세계에는 NPC에게 자신의 위치에 대한 맥락을 제공하는 계층 구조가 있어요. 각 레이어가 대화를 형성해요 — 분쟁 중인 국경 지역 내 어려움을 겪는 광산 정착지의 NPC는 번영하는 수도의 NPC와 다르게 말해요.

세계 → 지역 → 정착지 → 구역 → 건물 / 랜드마크
최상위에서 세계를 정의하는 것부터 시작하세요. Atlas 세계 탭을 열어 세계 프로필을 편집하세요 — 시대, 지리, 세력, 갈등, 경제 등의 필드가 있어요. 모든 NPC가 더 넓은 배경을 이해하는 데 이것을 활용해요.

모든 경계 — 지역, 정착지, 구역 — 는 빌드 모드의 정착지 도구로 그려요.


| 그린 위치 | 만들 수 있는 것 |
|---|---|
| 열린 맵 (아무것도 안에 없음) | 지역 또는 정착지 |
| 지역 내부 | 정착지 (자동으로 해당 지역에 연결) |
| 정착지 내부 | 구역 (자동으로 해당 정착지에 연결) |
영역의 이름을 짓고 하위 유형을 선택하세요:
빠른 시작 (짧은 설명에서 AI 생성, 크레딧 비용 없음)을 사용하거나 수동으로 프로필을 작성하세요.
구역은 겹칠 수 있어요 — 항구 구역과 상인 지구가 몇 블록을 공유할 수 있어요.
지역은 가장 넓은 조직 레이어예요. 왕국, 해안 지방, 산악 영토.

각 지역에는 지리, 문화, 정치, 경제, 긴장, 역사 필드가 있는 프로필이 있어요. 지역의 NPC들은 이 세부 사항을 참조해요 — 무역이 활발한 지역의 상인은 관세를 언급할 수 있고, 분쟁 중인 국경 지역의 병사는 최근 교전에 대해 이야기할 수 있어요.
지역 경계 내에 그린 정착지는 자동으로 연결돼요.

정착지는 건물, 도로, NPC가 있는 이름 붙은 영역이에요. 정착지 프로필과 건물에 대한 전체 세부 정보는 세계 & 위치를 참조하세요.

구역은 정착지를 고유한 특성을 가진 구분된 존으로 나눠요. 시장 구역에서 일하는 NPC는 그곳을 상업 중심지로 알고 있고; 귀족 지구의 NPC는 동네에 대해 다르게 말해요.

구역 프로필은 정착지 및 지역 맥락 위에 레이어로 추가돼요. 구역 경계 내의 건물은 자동으로 감지되어 연결돼요.
모든 지역, 정착지, 구역은 Atlas 세계 탭에서 관리해요. 탭은 드릴 가능한 트리를 보여줘요: 지역 → 정착지 → 구역. 어떤 레벨이든 클릭해 프로필을 편집하세요.
생성 후에도 세계 탭에서 경계를 편집할 수 있어요.
지역과 구역은 맵에 라벨을 표시해요. 라벨 색상은 세계의 맵 테마와 일치해요.
지역과 구역은 로어북 범위로 작동해요. 로어북 항목의 범위를 특정 지역, 정착지, 구역, 건물 또는 NPC로 설정하거나 범위를 결합할 수 있어요. 지역과 건물 모두에 범위가 설정된 항목은 해당 지역 내의 해당 건물에서만 활성화돼요.
범위 설정에 대한 자세한 내용은 로어북을 참조하세요.