El Atlas es el panel central de gestión de tu mundo. Ábrelo desde el avatar del jugador o el icono de configuración en la barra superior.
Tiene 8 pestañas: Jugador, NPCs, Ubicaciones, Mundo, Enemigos, Lorebook, Red de Memorias y Configuración.
Tu mundo está organizado como una jerarquía — Mundo → Región → Asentamiento → Distrito → Edificio / Punto de interés. El Atlas te permite gestionar cada nivel. Consulta Mundo y ubicaciones para ver cómo funciona la jerarquía.

Tu hoja de personaje. Edita tu nombre, edad, apariencia, descripción y prompt de retrato. Consulta tu nivel, progreso de XP y estadísticas de combate (HP, ATK, DEF, SPD).
Equipamiento — selecciona armas y armaduras de listas desplegables de objetos equipables en tu inventario. Las estadísticas se actualizan inmediatamente.

Un directorio buscable de cada NPC en tu mundo, organizado por asentamiento. Cada entrada muestra el avatar, nombre, insignia de disposición, ocupación y edificio de residencia.
Haz clic en un NPC para abrir el editor completo con todos los campos del personaje — consulta Personalidad y motivaciones para la referencia completa de campos.
Cuando un NPC es eliminado (ej. al borrar un hex), se archiva en lugar de eliminarse. La subpestaña Archivados muestra estos NPCs. Puedes restaurar un NPC archivado reasignándolo a un edificio.

Todos los edificios y puntos de interés en tu mundo, agrupados por asentamiento. Cada entrada muestra el nombre, tipo y avatares de NPCs residentes.
Haz clic en un edificio para editar:
| Campo | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre del edificio |
| Tipo | Tipo de edificio (taberna, tienda, templo, etc.) |
| Descripción | Una breve descripción del edificio |
| Prompt de imagen interior | Usado para generar la imagen interior (1 crédito) |
| Música | Asigna una pista que suena al entrar al edificio |
| Icono del mapa | El icono que se muestra en el mapa |
| Color del mapa | El color del edificio en el mapa |
También puedes Cargar imagen de tu galería, regenerar el interior, y añadir o eliminar NPCs asignados al edificio.
Los puntos de interés son ubicaciones al aire libre sin interiores — aparecen aquí junto a los edificios.

El editor a nivel de mundo con dos secciones:
Perfil del mundo — campos de nivel superior para tu ambientación: era, geografía, poderes, conflictos, economía y más. Estos moldean cómo los NPCs entienden el mundo en general.
Árbol de regiones — una jerarquía navegable que muestra la estructura de tu mundo: Regiones → Asentamientos → Distritos. Haz clic en cualquier nivel para editar su perfil. Consulta Organizando tu mundo para más detalles.

Crea y gestiona plantillas de enemigos. Cada plantilla define:
| Campo | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre del enemigo |
| Descripción | Qué es el enemigo |
| Apariencia | Descripción física |
| Prompt de imagen | Para generación de retrato |
| Estadísticas | HP, ATK, DEF, SPD y nivel de peligro |
| Biomas de aparición | En qué tipos de bioma aparece este enemigo |
| Tabla de botín | Objetos que suelta al ser derrotado, con porcentajes de caída |
Puedes eliminar plantillas de enemigos desde el editor.

Crea entradas de lore activadas por palabras clave que se inyectan en las conversaciones con NPCs cuando son relevantes. Consulta Lorebooks para la guía completa.

Un mapa visual de relaciones que muestra las conexiones entre tú, los NPCs y los hilos narrativos. Consulta La Red de Memorias.

| Configuración | Descripción |
|---|---|
| Estilo artístico | Elige el estilo visual para la generación de imágenes |
| Modelo de arte | Selecciona el modelo de generación de imágenes (Default, BuddyMix o GPT Image — los modelos Hero muestran una insignia y costo en créditos) |
| Encuentros aleatorios | Activa o desactiva los encuentros de combate en el mapa hexagonal |
| Nivel NSFW | Desactivado, Suave o Explícito — controla los límites de contenido para el diálogo de NPCs |
| Grano de película | Activa o desactiva la superposición de grano cinematográfico durante las conversaciones |