Le monde est une grille d'hexagones. Chaque hexagone a un biome — Plaines vertes, Plaines arides, Désert, Toundra gelée, Jungle, Terres désolées, Volcanique ou Océan. Le biome affecte l'apparence de l'hexagone, comment les PNJ s'habillent et parlent, et quels bâtiments l'Assistant de localisation génère.
Les ennemis sont placés par vous lorsque vous créez des modèles d'ennemis — vous choisissez dans quels biomes ils apparaissent.
Savoir sur quel biome vous êtes. Le biome d'un hexagone se reconnaît à son illustration : la bordure et le terrain dessinés autour de lui. Les Plaines vertes évoquent la prairie, le Désert le sable, l'Océan l'eau, et ainsi de suite. Aucun nom de biome n'apparaît dans l'interface ; vous le lisez directement sur la carte.
Ajouter un nouvel hexagone. Ouvrez le mode Construction. Chaque espace vide qui touche votre carte actuelle affiche un petit bouton +. Cliquez dessus et choisissez un biome pour le nouvel hexagone dans la liste.
Changer le biome d'un hexagone. Le biome est fixé à la création de l'hexagone et ne peut plus être modifié ensuite. Pour en changer, supprimez l'hexagone et placez-en un nouveau à sa place avec le biome souhaité. Supprimer un hexagone efface tout ce qui s'y trouve — consultez Supprimer des hexagones pour voir ce qui est concerné avant de le faire. L'hexagone de départ ne peut pas être supprimé, son biome est donc définitif.
Pourquoi les hexagones n'ont pas de texture intérieure. La surface à l'intérieur des bordures d'un hexagone est volontairement plate : un hexagone Océan ressemble à l'hexagone de départ, à ses bords près. La carte est dessinée comme une carte, au sens du jeu de plateau, et non comme un terrain vu du ciel. Le biome, les routes, les rivières et les tampons portent le détail.

La carte s'affiche en perspective isométrique par défaut — les bâtiments, hexagones et terrains ont de la profondeur et un rendu de plateau de jeu. Si vous préférez une vue du dessus à plat, basculez avec le bouton 2D/3D dans le coin inférieur droit. Votre préférence est sauvegardée par navigateur.
Cliquez quelque part sur la carte pour commencer à vous déplacer vers cet endroit. Votre personnage marche à une vitesse fixe et le tracé de l'itinéraire est dessiné derrière vous. Marcher prend du temps — les longs trajets peuvent faire avancer l'heure de la journée ou déclencher des événements ambiants.
Marcher à travers un biome peut déclencher une rencontre, mais seulement si vous avez créé au moins un modèle d'ennemi pour ce biome. Sans modèles, le monde est sûr pour se promener. Voir Combat pour le déroulement des rencontres.
Les colonies sont des zones délimitées sur la carte — zoomez pour voir l'agencement avec les rues, les bâtiments et les infobulles PNJ. Vous n'« entrez » pas dans une colonie séparément ; tout fait partie de la même vue cartographique. Marchez vers un bâtiment et cliquez dessus pour y entrer.
Le style visuel de la carte hexagonale correspond au genre de votre monde :
Les thèmes de carte affectent les tuiles de terrain, les routes et la présentation visuelle de la grille hexagonale.

Si vous êtes inactif pendant 5 minutes, la simulation se met automatiquement en pause pour que le monde ne continue pas à avancer sans vous. Toute action à la souris, au clavier ou tactile la reprend immédiatement.