
세계는 계층 구조로 조직돼 있어요. 각 레이어는 NPC가 어떻게 말하고, 무엇을 알고, 주변 환경과 어떻게 관계하는지를 형성하는 맥락을 추가해요.
세계 → 지역 → 정착지 → 구역 → 건물 / 랜드마크
최상위 레벨이에요. 세계에는 시대, 지리, 세력, 갈등, 경제 등의 필드가 있는 프로필이 있어요. Atlas 세계 탭에서 관리하며, 모든 NPC에게 배경에 대한 기본적인 이해를 제공해요.

정착지를 포함하는 넓은 영역이에요 — 산맥, 해안 지방, 변경 지역. 각 지역에는 해당 지역의 NPC가 주변 환경에 대해 어떻게 말하는지를 형성하는 프로필이 있어요. 빌드 모드의 정착지 도구를 사용해 지역 경계를 그리고 경계 유형으로 지역을 선택하세요.
자세한 내용은 세계 정리하기를 참조하세요.
건물, 도로, NPC가 있는 이름 붙은 영역이에요. 대부분의 NPC는 정착지에 살아요 — 여러분이 떠나면 자기만의 스케줄대로 생활해요. 정착지를 확대하면 거리, 건물, 누가 어디에 있는지 보여주는 NPC 툴팁이 있는 레이아웃을 볼 수 있어요.
정착지 내의 구역이에요 — 시장 지구, 귀족 구역, 항구 지구. 구역에는 자체 프로필이 있으며 NPC 대화에 추가적인 맥락을 제공해요. 정착지 내부에서 정착지 도구를 사용해 구역 경계를 그리고 경계 유형으로 구역을 선택하세요.
자세한 내용은 세계 정리하기를 참조하세요.
건물은 NPC가 살고 일할 수 있는 실내 장소예요. 랜드마크는 NPC가 사교 장소로 방문할 수 있는 야외 관심 지점이에요. 둘 다 맵에 표시되며 Atlas 위치 탭에서 관리해요.
건물은 자체적인 내부 공간도 가질 수 있어요 — 층, 아파트, 뒷방 등을 최대 3단계 깊이까지 중첩할 수 있어요. 아래 방과 층을 참조하세요.

각 정착지에는 프로필이 있어요 — 정체성을 정의하고 NPC 대화와 세계 이벤트에 반영되는 필드 세트예요. 필드는 장르에 따라 다르지만 일반적으로 다음을 포함해요:
수동으로 작성하거나 빠른 시작 기능을 사용할 수 있어요 — "탐욕스러운 남작이 운영하는 부패한 광산 마을"처럼 한 줄을 입력하면 AI가 모든 필드를 채워요 (크레딧 비용 없음). 1 크레딧으로 정착지 외부 이미지도 생성할 수 있어요.
프로필은 NPC 브리핑으로 압축돼요 — 정착지의 모든 NPC가 가지고 있는 짧은 요약이에요. NPC가 주변 세계에 대해 어떻게 말하는지를 형성해요. 브리핑이 적절한 부분을 강조하지 않으면 Atlas 세계 탭에서 직접 편집할 수 있어요.

건물에는 다음이 있어요:
건물 위에 마우스를 올리면 현재 NPC 존재를 보여주는 간단한 툴팁이 나타나요. 건물을 클릭하면 내부로 들어가요.
건물에 입장하면 비주얼 노벨 스타일의 장면이 돼요: 내부 이미지가 배경을 채우고 현재 있는 NPC가 그 앞에 초상화로 나타나요. 거기서 채팅이 진행돼요.
Atlas 위치 탭에서 건물을 편집하세요 — 이름, 유형, 설명, 음악, 내부 프롬프트, 맵 아이콘, 색상.

빌드 모드에서 건물을 배치할 때 7가지 형태 프리셋(직사각형, L자, T자, U자, 십자, 팔각형, 원형)과 5가지 지붕 유형(뾰족, 모임, 피라미드, 단면, 돔) 중에서 선택할 수 있어요. 건물은 너비와 높이를 독립적으로 늘리고, 회전하고, 빠른 배치를 위해 블루프린트로 복사할 수 있어요.
전체 빌드 툴바 가이드는 콘텐츠 만들기를 참조하세요.
건물에는 내부가 있어요. Atlas 위치 탭에서 모든 건물에는 하위 공간 섹션이 있어요 — + 하위 공간 추가로 층, 아파트, 뒷방, 사무실을 최대 3단계 깊이까지 중첩해서 추가하세요: "메리디안 타워 › 2층 › 아파트 3B". 건물 하나는 모든 레벨을 합쳐 최대 100개의 방을 가질 수 있어요.

모든 방은 실제 장소예요. 방도 건물과 똑같이 위치 마법사를 거쳐요 — 설명을 적고, 세부 사항과 내부 아트를 생성하고, 이 장소에 캐릭터 생성 체크박스로 누군가 살게 할지 정하세요. "토냐의 방"이라고 이름 붙이면 정말로 토냐의 방이 생겨요.
채팅 안에서 방 사이를 이동해요. 건물 안에서 아바타 줄의 방 버튼을 누르면 방 목록이 위로 펼쳐져요. 방을 고르면 장면이 그곳으로 전환돼요 — 그 방만의 아트, 음악, 사람들과 함께요.
대화를 그대로 이어가요. 대화 도중, 목록의 각 방에는 지금 대화 중인 캐릭터의 아바타가 표시돼요 — 그걸 클릭(함께 이동)하면 함께 이동하고, 새 공간에서도 대화가 계속 이어져요.

거주자는 자기 삶을 살아요. 방에 배정된 사람은 아침에 일하러 내려오고 밤에는 다시 올라가요.
누구든 방에 배정할 수 있어요. Atlas의 건물 거주자 패널에서 거주자가 방별로 묶여 있고, 각각 방으로 이동 드롭다운이 있어요. 방을 삭제하면 그 안의 NPC는 상위 위치로 옮겨져요.
모든 방은 그 자체로 완전한 위치이기도 해요 — 하위 공간 목록에서 방 하나를 열면 건물과 똑같은 편집기가 나와요: 자체 설명, 내부 아트, 음악 트랙, 거주자, 그리고 그 안의 또 다른 하위 공간까지도요.
