Mundo y ubicaciones

Mundo y ubicaciones

Tu mundo está organizado como una jerarquía. Cada capa añade contexto que moldea cómo hablan los NPCs, qué saben y cómo se relacionan con su entorno.

Mundo → Región → Asentamiento → Distrito → Edificio / Punto de interés


La jerarquía

Mundo

El nivel superior. Tu mundo tiene un perfil con campos para era, geografía, poderes, conflictos, economía y más. Se gestiona desde la pestaña Mundo del Atlas y da a cada NPC una comprensión básica de la ambientación.

Pestaña del mundo

Regiones

Áreas grandes que contienen asentamientos — una cordillera montañosa, una provincia costera, un territorio fronterizo. Cada región tiene un perfil que moldea cómo los NPCs dentro de ella hablan sobre su entorno. Dibuja los límites de la región usando la herramienta de Asentamiento en el modo construcción y elige Región como tipo de límite.

Consulta Organizando tu mundo para más detalles.

Asentamientos

Áreas con nombre que tienen edificios, caminos y NPCs. La mayoría de los NPCs viven en un asentamiento — si te alejas, ellos continúan con su día según su propio horario. Acércate a un asentamiento para ver su diseño con calles, edificios y tooltips de NPCs mostrando quién está dónde.

Distritos

Zonas dentro de un asentamiento — un barrio de mercado, un sector noble, un distrito portuario. Los distritos tienen sus propios perfiles y proporcionan contexto adicional a las conversaciones con NPCs. Dibuja los límites del distrito dentro de un asentamiento usando la herramienta de Asentamiento y elige Distrito como tipo de límite.

Consulta Organizando tu mundo para más detalles.

Edificios y puntos de interés

Los edificios son ubicaciones interiores donde los NPCs pueden vivir y trabajar. Los puntos de interés son lugares al aire libre que los NPCs pueden visitar como destinos sociales. Ambos aparecen en el mapa y se gestionan desde la pestaña Ubicaciones del Atlas.

Los edificios también pueden tener sus propios interiores — pisos, apartamentos, cuartos traseros — anidados hasta tres niveles de profundidad. Consulta Salas y pisos más abajo.


Perfiles de asentamiento

Perfil de asentamiento

Cada asentamiento tiene un perfil — un conjunto de campos que definen su identidad y alimentan las conversaciones con NPCs y los eventos del mundo. Los campos son específicos del género, pero típicamente incluyen:

Puedes llenar estos campos manualmente o usar la función de Inicio Rápido — escribe una descripción breve como "pueblo minero corrupto gobernado por un barón codicioso" y la IA completa todos los campos (sin costo de créditos). También puedes generar una imagen exterior del asentamiento por 1 crédito.

El perfil se comprime en un Briefing para NPCs — un resumen corto que cada NPC del asentamiento lleva consigo. Moldea cómo hablan sobre el mundo que les rodea. Si el briefing no enfatiza las partes correctas, puedes editarlo directamente en la pestaña Mundo del Atlas.


Edificios

Vista de edificio

Los edificios tienen:

Pasa el cursor sobre un edificio para ver un tooltip rápido mostrando la presencia actual de NPCs. Haz clic en un edificio para entrar.

Cuando entras a un edificio, la vista se convierte en una escena estilo novela visual: la imagen interior llena el fondo y los NPCs presentes aparecen como retratos frente a ella. El chat sucede desde ahí.

Edita los edificios desde la pestaña Ubicaciones del Atlas — nombre, tipo, descripción, música, prompt interior, icono del mapa y color.

Formas de edificios

Formas de edificios

Al colocar edificios en el modo construcción, elige entre 7 presets de forma (Rectángulo, L, T, U, Cruz, Octágono, Redondo) y 5 tipos de techo (Puntiagudo, A cuatro aguas, Pirámide, Cobertizo, Cúpula). Los edificios se pueden estirar independientemente en ancho y alto, rotar y copiar como planos para colocación rápida.

Consulta Creando contenido para la guía completa de la barra de herramientas de construcción.


Salas y pisos (Subespacios)

Los edificios tienen interiores. En la pestaña Ubicaciones del Atlas, cada edificio tiene una sección de Subespacios — usa + Añadir subespacio para añadir pisos, apartamentos, cuartos traseros u oficinas, anidados hasta tres niveles de profundidad: "Torre Meridian › 2º Piso › Apartamento 3B". Un solo edificio puede tener hasta 100 salas en todos sus niveles.

La sección de Subespacios

Cada sala es un lugar real. Las salas pasan por el mismo Asistente de Ubicación que los edificios — descríbela, genera sus detalles y su arte interior, y usa la casilla Generar personajes en este lugar para decidir si alguien vive ahí. Llámala "la habitación de Tonya" y obtienes la habitación de Tonya.

Camina entre salas en el chat. Dentro de un edificio, el botón Salas en la franja de avatares despliega la lista de salas. Elige una y la escena se desvanece hacia ella — con su propio arte, su propia música, su propia gente.

Lleva tu conversación contigo. A mitad de un chat, cada sala de la lista muestra el avatar del personaje con quien hablas — haz clic en él (Ir con) y os movéis juntos, con la conversación continuando en el nuevo espacio.

El panel de Salas en el chat

Los residentes viven sus vidas. Las personas asignadas a una sala bajan a trabajar por la mañana y vuelven a subir por la noche.

Asigna a cualquiera a una sala desde el panel de Residentes del edificio en el Atlas — los residentes se agrupan por sala, cada uno con un menú desplegable de Mover a sala. Eliminar una sala mueve a sus NPCs a la ubicación superior.

Cada sala es también una ubicación completa por derecho propio — abre una desde la lista de Subespacios y obtiene el mismo editor que un edificio: su propia descripción, arte interior, pistas de música, residentes, e incluso sus propios subespacios.

La página del editor de una sala