Hojas de expresiones

El editor de hojas de expresiones

Las hojas de expresiones generan un conjunto de variantes de expresiones faciales a partir del retrato de un NPC. Cuando un NPC habla en el chat, el sistema puede cambiar su retrato para coincidir con la emoción de lo que están diciendo — una sonrisa burlona, un ceño fruncido, una risa — haciendo que las conversaciones se sientan más vivas.

Los resultados varían según los estilos artísticos y tipos de rostro; algunas expresiones funcionan mejor que otras.

Requisitos

Crear una hoja

  1. Abre un NPC en la pestaña NPCs del Atlas
  2. Debajo del prompt de retrato, haz clic en Crear hoja de expresiones
  3. Confirma para iniciar la generación
  4. El editor de expresiones se abre con una cuadrícula de espacios de expresión — cada uno tiene una clave (el slug), un prompt y un marcador de miniatura
  5. Haz clic en Generar expresiones para generar la hoja completa (10 créditos)
  6. La generación toma 1-3 minutos. Puedes cerrar el modal; sigue trabajando en segundo plano

El editor de expresiones

El editor tiene tres capas de prompt que se combinan para producir cada imagen de expresión:

Prefijo de estilo (anteponer)

Una cadena corta que se antepone a cada prompt de expresión. Úsalo para pistas de estilo que deben ser consistentes en toda la hoja — una dirección de iluminación, una paleta de colores o una nota de renderizado. El valor predeterminado suele ser suficiente; edítalo si tu hoja tiene un problema consistente que quieras corregir.

Prompts de expresión individuales

Cada espacio tiene una clave (el slug) y un prompt. La clave es la etiqueta que el modelo de chat ve y selecciona — por ejemplo sonrisa, risa, enojado. El prompt describe cómo se ve esa expresión.

Sufijo compartido (agregar)

Una cadena que se agrega a cada prompt de expresión. El valor predeterminado incluye etiquetas de calidad y negativas. Edítalo para añadir o eliminar modificadores globales — por ejemplo, agregar una nota de fondo específica o eliminar una etiqueta que entra en conflicto con la apariencia de tu personaje.

Cómo se combinan las capas

Para cada expresión, el prompt final enviado al modelo de imagen es:

anteponer + prompt de expresión + agregar

Esto significa que un cambio en el anteponer o agregar afecta a cada expresión en la hoja. Los prompts individuales solo afectan su propio espacio.

Editar y re-tirar

Múltiples bases de retrato

Si el NPC tiene estados de retrato (atuendos o aspectos alternativos), cada estado puede tener su propia hoja de expresiones. Usa el selector de Imagen base en la parte superior del editor para cambiar entre ellos.

Consejos