
Votre monde est organisé sous forme de hiérarchie. Chaque couche ajoute du contexte qui façonne la façon dont les PNJ parlent, ce qu'ils savent et comment ils se rapportent à leur environnement.
Monde → Région → Colonie → District → Bâtiment / Point d'intérêt
Le niveau supérieur. Votre monde a un profil avec des champs pour l'époque, la géographie, les pouvoirs, les conflits, l'économie et plus encore. Ceci est géré depuis l'onglet Monde de l'Atlas et donne à chaque PNJ une compréhension de base de l'univers.

De grandes zones contenant des colonies — une chaîne de montagnes, une province côtière, un territoire frontalier. Chaque région a un profil qui façonne la façon dont les PNJ à l'intérieur parlent de leur environnement. Dessinez les limites de région en utilisant l'outil Colonie en mode construction et choisissez Région comme type de limite.
Voir Organiser votre monde pour les détails.
Des zones nommées avec des bâtiments, des routes et des PNJ. La plupart des PNJ vivent dans une colonie — si vous vous éloignez, ils vaquent à leurs occupations selon leur propre emploi du temps. Zoomez sur une colonie pour voir son agencement avec les rues, les bâtiments et les infobulles PNJ montrant qui est où.
Des zones au sein d'une colonie — un quartier marchand, un quartier noble, un quartier portuaire. Les districts ont leurs propres profils et fournissent un contexte supplémentaire aux conversations avec les PNJ. Dessinez les limites de district à l'intérieur d'une colonie en utilisant l'outil Colonie et choisissez District comme type de limite.
Voir Organiser votre monde pour les détails.
Les bâtiments sont des lieux intérieurs où les PNJ peuvent vivre et travailler. Les points d'intérêt sont des emplacements extérieurs que les PNJ peuvent visiter comme destinations sociales. Les deux apparaissent sur la carte et sont gérés depuis l'onglet Lieux de l'Atlas.

Chaque colonie a un profil — un ensemble de champs qui définissent son identité et alimentent les conversations des PNJ et les événements du monde. Les champs sont spécifiques au genre, mais incluent généralement :
Vous pouvez remplir ces champs manuellement ou utiliser la fonction Démarrage rapide — tapez une phrase comme « ville minière corrompue dirigée par un baron cupide » et l'IA remplit tous les champs (sans coût en crédits). Vous pouvez également générer une image extérieure de colonie pour 1 crédit.
Le profil est condensé en un Briefing PNJ — un court résumé que chaque PNJ de la colonie porte. Il façonne la façon dont ils parlent du monde autour d'eux. Si le briefing ne met pas l'accent sur les bons aspects, vous pouvez le modifier directement dans l'onglet Monde de l'Atlas.

Les bâtiments ont :
Survolez un bâtiment pour voir une infobulle rapide montrant la présence actuelle des PNJ. Cliquez sur un bâtiment pour y entrer.
Lorsque vous entrez dans un bâtiment, la vue devient une scène de type visual-novel : l'image intérieure remplit l'arrière-plan et les PNJ présents apparaissent sous forme de portraits devant. Le chat se déroule à partir de là.
Modifiez les bâtiments depuis l'onglet Lieux de l'Atlas — nom, type, description, musique, prompt intérieur, icône de carte et couleur.

Lors du placement de bâtiments en mode construction, choisissez parmi 7 formes prédéfinies (Rectangle, L, T, U, Croix, Octogone, Rond) et 5 types de toits (Pointu, Croupe, Pyramide, Appentis, Dôme). Les bâtiments peuvent être indépendamment étirés en largeur et hauteur, pivotés et copiés comme modèles pour un placement rapide.
Voir Créer du contenu pour le guide complet de la barre d'outils de construction.