세계 정리하기

세계에는 NPC에게 자신의 위치에 대한 맥락을 제공하는 계층 구조가 있어요. 각 레이어가 대화를 형성해요 — 분쟁 중인 국경 지역 내 어려움을 겪는 광산 정착지의 NPC는 번영하는 수도의 NPC와 다르게 말해요.

세계 개요

세계 → 지역 → 정착지 → 구역 → 건물 / 랜드마크


세계 프로필

최상위에서 세계를 정의하는 것부터 시작하세요. Atlas 세계 탭을 열어 세계 프로필을 편집하세요 — 시대, 지리, 세력, 갈등, 경제 등의 필드가 있어요. 모든 NPC가 더 넓은 배경을 이해하는 데 이것을 활용해요.

세계 프로필


영역 그리기

모든 경계 — 지역, 정착지, 구역 — 는 빌드 모드의 정착지 도구로 그려요.

  1. 툴바에서 정착지 도구를 선택하세요.
  2. 맵에서 3개 이상의 점을 클릭해 다각형을 그리세요. 시작점 근처를 클릭하거나 Enter를 눌러 경계를 닫으세요.

지역 그리기

  1. 영역 만들기 대화 상자가 나타나요. 그린 위치에 따라 만들 수 있는 것이 달라요:

영역 만들기 대화 상자

그린 위치 만들 수 있는 것
열린 맵 (아무것도 안에 없음) 지역 또는 정착지
지역 내부 정착지 (자동으로 해당 지역에 연결)
정착지 내부 구역 (자동으로 해당 정착지에 연결)
  1. 영역의 이름을 짓고 하위 유형을 선택하세요:

    • 지역 하위 유형: 왕국, 국가, 지방, 영토
    • 정착지 하위 유형: 마을, 도시, 대도시
    • 구역 하위 유형: 쿼터, 와드, 구역, 존
  2. 빠른 시작 (짧은 설명에서 AI 생성, 크레딧 비용 없음)을 사용하거나 수동으로 프로필을 작성하세요.

구역은 겹칠 수 있어요 — 항구 구역과 상인 지구가 몇 블록을 공유할 수 있어요.


지역

지역은 가장 넓은 조직 레이어예요. 왕국, 해안 지방, 산악 영토.

지역 프로필

각 지역에는 지리, 문화, 정치, 경제, 긴장, 역사 필드가 있는 프로필이 있어요. 지역의 NPC들은 이 세부 사항을 참조해요 — 무역이 활발한 지역의 상인은 관세를 언급할 수 있고, 분쟁 중인 국경 지역의 병사는 최근 교전에 대해 이야기할 수 있어요.

지역 경계 내에 그린 정착지는 자동으로 연결돼요.

지역 프로필 검토


정착지

정착지는 건물, 도로, NPC가 있는 이름 붙은 영역이에요. 정착지 프로필과 건물에 대한 전체 세부 정보는 세계 & 위치를 참조하세요.

정착지 프로필


구역

구역은 정착지를 고유한 특성을 가진 구분된 존으로 나눠요. 시장 구역에서 일하는 NPC는 그곳을 상업 중심지로 알고 있고; 귀족 지구의 NPC는 동네에 대해 다르게 말해요.

구역 프로필

구역 프로필은 정착지 및 지역 맥락 위에 레이어로 추가돼요. 구역 경계 내의 건물은 자동으로 감지되어 연결돼요.


영역 관리

모든 지역, 정착지, 구역은 Atlas 세계 탭에서 관리해요. 탭은 드릴 가능한 트리를 보여줘요: 지역 → 정착지 → 구역. 어떤 레벨이든 클릭해 프로필을 편집하세요.

생성 후에도 세계 탭에서 경계를 편집할 수 있어요.


맵 라벨

지역과 구역은 맵에 라벨을 표시해요. 라벨 색상은 세계의 맵 테마와 일치해요.


로어북 범위

지역과 구역은 로어북 범위로 작동해요. 로어북 항목의 범위를 특정 지역, 정착지, 구역, 건물 또는 NPC로 설정하거나 범위를 결합할 수 있어요. 지역과 건물 모두에 범위가 설정된 항목은 해당 지역 내의 해당 건물에서만 활성화돼요.

범위 설정에 대한 자세한 내용은 로어북을 참조하세요.