Die Hex-Karte

Die Welt ist ein Raster aus Sechsecken. Jedes Hex hat ein Biom — Grüne Ebene, Trockene Ebene, Wüste, Gefrorene Tundra, Dschungel, Ödland, Vulkanisch oder Ozean. Das Biom beeinflusst, wie das Hex aussieht, wie NPCs sich kleiden und reden, und welche Gebäude der Standort-Assistent generiert.

Gegner platzierst du selbst, wenn du Gegner-Vorlagen erstellst — du wählst, in welchen Biomen sie erscheinen.

Biome

Erkennen, auf welchem Biom du stehst. Das Biom eines Hex erkennst du an seiner Grafik — dem Rand und dem Gelände, die um das Hex gezeichnet sind. Grüne Ebene sieht nach Grasland aus, Wüste nach Sand, Ozean nach Wasser und so weiter. Im HUD steht kein Biomname; du liest ihn von der Karte ab.

Ein neues Hex hinzufügen. Öffne den Baumodus. Jede freie Fläche, die an deine bestehende Karte grenzt, zeigt einen kleinen +-Button. Klicke ihn an und wähle aus der Liste ein Biom für das neue Hex.

Das Biom eines Hex ändern. Das Biom wird bei der Erstellung des Hex festgelegt und lässt sich danach nicht mehr ändern. Um es zu tauschen, lösche das Hex und setze an seiner Stelle ein neues mit dem gewünschten Biom. Beim Löschen eines Hex verschwindet alles darauf — siehe Hexe löschen, was betroffen ist, bevor du es tust. Das Start-Hex kann nicht gelöscht werden, sein Biom ist also dauerhaft.

Warum Hexe keine Textur im Inneren haben. Die Fläche innerhalb der Hex-Ränder ist bewusst flach — ein Ozean-Hex sieht bis auf seine Kanten genauso aus wie das Start-Hex. Die Karte ist als Karte im Sinne eines Tabletop-Spiels gezeichnet, nicht als Gelände aus der Vogelperspektive. Biom, Straßen, Flüsse und Stempel tragen die Details.

Isometrische und 2D-Ansicht

Isometrische und 2D-Ansicht

Die Karte wird standardmäßig in isometrischer Perspektive gerendert — Gebäude, Hexe und Gelände haben Tiefe und ein Tabletop-Feeling. Wenn du eine flache Draufsicht bevorzugst, schalte mit dem 2D/3D-Button unten rechts um. Deine Einstellung wird pro Browser gespeichert.

Kamera

Laufen

Klicke irgendwo auf die Karte, um dich dorthin zu bewegen. Dein Charakter läuft mit einer festen Geschwindigkeit und die Route wird hinter dir gezeichnet. Laufen braucht Zeit — lange Reisen können die Tageszeit voranschreiten lassen oder Umgebungsereignisse auslösen.

Begegnungen

Durch ein Biom zu laufen kann eine Begegnung auslösen, aber nur wenn du mindestens eine Gegner-Vorlage für dieses Biom erstellt hast. Ohne Vorlagen ist die Welt sicher zum Herumwandern. Siehe Kampf für den Ablauf von Begegnungen.

Siedlungen auf der Karte

Siedlungen sind umrandete Bereiche auf der Karte — zoome hinein, um das Layout mit Straßen, Gebäuden und NPC-Tooltips zu sehen. Du „betrittst" eine Siedlung nicht separat; alles ist Teil derselben Kartenansicht. Laufe zu einem Gebäude und klicke darauf, um hineinzugehen.

Kartenthemen

Der visuelle Stil der Hex-Karte passt zum Genre deiner Welt:

Kartenthemen beeinflussen die Geländekacheln, Straßen und die visuelle Darstellung des Hex-Rasters.

Inaktivitäts-Timeout

Inaktivitäts-Timeout-Anzeige

Wenn du 5 Minuten inaktiv bist, pausiert die Simulation automatisch, damit die Welt nicht ohne dich weiterläuft. Jede Maus-, Tastatur- oder Touch-Eingabe setzt sie sofort fort.