El mundo es una cuadrícula de hexágonos. Cada hex tiene un bioma — Llanuras Verdes, Llanuras Secas, Desierto, Tundra Congelada, Jungla, Páramo, Volcánico u Océano. El bioma afecta cómo se ve el hex, cómo visten y hablan los NPCs, y qué edificios genera el Asistente de Ubicación.
Los enemigos los colocas tú cuando creas plantillas de enemigos — tú eliges en qué biomas aparecen.
Saber en qué bioma estás. El bioma de un hex se distingue por su arte: el borde y el terreno dibujados a su alrededor. Llanuras Verdes se ve como pradera, Desierto como arena, Océano como agua, y así con el resto. No hay un nombre de bioma en el HUD; lo lees directamente del mapa.
Añadir un hex nuevo. Abre el modo Construcción. Cada espacio vacío que toca tu mapa actual muestra un pequeño botón +. Haz clic en él y elige un bioma para el hex nuevo de la lista.
Cambiar el bioma de un hex. El bioma se fija al crear el hex y no se puede cambiar después. Para sustituirlo, elimina el hex y coloca uno nuevo en su lugar con el bioma que quieras. Al eliminar un hex desaparece todo lo que hay en él — consulta Eliminar hexágonos para ver qué se ve afectado antes de hacerlo. El hex inicial no se puede eliminar, así que su bioma es permanente.
Por qué los hexágonos no tienen textura interior. El área dentro de los bordes de un hex es plana a propósito: un hex de Océano se ve igual que el hex inicial salvo por sus bordes. El mapa está dibujado como un mapa, en el sentido de un juego de mesa, y no como terreno visto desde arriba. El bioma, los caminos, los ríos y los sellos aportan el detalle.

El mapa se renderiza en perspectiva isométrica por defecto — los edificios, hexágonos y terreno tienen profundidad y una sensación de mesa de juego. Si prefieres una vista plana desde arriba, alterna con el botón 2D/3D en la esquina inferior derecha. Tu preferencia se guarda por navegador.
Haz clic en algún lugar del mapa para empezar a moverte hacia allí. Tu personaje camina a una velocidad fija y el rastro de la ruta se dibuja detrás de ti. Caminar toma tiempo — los viajes largos pueden avanzar la hora del día o activar eventos ambientales.
Caminar por un bioma puede activar un encuentro, pero solo si has creado al menos una plantilla de enemigo para ese bioma. Sin plantillas, el mundo es seguro para explorar. Consulta Combate para ver cómo se desarrollan los encuentros.
Los asentamientos son áreas delimitadas en el mapa — acércate para ver el diseño con calles, edificios y tooltips de NPCs. No "entras" a un asentamiento por separado; todo es parte de la misma vista del mapa. Camina hasta un edificio y haz clic para entrar.
El estilo visual del mapa hexagonal coincide con el género de tu mundo:
Los temas del mapa afectan las baldosas de terreno, los caminos y la presentación visual de la cuadrícula hexagonal.

Si estás inactivo durante 5 minutos, la simulación se pausa automáticamente para que el mundo no siga avanzando sin ti. Cualquier entrada de ratón, teclado o táctil la reanuda inmediatamente.