Criando Conteúdo

Você pode moldar seu mundo após criá-lo — posicione construções, desenhe assentamentos, construa estradas e rios, erga muros, pinte terreno e popule tudo com NPCs e inimigos.

Abra o modo Construção pelo painel do lado direito para acessar a barra de ferramentas.


A Barra de Ferramentas de Construção

A barra de ferramentas é uma barra flutuante com 10 ferramentas organizadas em grupos.

Barra de ferramentas de construção

Construção

Posicione estruturas no mapa. Clique para posicionar, depois personalize:

No celular, arraste o centro para mover, cantos para redimensionar e o anel para rotacionar.

Após posicionar, edite o nome, tipo, imagem interior da construção e mais pela aba Localizações do Atlas.

Ponto de Referência

Posicione pontos de referência ao ar livre — pontos de interesse que NPCs podem visitar como destinos sociais, mas que não têm interiores. Clique para posicionar, depois ajuste o tamanho.

Assentamento

Desenhe um polígono de limite para definir uma área nomeada. Clique em 3 ou mais pontos no mapa, depois finalize clicando perto do ponto inicial ou pressionando Enter.

Após desenhar, escolha que tipo de limite você está criando:

Tipo Subtipos Descrição
Assentamento Vila, Cidade Pequena, Cidade Uma área nomeada com construções e NPCs
Região Reino, País, Província, Território Uma grande área contendo assentamentos
Distrito Quarteirão, Bairro, Distrito, Zona Uma zona dentro de um assentamento

Distritos devem ser desenhados dentro de um assentamento — o pai é detectado automaticamente. Após nomear, você pode preencher o perfil usando Início Rápido (gerado por IA) ou escrever manualmente.

Estrada

Desenhe caminhos clicando em pontos de referência. Escolha um tipo de estrada (Principal, Caminho ou Trilha) e um modo de forma:

Pressione Enter ou clique em Finalizar para completar. Estradas se conectam automaticamente quando posicionadas perto de pontos finais de estradas existentes.

Rio

Desenhe cursos d'água clicando em pontos de referência. Ajuste a largura com Ctrl+Scroll (desktop) ou botões +/− (celular). Pressione Enter ou Finalizar para completar.

Muro

Desenhe muros com controle sobre forma, espessura, altura e cor.

Carimbo

Posicione elementos decorativos — árvores, rochas, arbustos, marcos e ícones de uma biblioteca pesquisável. Após selecionar um ícone:

Preenchimento

Pinte áreas preenchidas com polígonos — corpos d'água, zonas coloridas, características do terreno. Escolha um modo de forma (curva, reta ou elipse), selecione uma cor e desenhe.

Inimigo

Abre o editor de modelos de inimigos onde você pode criar e gerenciar tipos de inimigos com estatísticas, tabelas de loot e biomas de aparição.

Borracha

Clique em qualquer carimbo, estrada, rio ou muro para excluir. Construções requerem uma etapa de confirmação adicional.


Excluindo Hexes

No modo construção, cada hex (exceto o hex inicial) mostra um pequeno botão ×. Clicar abre uma prévia mostrando tudo que será afetado — assentamentos, construções, estradas, rios, muros, carimbos e NPCs. NPCs são arquivados (não excluídos), mas todo o resto é removido permanentemente.


Desfazer e Refazer

Durante a construção, use Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y) para refazer.


Criando NPCs

Assistente de Localização

O Assistente de Localização gera NPCs junto com novas localizações. Você vê uma prévia de cada NPC gerado antes de salvar, com o custo total de créditos mostrado.

Criação Manual

Pela aba NPCs do Atlas, crie NPCs de duas formas:

Geração de avatar custa 1 crédito por NPC.


Gerando Arte

Geração de imagem custa créditos. Você pode gerar imagens para:

Veja Conta e Cobrança para detalhes de créditos e Referência de Prompts para dicas sobre como escrever prompts de imagem eficazes.