Criando seu primeiro mundo

Criação de mundo

Depois de se cadastrar e escolher um plano, você chega ao dashboard. Clique em + Novo Mundo para começar.

O criador é uma experiência passo a passo: o dashboard desfoca ao fundo, o título aparece suavemente, e você passa por quatro etapas — nome, cenário, arte e bioma inicial. Cada escolha é apresentada como cartões de arte em tamanho completo, e você pode clicar nos pontos de progresso no topo para voltar a uma etapa anterior. Pressione Enter para avançar, Esc para cancelar.

  1. Nome do Mundo. Escolha um nome para o mundo (até 50 caracteres).

    A etapa Nome do Mundo

  2. Cenário. Escolha a época e o gênero. Cada cartão mostra seu mundo logo de cara, com um pequeno texto de ambientação e uma Prévia do Estilo do Mapa ao vivo que acompanha sua seleção:

    • Medieval Fantasy — vilas de baixa fantasia, espadas, escassez de suprimentos, feudos locais.
    • Victorian — lampiões a gás e neblina, trens a vapor costurando cidades industriais a vilarejos de fronteira. Salas de estar, ruas principais empoeiradas, e tudo que a ferrovia conecta entre elas.
    • Modern Day — cidades do presente, empregos normais, tecnologia contemporânea.
    • Neon Future — paisagens urbanas densas neon-noir, implantes, tráfego de drones.
    • Sci-Fi: Colony — postos avançados em mundos alienígenas, suporte de vida frágil, salvamento e exploração.
  3. Modelo de Arte e Estilo de Arte. Escolha o modelo de imagem, depois um de seus estilos no carrossel de prévia em tamanho completo. Isso decide como todos e tudo aparece nas gerações de imagem. Veja Modelos de arte abaixo.

  4. Bioma Inicial. Escolha o bioma para seu hex inicial:

    A etapa Bioma Inicial

    • Planícies Verdes, Planícies Secas, Deserto, Tundra Congelada, Selva, Terra Devastada, Vulcânico.
    • O bioma influencia como os NPCs se vestem, como falam sobre seus arredores, e quais construções o Assistente de Localização gera. Inimigos são colocados por você — o bioma não decide o que vive lá.

Quando você clica em Criar Mundo, o mundo é criado vazio — sem construções, sem NPCs, sem inimigos. Você começará criando seu personagem jogador (nome, aparência, história), e então será colocado no mapa no seu hex inicial. A partir daqui, você constrói o mundo: gere assentamentos, popule-os com NPCs e explore para fora. Veja Criando conteúdo para saber como adicionar coisas ao mundo.


Modelos de arte

Seleção de modelo de arte

Quatro modelos estão disponíveis, cada um com seu próprio conjunto de estilos de arte:

Modelos exclusivos para Hero podem ser pré-visualizados por qualquer pessoa no carrossel — um badge de Exclusivo para Hero os marca até você fazer upgrade.

Você não fica preso à escolha: troque o modelo ou estilo de um mundo já existente a qualquer momento em Atlas → Configurações. Veja Conta e Cobrança para detalhes sobre créditos.

Dica. Não se preocupe demais com as escolhas — o modelo e o estilo de arte podem ser alterados depois. Cenário, bioma inicial e nome do mundo são permanentes, mas todo o resto é flexível.