Você pode moldar seu mundo após criá-lo — posicione construções, desenhe assentamentos, construa estradas e rios, erga muros, pinte terreno e popule tudo com NPCs e inimigos.
Abra o modo Construção pelo painel do lado direito para acessar a barra de ferramentas.
A barra de ferramentas é uma barra flutuante com 10 ferramentas organizadas em grupos.

Posicione estruturas no mapa. Clique para posicionar, depois personalize:
No celular, arraste o centro para mover, cantos para redimensionar e o anel para rotacionar.
Após posicionar, edite o nome, tipo, imagem interior da construção e mais pela aba Localizações do Atlas.
Posicione pontos de referência ao ar livre — pontos de interesse que NPCs podem visitar como destinos sociais, mas que não têm interiores. Clique para posicionar, depois ajuste o tamanho.
Desenhe um polígono de limite para definir uma área nomeada. Clique em 3 ou mais pontos no mapa, depois finalize clicando perto do ponto inicial ou pressionando Enter.
Após desenhar, escolha que tipo de limite você está criando:
| Tipo | Subtipos | Descrição |
|---|---|---|
| Assentamento | Vila, Cidade Pequena, Cidade | Uma área nomeada com construções e NPCs |
| Região | Reino, País, Província, Território | Uma grande área contendo assentamentos |
| Distrito | Quarteirão, Bairro, Distrito, Zona | Uma zona dentro de um assentamento |
Distritos devem ser desenhados dentro de um assentamento — o pai é detectado automaticamente. Após nomear, você pode preencher o perfil usando Início Rápido (gerado por IA) ou escrever manualmente.
Desenhe caminhos clicando em pontos de referência. Escolha um tipo de estrada (Principal, Caminho ou Trilha) e um modo de forma:
Pressione Enter ou clique em Finalizar para completar. Estradas se conectam automaticamente quando posicionadas perto de pontos finais de estradas existentes.
Desenhe cursos d'água clicando em pontos de referência. Ajuste a largura com Ctrl+Scroll (desktop) ou botões +/− (celular). Pressione Enter ou Finalizar para completar.
Desenhe muros com controle sobre forma, espessura, altura e cor.
Posicione elementos decorativos — árvores, rochas, arbustos, marcos e ícones de uma biblioteca pesquisável. Após selecionar um ícone:
Pinte áreas preenchidas com polígonos — corpos d'água, zonas coloridas, características do terreno. Escolha um modo de forma (curva, reta ou elipse), selecione uma cor e desenhe.
Abre o editor de modelos de inimigos onde você pode criar e gerenciar tipos de inimigos com estatísticas, tabelas de loot e biomas de aparição.
Clique em qualquer carimbo, estrada, rio ou muro para excluir. Construções requerem uma etapa de confirmação adicional.
No modo construção, cada hex (exceto o hex inicial) mostra um pequeno botão ×. Clicar abre uma prévia mostrando tudo que será afetado — assentamentos, construções, estradas, rios, muros, carimbos e NPCs. NPCs são arquivados (não excluídos), mas todo o resto é removido permanentemente.
Durante a construção, use Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y) para refazer.
O Assistente de Localização gera NPCs junto com novas localizações. Você vê uma prévia de cada NPC gerado antes de salvar, com o custo total de créditos mostrado.
Pela aba NPCs do Atlas, crie NPCs de duas formas:
Geração de avatar custa 1 crédito por NPC.
Geração de imagem custa créditos. Você pode gerar imagens para:
Veja Conta e Cobrança para detalhes de créditos e Referência de Prompts para dicas sobre como escrever prompts de imagem eficazes.