모든 NPC에는 그들이 누구인지를 정의하는 필드 세트가 있어요 — 어떻게 생겼는지, 어떻게 말하는지, 무엇이 그들을 움직이게 하는지, 무엇을 숨기고 있는지. 이 필드들은 NPC가 하는 모든 대화를 형성해요. 더 많은 세부 사항을 제공할수록 캐릭터가 더 뚜렷하고 일관성 있어요.
모든 필드는 Atlas NPC 탭에서 편집할 수 있어요. NPC를 클릭하면 전체 편집기가 열려요.

| 필드 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | NPC의 이름. |
| 시스템 역할 | 장르별 역할 (상점 주인, 경비, 귀족, 학자 등)으로 AI에게 캐릭터 행동의 기준을 제공해요. |
| 직업 | 하는 일 — 시스템 역할보다 더 구체적이에요. "랜턴 불빛 아래 폐허 건축을 스케치하는 은퇴한 석공"이 "장인"보다 좋아요. |
| 필드 | 최대 | 설명 |
|---|---|---|
| 외모 | 1,500자 | 신체적 묘사: 성별, 키, 체형, 피부, 얼굴 특징, 머리카락, 움직이는 방식, 향기. NPC가 자신을 묘사하고 다른 캐릭터가 인식하는 방식을 형성해요. 의상은 여기에 포함하지 마세요. |
| 기본 복장 | 250자 | 일반적으로 입는 옷. 외모와 분리되어 있어서 AI가 자연스럽게 의상 변화를 참조할 수 있어요. |
| 이미지 프롬프트 | 1,000자 | 초상화 생성에 사용되는 별도 프롬프트. 초상화 이미지에서 NPC가 어떻게 보여야 하는지를 설명해요. |
| 필드 | 최대 | 설명 |
|---|---|---|
| 의사소통 | 500자 | NPC가 말하는 방식: 목소리 질감, 말하기 전달, 어휘, 은어, 정직 스타일. 짧은 문장으로 말하고 필요 이상을 절대 말하지 않는 거친 드워프는 모든 진실을 아첨으로 감싸는 궁정인과 매우 달라요. |
| 행동 | 1,500자 | 바디 랭귀지와 물리적 표현. 서는 방식, 손으로 하는 것, 긴장 습관, 자신감 있는 제스처. |
이 필드들은 모든 대화에서 NPC의 결정과 반응을 이끌어요.
| 필드 | 최대 | 설명 |
|---|---|---|
| 자신감 | — | 낮음, 보통, 높음. NPC가 얼마나 단호하게 말하고 행동하는지에 영향을 줘요. |
| 목표 | 500자 | 원하는 것. 결정을 이끌어요 — 대화를 이쪽으로 유도해요. |
| 두려움 | 500자 | 무서워하는 것. 주제가 가까워지면 방어적 반응을 일으켜요. |
| 비밀 | 500자 | 숨기고 있는 것. 추궁당하면 회피하거나, 거짓말하거나, 화제를 바꿔요. |
이것들은 NPC 생성 시 자동으로 생성되지만 언제든 편집할 수 있어요. AI가 대화에 자연스럽게 엮어요 — NPC가 "내 비밀은..."이라고 발표하지는 않지만 행동이 그것을 반영해요.
| 필드 | 최대 | 설명 |
|---|---|---|
| 간략한 역사 | 1,500자 | 주요 생애 사건의 간결한 타임라인. NPC 생성 시 AI가 생성하며 이후 편집 가능. 현재의 NPC를 설명하는 요소에 집중 — 형성적 순간, 전환점, 정의하는 상실이나 성취. |
이 필드들은 기본적으로 접혀 있으며 내용을 추가하면 펼쳐져요. 중요한 NPC를 더 풍부하게 만드는 데 사용하세요.
| 필드 | 최대 | 설명 |
|---|---|---|
| 교육 | 500자 | 학교, 훈련, 도제 기간. |
| 종교 | 500자 | 신앙과 영적 수행. |
| 일상 리듬 | 1,000자 | 아침 루틴, 근무일, 저녁 습관. AI에게 시간대별 대화 질감을 줘요. |
각 NPC는 다른 캐릭터와의 명명된 관계를 가질 수 있어요. 각 관계에는 세 가지 필드가 있어요:
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 상대 캐릭터의 이름. |
| 관계 | 관계 유형 (어머니, 라이벌, 고용주, 오랜 친구 등). |
| 다이나믹 | 선택 사항 (최대 150자). 상호작용 방식 — 관계의 질감. "절대 갚지 못할 빚을 지고 있다"가 단순한 "친구"보다 유용해요. |
+ 추가를 클릭해 새 관계 행을 만드세요.
관계는 대화를 형성해요 — NPC는 어머니에 대해 말할 때와 라이벌에 대해 말할 때 다르게 말하고, 두 NPC가 같은 건물에 있으면 다이나믹이 장면에 영향을 줘요.
2026년 7월 캐릭터 업데이트 이전에 생성된 NPC라면 레거시 배지가 있는 성격 필드가 보일 수 있어요. 이 필드는 기질과 특성을 저장했어요. 새 NPC에는 없어요 — 해당 세부 사항은 이제 의사소통, 행동, 동기, 배경에 걸쳐 더 잘 포착돼요.
기존 NPC에 내용이 있는 경우 필드는 편집 가능한 상태로 남아 있어요. 계속 작동하지만, 새 NPC는 현재 필드 세트를 사용해야 해요.