 구체적이에요. "랜턴 불빛 아래 폐허 건축을 스케치하는 은퇴한 석공"이 "장인"보다 좋아요.

외모

필드 최대 설명
외모 1,500자 신체적 묘사: 성별, 키, 체형, 피부, 얼굴 특징, 머리카락, 움직이는 방식, 향기. NPC가 자신을 묘사하고 다른 캐릭터가 인식하는 방식을 형성해요. 의상은 여기에 포함하지 마세요.
기본 복장 250자 일반적으로 입는 옷. 외모와 분리되어 있어서 AI가 자연스럽게 의상 변화를 참조할 수 있어요.
이미지 프롬프트 1,000자 초상화 생성에 사용되는 별도 프롬프트. 초상화 이미지에서 NPC가 어떻게 보여야 하는지를 설명해요.

의사소통 & 행동

필드 최대 설명
의사소통 500자 NPC가 말하는 방식: 목소리 질감, 말하기 전달, 어휘, 은어, 정직 스타일. 짧은 문장으로 말하고 필요 이상을 절대 말하지 않는 거친 드워프는 모든 진실을 아첨으로 감싸는 궁정인과 매우 달라요.
행동 1,500자 바디 랭귀지와 물리적 표현. 서는 방식, 손으로 하는 것, 긴장 습관, 자신감 있는 제스처.

동기

이 필드들은 모든 대화에서 NPC의 결정과 반응을 이끌어요.

필드 최대 설명
자신감 낮음, 보통, 높음. NPC가 얼마나 단호하게 말하고 행동하는지에 영향을 줘요.
목표 500자 원하는 것. 결정을 이끌어요 — 대화를 이쪽으로 유도해요.
두려움 500자 무서워하는 것. 주제가 가까워지면 방어적 반응을 일으켜요.
비밀 500자 숨기고 있는 것. 추궁당하면 회피하거나, 거짓말하거나, 화제를 바꿔요.

이것들은 NPC 생성 시 자동으로 생성되지만 언제든 편집할 수 있어요. AI가 대화에 자연스럽게 엮어요 — NPC가 "내 비밀은..."이라고 발표하지는 않지만 행동이 그것을 반영해요.


배경

필드 최대 설명
간략한 역사 1,500자 주요 생애 사건의 간결한 타임라인. NPC 생성 시 AI가 생성하며 이후 편집 가능. 현재의 NPC를 설명하는 요소에 집중 — 형성적 순간, 전환점, 정의하는 상실이나 성취.

추가

이 필드들은 기본적으로 접혀 있으며 내용을 추가하면 펼쳐져요. 중요한 NPC를 더 풍부하게 만드는 데 사용하세요.

필드 최대 설명
교육 500자 학교, 훈련, 도제 기간.
종교 500자 신앙과 영적 수행.
일상 리듬 1,000자 아침 루틴, 근무일, 저녁 습관. AI에게 시간대별 대화 질감을 줘요.

관계

각 NPC는 다른 캐릭터와의 명명된 관계를 가질 수 있어요. 각 관계에는 세 가지 필드가 있어요:

필드 설명
이름 상대 캐릭터의 이름.
관계 관계 유형 (어머니, 라이벌, 고용주, 오랜 친구 등).
다이나믹 선택 사항 (최대 150자). 상호작용 방식 — 관계의 질감. "절대 갚지 못할 빚을 지고 있다"가 단순한 "친구"보다 유용해요.

+ 추가를 클릭해 새 관계 행을 만드세요.

관계는 대화를 형성해요 — NPC는 어머니에 대해 말할 때와 라이벌에 대해 말할 때 다르게 말하고, 두 NPC가 같은 건물에 있으면 다이나믹이 장면에 영향을 줘요.


성격 (레거시)

2026년 7월 캐릭터 업데이트 이전에 생성된 NPC라면 레거시 배지가 있는 성격 필드가 보일 수 있어요. 이 필드는 기질과 특성을 저장했어요. 새 NPC에는 없어요 — 해당 세부 사항은 이제 의사소통, 행동, 동기, 배경에 걸쳐 더 잘 포착돼요.

기존 NPC에 내용이 있는 경우 필드는 편집 가능한 상태로 남아 있어요. 계속 작동하지만, 새 NPC는 현재 필드 세트를 사용해야 해요.