Le monde est une grille d'hexagones. Chaque hexagone a un biome — Plaines vertes, Plaines arides, Désert, Toundra gelée, Jungle, Terres désolées, Volcanique ou Océan. Le biome affecte l'apparence de l'hexagone, comment les PNJ s'habillent et parlent, et quels bâtiments l'Assistant de localisation génère.
Les ennemis sont placés par vous lorsque vous créez des modèles d'ennemis — vous choisissez dans quels biomes ils apparaissent.

La carte s'affiche en perspective isométrique par défaut — les bâtiments, hexagones et terrains ont de la profondeur et un rendu de plateau de jeu. Si vous préférez une vue du dessus à plat, basculez avec le bouton 2D/3D dans le coin inférieur droit. Votre préférence est sauvegardée par navigateur.
Cliquez quelque part sur la carte pour commencer à vous déplacer vers cet endroit. Votre personnage marche à une vitesse fixe et le tracé de l'itinéraire est dessiné derrière vous. Marcher prend du temps — les longs trajets peuvent faire avancer l'heure de la journée ou déclencher des événements ambiants.
Marcher à travers un biome peut déclencher une rencontre, mais seulement si vous avez créé au moins un modèle d'ennemi pour ce biome. Sans modèles, le monde est sûr pour se promener. Voir Combat pour le déroulement des rencontres.
Les colonies sont des zones délimitées sur la carte — zoomez pour voir l'agencement avec les rues, les bâtiments et les infobulles PNJ. Vous n'« entrez » pas dans une colonie séparément ; tout fait partie de la même vue cartographique. Marchez vers un bâtiment et cliquez dessus pour y entrer.
Le style visuel de la carte hexagonale correspond au genre de votre monde :
Les thèmes de carte affectent les tuiles de terrain, les routes et la présentation visuelle de la grille hexagonale.

Si vous êtes inactif pendant 5 minutes, la simulation se met automatiquement en pause pour que le monde ne continue pas à avancer sans vous. Toute action à la souris, au clavier ou tactile la reprend immédiatement.