ヘックスマップ

ワールドは六角形のグリッドです。各ヘックスにはバイオームがあります — 緑の平原、乾燥した平原、砂漠、凍ったツンドラ、ジャングル、荒れ地、火山地帯、 または海。バイオームはヘックスの見た目、NPCの服装や話し方、 ロケーションウィザードが生成する建物に影響します。

敵は、敵テンプレートを作成する際にあなたが配置します — どのバイオームに 出現するかを選択します。

アイソメトリックと2Dビュー

アイソメトリックと2Dビュー

マップはデフォルトでアイソメトリック視点でレンダリングされます — 建物、ヘックス、地形すべてに奥行きがあり、テーブルトップの雰囲気があります。 フラットなトップダウンビューが好みなら、右下の2D/3Dボタンで 切り替えてください。設定はブラウザごとに保存されます。

カメラ

歩行

マップ上のどこかをクリックすると、そこに向かって移動を開始します。 キャラクターは一定速度で歩き、移動した経路が後ろに描かれます。 歩行には時間がかかります — 長距離の移動は時間帯を進めたり、 アンビエントイベントを発生させたりすることがあります。

エンカウンター

バイオームを歩くとエンカウンターが発生する可能性がありますが、 そのバイオーム用の敵テンプレートを少なくとも1つ作成している場合のみです。 テンプレートがなければ、ワールドは安全に歩き回れます。 エンカウンターの流れについては戦闘を参照してください。

マップ上の集落

集落はマップ上に輪郭で描かれたエリアです — ズームインすると ストリート、建物、NPCのツールチップが表示されるレイアウトが見えます。 集落に別途「入る」わけではありません;すべて同じマップビューの一部です。 建物まで歩いてクリックすると中に入れます。

マップテーマ

ヘックスマップのビジュアルスタイルはワールドのジャンルに合わせています:

マップテーマは地形タイル、道路、ヘックスグリッドのビジュアル表現に影響します。

アイドルタイムアウト

アイドルタイムアウトインジケーター

5分間操作がないと、シミュレーションが自動的に一時停止し、 あなたがいない間にワールドが進行し続けるのを防ぎます。 マウス、キーボード、タッチの入力があれば即座に再開します。