Der Atlas ist das zentrale Verwaltungspanel für deine Welt. Öffne ihn über das Spieler-Avatar oder das Einstellungssymbol in der oberen Leiste.
Er hat 8 Tabs: Spieler, NPCs, Orte, Welt, Gegner, Lorebook, Erinnerungsnetz und Einstellungen.
Deine Welt ist als Hierarchie organisiert — Welt → Region → Siedlung → Bezirk → Gebäude / Wahrzeichen. Der Atlas ermöglicht die Verwaltung jeder Ebene. Siehe Welt & Orte für die Funktionsweise der Hierarchie.

Dein Charakterblatt. Bearbeite deinen Namen, Alter, Aussehen, Beschreibung und Portrait-Prompt. Sieh dir dein Level, XP-Fortschritt und Kampfwerte (HP, ATK, DEF, SPD) an.
Ausrüstung — wähle Waffen und Rüstung aus Dropdown-Listen ausrüstbarer Gegenstände in deinem Inventar. Werte werden sofort aktualisiert.

Ein durchsuchbares Verzeichnis aller NPCs in deiner Welt, geordnet nach Siedlung. Jeder Eintrag zeigt Avatar, Name, Dispositions-Badge, Beruf und Heimgebäude.
Klicke auf einen NPC, um den vollständigen Editor mit allen Charakter-Feldern zu öffnen — siehe Persönlichkeit und Motivationen für die komplette Feldreferenz.
Wenn ein NPC entfernt wird (z.B. durch Löschen eines Hexes), wird er archiviert statt gelöscht. Der Archiv-Subtab zeigt diese NPCs. Du kannst einen archivierten NPC wiederherstellen, indem du ihn einem Gebäude zuweist.

Alle Gebäude und Wahrzeichen in deiner Welt, gruppiert nach Siedlung. Jeder Eintrag zeigt Name, Typ und residente NPC-Avatare.
Klicke auf ein Gebäude zum Bearbeiten:
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| Name | Gebäudename |
| Typ | Gebäudetyp (Taverne, Laden, Tempel usw.) |
| Beschreibung | Eine kurze Beschreibung des Gebäudes |
| Innenbild-Prompt | Wird für die Generierung des Innenbildes verwendet (1 Credit) |
| Musik | Weise einen Track zu, der beim Betreten des Gebäudes spielt |
| Kartensymbol | Das auf der Karte angezeigte Symbol |
| Kartenfarbe | Die Farbe des Gebäudes auf der Karte |
Du kannst auch ein Bild laden aus deiner Galerie, den Innenraum neu generieren und NPCs zum Gebäude hinzufügen oder entfernen.
Wahrzeichen sind Außenstandorte ohne Innenräume — sie erscheinen hier neben Gebäuden.

Der Editor auf Welt-Ebene mit zwei Abschnitten:
Weltprofil — übergeordnete Felder für dein Setting: Ära, Geographie, Mächte, Konflikte, Wirtschaft und mehr. Diese formen, wie NPCs die größere Welt verstehen.
Regionsbaum — eine durchklickbare Hierarchie, die die Struktur deiner Welt zeigt: Regionen → Siedlungen → Bezirke. Klicke in jede Ebene, um ihr Profil zu bearbeiten. Siehe Deine Welt organisieren für Details.

Erstelle und verwalte Gegner-Vorlagen. Jede Vorlage definiert:
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| Name | Gegnername |
| Beschreibung | Was der Gegner ist |
| Aussehen | Physische Beschreibung |
| Bild-Prompt | Für die Portrait-Generierung |
| Werte | HP, ATK, DEF, SPD und Gefahrenstufe |
| Spawn-Biome | In welchen Biomtypen dieser Gegner erscheint |
| Beutetabelle | Beim Besiegen fallen gelassene Gegenstände mit Dropwahrscheinlichkeiten |
Du kannst Gegner-Vorlagen aus dem Editor löschen.

Erstelle schlüsselwortgesteuerte Lore-Einträge, die in NPC-Gespräche eingefügt werden, wenn sie relevant sind. Siehe Lorebooks für den vollständigen Leitfaden.

Eine visuelle Beziehungskarte, die Verbindungen zwischen dir, NPCs und Erzählsträngen zeigt. Siehe Das Erinnerungsnetz.

| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Kunststil | Wähle den visuellen Stil für die Bildgenerierung |
| Kunstmodell | Wähle das Bildgenerierungsmodell (Standard, BuddyMix oder GPT Image — Hero-Modelle zeigen ein Badge und Credit-Kosten) |
| Zufallsbegegnungen | Kampfbegegnungen auf der Hex-Karte ein-/ausschalten |
| NSFW-Stufe | Aus, Soft oder Explizit — steuert Inhaltsgrenzen für NPC-Dialoge |
| Filmkörnung | Schalte den filmischen Körnung-Overlay während Gesprächen ein/aus |