クエスト

クエスト

クエストは上部HUDのクエストピル — 巻物アイコン — から 利用できます。新しいクエストがある時にドットが表示されます。 クリックして利用可能なクエストの確認、受注、進捗の追跡ができます。

利用可能なクエストは、集落に住んでいるNPC、存在する敵、 NPCの関係によって異なります。

クエストはどこから来るのか

ワールド内のクエストはすべてクエストピルから提供されます。NPCが会話の中で 独自のクエストを渡すことはありません。仕事はないかと尋ねれば、NPCは役柄と してその話をしますが、追跡可能なクエストにはなりません。

これは意図的な設計です。クエストは、実在するNPC、実在する敵テンプレート、 実在する関係といったワールドの実際の中身からゲーム側が組み立てます。 そのため、どのクエストも確実に達成でき、報酬が支払われるステップを持ちます。 会話の途中で即興的に作られたクエストでは、それを保証できません。

実際の対処法としては、新しいクエストが欲しければ、ワールドに素材を増やして ください。NPCを増やし、敵テンプレートを増やし、人物同士の関係を増やすことです。

クエストタイプ

クエストの受注

クエストピルを開き、利用可能タブに切り替えます。各クエストには タイプ、名前、報酬、説明、危険度が表示されます。受けるを クリックして引き受けます。

クエストの追跡

クエストの追跡

同じクエストピルにアクティブ完了タブが表示されます。 アクティブなクエストを展開すると、各ステップ、依頼者、 現在の状態が確認できます。ステップを達成すると完了します — 敵を倒す、アイテムを届ける、適切なNPCと話す。

クエストの完了

各クエストには複数のステップがあります。一部のステップは 自動的に完了します(商品を渡した時の配達報酬の支払いなど)。 他のステップでは、発見したことを報告するためにクエスト依頼者の 元に戻る必要があります。報酬はゴールドです。

クエスト固定NPC

クエストがアクティブな間、クエスト依頼者はその場に留まります — 他の建物に移動しません。そのため、いつでも報告に行けます。