Você pode moldar seu mundo após criá-lo — posicione construções, desenhe assentamentos, construa estradas e rios, erga muros, pinte terreno e popule tudo com NPCs e inimigos.
Abra o modo Construção pelo painel do lado direito para acessar a barra de ferramentas.
A barra de ferramentas é uma barra flutuante com 12 ferramentas organizadas em grupos.

Posicione estruturas no mapa. Clique para posicionar, depois personalize:
No celular, arraste o centro para mover, cantos para redimensionar e o anel para rotacionar.
Após posicionar, edite o nome, tipo, imagem interior da construção e mais pela aba Localizações do Atlas. Construções também podem conter salas e andares — veja Salas e Andares.
Durante a construção do mundo, toda construção carrega um pequeno indicador de status — âmbar enquanto ainda é uma casca vazia, verde quando já tem conteúdo (um nome de verdade, descrição, proprietário, interior, ou alguém morando ou trabalhando lá). Chega de clicar por um bairro inteiro para achar as três que você esqueceu. Clique em uma construção âmbar e o Assistente de Localização abre direto no prompt de descrição, pronto para preencher — isso funciona até para construções deixadas vazias muito antes de os indicadores existirem.

Desenhe uma construção em qualquer formato. Marque o contorno ponto por ponto no mapa, feche a forma, e ela se torna uma construção — uma fachada angulada acompanhando uma curva da estrada, um grande salão com uma ala, o que o quarteirão precisar.
Formas personalizadas continuam totalmente editáveis depois: no modo de edição, arraste qualquer ponto de canto para movê-lo, clique no ponto médio de uma borda para adicionar um novo ponto, ou clique com o botão direito em um ponto para removê-lo — esculpa o contorno depois de posicionar em vez de redesenhar do zero. (Construções personalizadas se movem arrastando; os controles de rotação se aplicam às formas predefinidas.)

Posicione um bairro inteiro de uma vez. Escolha a ferramenta Grupo, ajuste os controles e clique em um ponto dentro de um assentamento:
O grupo aparece primeiro como uma prévia numerada — ajuste os controles ou clique em Rolar novamente até o arranjo ficar do jeito certo, depois Travar grupo. Se parte do layout não couber no terreno, apenas as construções que couberem são posicionadas, e a contagem de encaixe mostra quantas restaram.
Construções de um grupo travado mostram seus emblemas numerados durante a construção do mundo (eles ficam ocultos durante o jogo normal), e clicar em uma abre direto o editor de construção. Cada uma começa como uma casca vazia — os indicadores de status âmbar são como você acompanha quais ainda precisam de conteúdo.

Posicione pontos de referência ao ar livre — pontos de interesse que NPCs podem visitar como destinos sociais, mas que não têm interiores. Clique para posicionar, depois ajuste o tamanho.
Defina uma área nomeada desenhando seu limite. A ferramenta tem dois modos:

Depois que o limite é fechado, escolha que tipo de área você está criando:
| Tipo | Subtipos | Descrição |
|---|---|---|
| Assentamento | Vila, Cidade Pequena, Cidade | Uma área nomeada com construções e NPCs |
| Região | Reino, País, Província, Território | Uma grande área contendo assentamentos |
| Distrito | Quarteirão, Bairro, Distrito, Zona | Uma zona dentro de um assentamento |
Distritos devem ser desenhados dentro de um assentamento — o pai é detectado automaticamente. Após nomear, você pode preencher o perfil usando Início Rápido (gerado por IA) ou escrever manualmente.
Desenhe caminhos clicando em pontos de referência. Escolha um tipo de estrada (Principal, Caminho ou Trilha) e um modo de forma:
Pressione Enter ou clique em Finalizar para completar. Estradas se conectam automaticamente quando posicionadas perto de pontos finais de estradas existentes.
Desenhe cursos d'água clicando em pontos de referência. Ajuste a largura com Ctrl+Scroll (desktop) ou botões +/− (celular). Pressione Enter ou Finalizar para completar.
Desenhe muros com controle sobre forma, espessura, altura e cor.
Posicione elementos decorativos — árvores, rochas, arbustos, marcos e ícones de uma biblioteca pesquisável. Após selecionar um ícone:
Pinte áreas preenchidas com polígonos — corpos d'água, zonas coloridas, características do terreno. Escolha um modo de forma (curva, reta ou elipse), selecione uma cor e desenhe.
Abre o editor de modelos de inimigos onde você pode criar e gerenciar tipos de inimigos com estatísticas, tabelas de loot e biomas de aparição.
Clique em qualquer carimbo, estrada, rio ou muro para excluir. Construções requerem uma etapa de confirmação adicional.
No modo construção, cada hex (exceto o hex inicial) mostra um pequeno botão ×. Clicar abre uma prévia mostrando tudo que será afetado — assentamentos, construções, estradas, rios, muros, carimbos e NPCs. NPCs são arquivados (não excluídos), mas todo o resto é removido permanentemente.
Durante a construção, use Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y) para refazer.
O Assistente de Localização gera NPCs junto com novas localizações. Você vê uma prévia de cada NPC gerado antes de salvar, com o custo total de créditos mostrado.
Se um local vem com moradores ou não é decisão sua: a caixa de seleção Gerar personagens neste local controla isso. Quer um armazém abandonado, um santuário silencioso, ou um parque sem ninguém? Desmarque e você tem o lugar, sua arte e sua música — sem moradores. Construções vêm com essa opção ativada por padrão; pontos de referência vêm com ela desativada por padrão.
Pela aba NPCs do Atlas, crie NPCs de duas formas:
Todo personagem tem um campo de gênero, bem ao lado do nome e da idade — personagens gerados já vêm com ele preenchido, e ele mantém sua própria formulação quando você especifica uma.
Geração de avatar custa 1 crédito por NPC.
Geração de imagem custa créditos. Você pode gerar imagens para:
Veja Conta e Cobrança para detalhes de créditos e Referência de Prompts para dicas sobre como escrever prompts de imagem eficazes.