ロアブック

ロアブックでは、キーワードトリガーのロアエントリを作成し、関連する時にのみNPC会話に注入できます。NPCのバックストーリーにすべての詳細を詰め込む代わりに、場所、派閥、歴史、慣習、秘密についてのスタンドアロンエントリを書くことで、システムが適切なタイミングでそれらを表示します。

すべてのユーザーがエントリ数無制限です。1回の会話でアクティベートできるエントリ数はプランによって異なります。

ロアブックタブ


エントリの作成

アトラスを開き、ロアブックタブに移動します。+ 新規エントリをクリックしてエディターを開きます。

ロアブックエントリ

各エントリには以下のフィールドがあります:

フィールド 説明
タイトル エントリの短いラベル(最大100文字)。AIに表示されます。
キーワード カンマ区切りのトリガーワード(最大25個、各最大50文字)。いずれかのキーワードが会話に出現するとエントリがアクティベートされます。
コンテンツ 会話に注入されるロアテキスト(最大1,500文字)。制限を超えたコンテンツは赤くハイライトされるので短くできます。
スコープ エントリがアクティベートできる場所を制御します。デフォルトは「すべての場所」。
優先度 数値(デフォルト100)。バジェットを超えるマッチがある場合、数値が低い方が優先されます。
有効 削除せずにエントリのオン/オフを切り替えます。
常にオン チェックすると、キーワードに関係なく(スコープ内で)すべての会話でアクティベートされます。

アクティベーションの仕組み

NPCと話す時、システムはロアブックを2パスでチェックします:

  1. 常にオンのエントリが最初に埋まります — スコープ内のすべての会話でアクティベートされます。
  2. キーワードマッチが次に埋まります — エントリのキーワードのいずれかが会話に出現すると、エントリがアクティベートされます(大文字小文字を区別しない、全単語マッチング)。

エントリはセマンティックにもアクティベートできます — 正確なキーワードマッチがなくても、会話のトピックに関連するエントリをシステムが表示できます。プレイヤーが「古い戦争」に言及した場合、「大分裂」や「攻城」のようなキーワードを持つエントリもアクティベートされる可能性があります。

会話ごとにアクティベートできるエントリの合計数はプランのバジェットで制限されます。


バジェット

プラン 会話あたりのスロット
Adventurer 5
Hero 10

ロアブックタブ上部のバジェットバーは、常にオンのエントリの使用数と合計スロット数を表示します。残りのスロットはキーワードおよびセマンティックトリガーに使用できます。

ベストプラクティス: 常にオンのエントリはワールドごとに1〜2個に抑えましょう。常にオンのエントリが多すぎると、キーワードトリガーが発動する余地がなくなります。バジェットバーは常にオンのエントリがダイナミックアクティベーションを圧迫している時に警告します。


スコープ

デフォルトでは、エントリは「すべての場所」にスコープされています — ワールド内のどの会話でもアクティベートできます。スコープを追加して絞り込むことができます。

+ スコープ追加をクリックして、ワールドのエンティティの検索可能なリストを開きます。スコープタイプ:

タイプごとに1つのスコープを追加できます。複数のスコープはAND条件です — リージョンと建物の両方にスコープされたエントリは、NPCがそのリージョン内のその建物にいる場合にのみアクティベートされます。

すべてのスコープを削除すると、エントリは「すべての場所」にリセットされます。


セカンダリキーワード

より細かい制御のために、エントリエディターのセカンダリキーワードセクションを展開します。セカンダリキーワードはプライマリキーワードマッチの上に2つ目の条件を追加します。

セカンダリキーを必須にするをチェックして有効にし、ロジックモードを選択します:

ロジック 意味
AND ANY プライマリキーワードがマッチし、かつ少なくとも1つのセカンダリキーワードが存在する
AND ALL プライマリキーワードがマッチし、かつすべてのセカンダリキーワードが存在する
NOT ANY プライマリキーワードがマッチし、かつセカンダリキーワードが1つも存在しない
NOT ALL プライマリキーワードがマッチし、かつすべてのセカンダリキーワードが存在するわけではない

例: 十分の一税スキャンダルについてのエントリは、プライマリキーワードが「税金、金、教会」で、セカンダリキーワードが「エンブラ、台帳」でNOT ANYに設定されるかもしれません — プレイヤーが税金について議論すると発動しますが、すでにエンブラや台帳に言及している場合は発動しません。


インポートとエクスポート

インポート

インポートをクリックして.jsonファイルをアップロードします。RPBuddyは**SillyTavern / Character Card V2 character_book**フォーマットのロアブックを受け付けます — SillyTavern、Chub、Risu、Agnai、Kobold、およびCharacter Card V2仕様を使用するすべてのプラットフォームと互換性があります。

インポートされたエントリは安全性スクリーニングを受けます。フラグが立てられたエントリは黄色の「レビューが必要」セクションに表示され、コンテンツを編集して再保存できます。

エクスポート

エクスポートをクリックして、SillyTavern character_bookフォーマットの.jsonファイルとしてロアブックをダウンロードします。RPBuddy固有のデータ(スコープ)はextensionsフィールドに保存されるため、RPBuddyに再インポートするとスコープ設定が復元されます。


エントリの管理

リストビューには、タイトル、キーワード(最初の3つが表示)、常にオンバッジ、スコープタグ、コンテンツプレビューとともにすべてのエントリが表示されます。


ヒント