Wenn du auf der Hex-Karte in eine feindliche Begegnung läufst, öffnet sich
der Kampfbildschirm im Vollbild. Du siehst das Portrait des Gegners
vor dem Biom-Hintergrund, seinen Namen, Level und HP-Balken — plus deine
eigenen Werte und Aktionsbuttons.
Aktionen
Der Kampf ist rundenbasiert. Jede Runde wählst du:
Angriff — schlage den Gegner mit deiner ausgerüsteten Waffe. Die
Trefferchance skaliert mit deinen Werten gegenüber seinen. Kritische
Treffer (selten) verursachen doppelten Schaden
Gegenstand — verwende ein Verbrauchsmaterial aus deinem Inventar
(Heiltränke, Essen). Nur Gegenstände mit Heilungswert erscheinen hier
Fliehen — versuche zu entkommen. Erfolg hängt von deiner
Geschwindigkeit gegenüber der des Gegners ab
Ergebnisse
Du gewinnst. Beute fällt in dein Inventar, möglicherweise mit Gold.
Du fliehst. Keine Belohnung und keine Konsequenzen — du bist
wieder da, wo du angefangen hast.
Du verlierst. Du verlierst etwas Gold. Das ist im Moment die einzige
Konsequenz — kein Tod, keine Respawn-Mechanik.
Werte im Kampf
Deine ausgerüstete Waffe und Rüstung bestimmen deine Angriffs- und
Verteidigungswerte. Siehe Inventar und Ausrüstung
für die Funktionsweise des Ausrüstens.