El Atlas

El Atlas es el panel central de gestión de tu mundo. Ábrelo desde el avatar del jugador o el icono de configuración en la barra superior.

Tiene 8 pestañas: Jugador, NPCs, Ubicaciones, Mundo, Enemigos, Lorebook, Red de Memorias y Configuración.

Tu mundo está organizado como una jerarquía — Mundo → Región → Asentamiento → Distrito → Edificio / Punto de interés. El Atlas te permite gestionar cada nivel. Consulta Mundo y ubicaciones para ver cómo funciona la jerarquía.


Jugador

Pestaña Jugador

Tu hoja de personaje. Edita tu nombre, edad, apariencia, descripción y prompt de retrato. Consulta tu nivel, progreso de XP y estadísticas de combate (HP, ATK, DEF, SPD).

Equipamiento — selecciona armas y armaduras de listas desplegables de objetos equipables en tu inventario. Las estadísticas se actualizan inmediatamente.


NPCs

Pestaña NPCs

Un directorio buscable de cada NPC en tu mundo, organizado por asentamiento. Cada entrada muestra el avatar, nombre, insignia de disposición, ocupación y edificio de residencia.

Haz clic en un NPC para abrir el editor completo con todos los campos del personaje — consulta Personalidad y motivaciones para la referencia completa de campos.

Acciones clave

NPCs archivados

Cuando un NPC es eliminado (ej. al borrar un hex), se archiva en lugar de eliminarse. La subpestaña Archivados muestra estos NPCs. Puedes restaurar un NPC archivado reasignándolo a un edificio.


Ubicaciones

Pestaña Ubicaciones

Todos los edificios y puntos de interés en tu mundo, agrupados por asentamiento. Cada entrada muestra el nombre, tipo y avatares de NPCs residentes.

Haz clic en un edificio para editar:

Campo Descripción
Nombre Nombre del edificio
Tipo Tipo de edificio (taberna, tienda, templo, etc.)
Descripción Una breve descripción del edificio
Prompt de imagen interior Usado para generar la imagen interior (1 crédito)
Música Asigna una pista que suena al entrar al edificio
Icono del mapa El icono que se muestra en el mapa
Color del mapa El color del edificio en el mapa

También puedes Cargar imagen de tu galería, regenerar el interior, y añadir o eliminar NPCs asignados al edificio.

Los puntos de interés son ubicaciones al aire libre sin interiores — aparecen aquí junto a los edificios.


Mundo

Pestaña Mundo

El editor a nivel de mundo con dos secciones:

Perfil del mundo — campos de nivel superior para tu ambientación: era, geografía, poderes, conflictos, economía y más. Estos moldean cómo los NPCs entienden el mundo en general.

Árbol de regiones — una jerarquía navegable que muestra la estructura de tu mundo: Regiones → Asentamientos → Distritos. Haz clic en cualquier nivel para editar su perfil. Consulta Organizando tu mundo para más detalles.


Enemigos

Pestaña Enemigos

Crea y gestiona plantillas de enemigos. Cada plantilla define:

Campo Descripción
Nombre Nombre del enemigo
Descripción Qué es el enemigo
Apariencia Descripción física
Prompt de imagen Para generación de retrato
Estadísticas HP, ATK, DEF, SPD y nivel de peligro
Biomas de aparición En qué tipos de bioma aparece este enemigo
Tabla de botín Objetos que suelta al ser derrotado, con porcentajes de caída

Puedes eliminar plantillas de enemigos desde el editor.


Lorebook

Pestaña Lorebook

Crea entradas de lore activadas por palabras clave que se inyectan en las conversaciones con NPCs cuando son relevantes. Consulta Lorebooks para la guía completa.


Red de Memorias

Pestaña Red de Memorias

Un mapa visual de relaciones que muestra las conexiones entre tú, los NPCs y los hilos narrativos. Consulta La Red de Memorias.


Configuración

Pestaña Configuración

Configuración Descripción
Estilo artístico Elige el estilo visual para la generación de imágenes
Modelo de arte Selecciona el modelo de generación de imágenes (Default, BuddyMix o GPT Image — los modelos Hero muestran una insignia y costo en créditos)
Encuentros aleatorios Activa o desactiva los encuentros de combate en el mapa hexagonal
Nivel NSFW Desactivado, Suave o Explícito — controla los límites de contenido para el diálogo de NPCs
Grano de película Activa o desactiva la superposición de grano cinematográfico durante las conversaciones