Créer du contenu

Vous pouvez façonner votre monde après l'avoir créé — placez des bâtiments, dessinez des colonies, tracez des routes et rivières, construisez des murs, peignez le terrain et peuplez tout avec des PNJ et des ennemis.

Ouvrez le mode Construction depuis le panneau latéral droit pour accéder à la barre d'outils.


La barre d'outils de construction

La barre d'outils est une barre flottante avec 10 outils organisés en groupes.

Barre d'outils de construction

Bâtiment

Placez des structures sur la carte. Cliquez pour placer, puis personnalisez :

Sur mobile, faites glisser le centre pour déplacer, les coins pour redimensionner, et l'anneau pour pivoter.

Après placement, modifiez le nom du bâtiment, le type, l'image intérieure et plus depuis l'onglet Lieux de l'Atlas.

Point d'intérêt

Placez des points d'intérêt extérieurs — des emplacements que les PNJ peuvent visiter comme destinations sociales mais qui n'ont pas d'intérieur. Cliquez pour placer, puis ajustez la taille.

Colonie

Dessinez un polygone de limite pour définir une zone nommée. Cliquez sur 3 points ou plus sur la carte, puis finalisez en cliquant près du point de départ ou en appuyant sur Entrée.

Après le dessin, choisissez le type de limite que vous créez :

Type Sous-types Description
Colonie Village, Ville, Cité Une zone nommée avec des bâtiments et des PNJ
Région Royaume, Pays, Province, Territoire Une grande zone contenant des colonies
District Quartier, Secteur, District, Zone Une zone au sein d'une colonie

Les districts doivent être dessinés à l'intérieur d'une colonie — le parent est détecté automatiquement. Après le nommage, vous pouvez remplir le profil en utilisant le Démarrage rapide (généré par l'IA) ou l'écrire manuellement.

Route

Dessinez des chemins en cliquant des points de passage. Choisissez un type de route (Principale, Sentier ou Piste) et un mode de tracé :

Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Terminer pour compléter. Les routes s'accrochent pour se connecter lorsqu'elles sont placées près de points de terminaison de routes existantes.

Rivière

Dessinez des cours d'eau en cliquant des points de passage. Ajustez la largeur avec Ctrl+Molette (bureau) ou les boutons +/− (mobile). Appuyez sur Entrée ou Terminer pour compléter.

Mur

Dessinez des murs avec un contrôle sur la forme, l'épaisseur, la hauteur et la couleur.

Tampon

Placez des éléments décoratifs — arbres, rochers, buissons, points d'intérêt et icônes depuis une bibliothèque consultable. Après avoir sélectionné une icône :

Remplissage

Peignez des zones polygonales remplies — plans d'eau, zones colorées, éléments de terrain. Choisissez un mode de tracé (courbe, droit ou ellipse), choisissez une couleur et dessinez.

Ennemi

Ouvre l'éditeur de modèles d'ennemis où vous pouvez créer et gérer des types d'ennemis avec des stats, tables de butin et biomes d'apparition.

Gomme

Cliquez sur n'importe quel tampon, route, rivière ou mur pour le supprimer. Les bâtiments nécessitent une étape de confirmation supplémentaire.


Supprimer des hexagones

En mode construction, chaque hexagone (sauf l'hexagone de départ) affiche un petit bouton ×. Cliquer dessus ouvre un aperçu montrant tout ce qui sera affecté — colonies, bâtiments, routes, rivières, murs, tampons et PNJ. Les PNJ sont archivés (pas supprimés), mais tout le reste est définitivement supprimé.


Annuler et refaire

Pendant la construction, utilisez Ctrl+Z pour annuler et Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y) pour refaire.


Créer des PNJ

Assistant de localisation

L'Assistant de localisation génère des PNJ en même temps que de nouveaux emplacements. Vous voyez un aperçu de chaque PNJ généré avant de sauvegarder, avec le coût total en crédits affiché.

Création manuelle

Depuis l'onglet PNJ de l'Atlas, créez des PNJ de deux façons :

La génération d'avatar coûte 1 crédit par PNJ.


Générer de l'art

La génération d'images coûte des crédits. Vous pouvez générer des images pour :

Voir Compte et facturation pour les détails sur les crédits et Référence de prompts pour des conseils sur l'écriture de prompts d'image efficaces.