El mapa hexagonal

El mundo es una cuadrícula de hexágonos. Cada hex tiene un bioma — Llanuras Verdes, Llanuras Secas, Desierto, Tundra Congelada, Jungla, Páramo, Volcánico u Océano. El bioma afecta cómo se ve el hex, cómo visten y hablan los NPCs, y qué edificios genera el Asistente de Ubicación.

Los enemigos los colocas tú cuando creas plantillas de enemigos — tú eliges en qué biomas aparecen.

Vistas isométrica y 2D

Vistas isométrica y 2D

El mapa se renderiza en perspectiva isométrica por defecto — los edificios, hexágonos y terreno tienen profundidad y una sensación de mesa de juego. Si prefieres una vista plana desde arriba, alterna con el botón 2D/3D en la esquina inferior derecha. Tu preferencia se guarda por navegador.

Cámara

Caminar

Haz clic en algún lugar del mapa para empezar a moverte hacia allí. Tu personaje camina a una velocidad fija y el rastro de la ruta se dibuja detrás de ti. Caminar toma tiempo — los viajes largos pueden avanzar la hora del día o activar eventos ambientales.

Encuentros

Caminar por un bioma puede activar un encuentro, pero solo si has creado al menos una plantilla de enemigo para ese bioma. Sin plantillas, el mundo es seguro para explorar. Consulta Combate para ver cómo se desarrollan los encuentros.

Asentamientos en el mapa

Los asentamientos son áreas delimitadas en el mapa — acércate para ver el diseño con calles, edificios y tooltips de NPCs. No "entras" a un asentamiento por separado; todo es parte de la misma vista del mapa. Camina hasta un edificio y haz clic para entrar.

Temas del mapa

El estilo visual del mapa hexagonal coincide con el género de tu mundo:

Los temas del mapa afectan las baldosas de terreno, los caminos y la presentación visual de la cuadrícula hexagonal.

Tiempo de inactividad

Indicador de tiempo de inactividad

Si estás inactivo durante 5 minutos, la simulación se pausa automáticamente para que el mundo no siga avanzando sin ti. Cualquier entrada de ratón, teclado o táctil la reanuda inmediatamente.