Monde et emplacements

Monde et emplacements

Votre monde est organisé sous forme de hiérarchie. Chaque couche ajoute du contexte qui façonne la façon dont les PNJ parlent, ce qu'ils savent et comment ils se rapportent à leur environnement.

Monde → Région → Colonie → District → Bâtiment / Point d'intérêt


La hiérarchie

Monde

Le niveau supérieur. Votre monde a un profil avec des champs pour l'époque, la géographie, les pouvoirs, les conflits, l'économie et plus encore. Ceci est géré depuis l'onglet Monde de l'Atlas et donne à chaque PNJ une compréhension de base de l'univers.

Onglet Monde

Régions

De grandes zones contenant des colonies — une chaîne de montagnes, une province côtière, un territoire frontalier. Chaque région a un profil qui façonne la façon dont les PNJ à l'intérieur parlent de leur environnement. Dessinez les limites de région en utilisant l'outil Colonie en mode construction et choisissez Région comme type de limite.

Voir Organiser votre monde pour les détails.

Colonies

Des zones nommées avec des bâtiments, des routes et des PNJ. La plupart des PNJ vivent dans une colonie — si vous vous éloignez, ils vaquent à leurs occupations selon leur propre emploi du temps. Zoomez sur une colonie pour voir son agencement avec les rues, les bâtiments et les infobulles PNJ montrant qui est où.

Districts

Des zones au sein d'une colonie — un quartier marchand, un quartier noble, un quartier portuaire. Les districts ont leurs propres profils et fournissent un contexte supplémentaire aux conversations avec les PNJ. Dessinez les limites de district à l'intérieur d'une colonie en utilisant l'outil Colonie et choisissez District comme type de limite.

Voir Organiser votre monde pour les détails.

Bâtiments et points d'intérêt

Les bâtiments sont des lieux intérieurs où les PNJ peuvent vivre et travailler. Les points d'intérêt sont des emplacements extérieurs que les PNJ peuvent visiter comme destinations sociales. Les deux apparaissent sur la carte et sont gérés depuis l'onglet Lieux de l'Atlas.

Les bâtiments peuvent aussi avoir leur propre intérieur — étages, appartements, arrière-salles — imbriqués sur trois niveaux au maximum. Voir Salles et étages ci-dessous.


Profils de colonie

Profil de colonie

Chaque colonie a un profil — un ensemble de champs qui définissent son identité et alimentent les conversations des PNJ et les événements du monde. Les champs sont spécifiques au genre, mais incluent généralement :

Vous pouvez remplir ces champs manuellement ou utiliser la fonction Démarrage rapide — tapez une phrase comme « ville minière corrompue dirigée par un baron cupide » et l'IA remplit tous les champs (sans coût en crédits). Vous pouvez également générer une image extérieure de colonie pour 1 crédit.

Le profil est condensé en un Briefing PNJ — un court résumé que chaque PNJ de la colonie porte. Il façonne la façon dont ils parlent du monde autour d'eux. Si le briefing ne met pas l'accent sur les bons aspects, vous pouvez le modifier directement dans l'onglet Monde de l'Atlas.


Bâtiments

Vue des bâtiments

Les bâtiments ont :

Survolez un bâtiment pour voir une infobulle rapide montrant la présence actuelle des PNJ. Cliquez sur un bâtiment pour y entrer.

Lorsque vous entrez dans un bâtiment, la vue devient une scène de type visual-novel : l'image intérieure remplit l'arrière-plan et les PNJ présents apparaissent sous forme de portraits devant. Le chat se déroule à partir de là.

Modifiez les bâtiments depuis l'onglet Lieux de l'Atlas — nom, type, description, musique, prompt intérieur, icône de carte et couleur.

Formes de bâtiment

Formes de bâtiment

Lors du placement de bâtiments en mode construction, choisissez parmi 7 formes prédéfinies (Rectangle, L, T, U, Croix, Octogone, Rond) et 5 types de toits (Pointu, Croupe, Pyramide, Appentis, Dôme). Les bâtiments peuvent être indépendamment étirés en largeur et hauteur, pivotés et copiés comme modèles pour un placement rapide.

Voir Créer du contenu pour le guide complet de la barre d'outils de construction.


Salles et étages (sous-lieux)

Les bâtiments ont un intérieur. Dans l'onglet Lieux de l'Atlas, chaque bâtiment possède une section Sous-lieux — utilisez + Ajouter un sous-lieu pour ajouter des étages, des appartements, des arrière-salles ou des bureaux, imbriqués sur trois niveaux au maximum : « Tour Meridian › 2e étage › Appartement 3B ». Un même bâtiment peut contenir jusqu'à 100 salles, tous niveaux confondus.

La section Sous-lieux

Chaque salle est un vrai lieu. Les salles passent par le même Assistant de localisation que les bâtiments — décrivez-en une, générez ses détails et son art d'intérieur, et utilisez la case à cocher Générer des personnages à cet endroit pour décider si quelqu'un y vit. Nommez-la « Chambre de Tonya » et vous obtenez la chambre de Tonya.

Déplacez-vous entre les salles en discussion. À l'intérieur d'un bâtiment, le bouton Salles dans la bande d'avatars fait remonter la liste des salles. Choisissez-en une et la scène s'y fond — son propre art, sa propre musique, ses propres habitants.

Emmenez votre conversation avec vous. En pleine discussion, chaque salle de la liste affiche l'avatar du personnage à qui vous parlez — cliquez dessus (Y aller avec) et vous vous déplacez ensemble, la conversation se poursuivant dans le nouvel espace.

Le panneau Salles en discussion

Les résidents vivent leur vie. Les personnages assignés à une salle descendent travailler le matin et remontent le soir.

Assignez n'importe qui à une salle depuis le panneau Résidents du bâtiment dans l'Atlas — les résidents sont regroupés par salle, chacune avec un menu déroulant Déplacer vers une salle. Supprimer une salle fait remonter ses PNJ vers le lieu parent.

Chaque salle est aussi un lieu à part entière — ouvrez-en une depuis la liste des sous-lieux et elle bénéficie du même éditeur qu'un bâtiment : sa propre description, son art d'intérieur, ses pistes musicales, ses résidents, et même ses propres sous-lieux.

La page d'édition d'une salle