Criando seu primeiro mundo

Criação de mundo

Depois de se cadastrar e escolher um plano, você chega ao dashboard. Clique em + Novo Mundo para começar.

Você será guiado por algumas escolhas:

  1. Gênero. Escolha a ambientação:
    • Fantasia Medieval — vilas de baixa fantasia, espadas, escassez de suprimentos, feudos locais.
    • Dia Moderno — cidades do presente, empregos normais, tecnologia contemporânea.
    • Futuro Neon — paisagens urbanas densas neon-noir, implantes, tráfego de drones.
    • Colônia Sci-Fi — postos avançados em mundos alienígenas, suporte de vida frágil, salvamento e exploração.
  2. Estilo de arte. Isso decide como todos e tudo aparece nas gerações de imagem:
    • Pintura a Óleo, Anime Moderno, Anime Retrô, Quadrinhos, Animação Adulta.
  3. Bioma. Escolha o bioma para seu hex inicial:
    • Planícies Verdes, Planícies Secas, Deserto, Tundra Congelada, Selva, Terra Devastada, Vulcânico.
    • O bioma influencia como os NPCs se vestem, como falam sobre seus arredores, e quais construções o Assistente de Localização gera. Inimigos são colocados por você — o bioma não decide o que vive lá.
  4. Nome. Escolha um nome para o mundo.

Quando você confirmar, o mundo é criado vazio — sem construções, sem NPCs, sem inimigos. Você começará criando seu personagem jogador (nome, aparência, história), e então será colocado no mapa no seu hex inicial. A partir daqui, você constrói o mundo: gere assentamentos, popule-os com NPCs e explore para fora. Veja Criando conteúdo para saber como adicionar coisas ao mundo.

Modelo de arte

Seleção de modelo de arte

Por padrão, mundos usam o modelo de geração de imagem padrão. Assinantes Hero podem trocar para BuddyMix (estilo ilustrado SDXL, 2 créditos) ou GPT Image (GPT-Image-2 da OpenAI, 2 créditos com restrições de conteúdo) em Atlas → Configurações após criar o mundo.

Cada modelo tem seu próprio conjunto de estilos de arte compatíveis. Veja Conta e Cobrança para detalhes sobre créditos.

Dica. Não se preocupe demais com as escolhas — o estilo de arte pode ser alterado depois. Gênero, bioma inicial e nome do mundo são permanentes, mas todo o resto é flexível.