Der Atlas

Der Atlas ist das zentrale Verwaltungspanel für deine Welt. Öffne ihn über das Spieler-Avatar oder das Einstellungssymbol in der oberen Leiste.

Er hat 8 Tabs: Spieler, NPCs, Orte, Welt, Gegner, Lorebook, Erinnerungsnetz und Einstellungen.

Deine Welt ist als Hierarchie organisiert — Welt → Region → Siedlung → Bezirk → Gebäude / Wahrzeichen. Der Atlas ermöglicht die Verwaltung jeder Ebene. Siehe Welt & Orte für die Funktionsweise der Hierarchie.


Spieler

Spieler-Tab

Dein Charakterblatt. Bearbeite deinen Namen, Alter, Aussehen, Beschreibung und Portrait-Prompt. Sieh dir dein Level, XP-Fortschritt und Kampfwerte (HP, ATK, DEF, SPD) an.

Ausrüstung — wähle Waffen und Rüstung aus Dropdown-Listen ausrüstbarer Gegenstände in deinem Inventar. Werte werden sofort aktualisiert.


NPCs

NPCs-Tab

Ein durchsuchbares Verzeichnis aller NPCs in deiner Welt, geordnet nach Siedlung. Jeder Eintrag zeigt Avatar, Name, Dispositions-Badge, Beruf und Heimgebäude.

Klicke auf einen NPC, um den vollständigen Editor mit allen Charakter-Feldern zu öffnen — siehe Persönlichkeit und Motivationen für die komplette Feldreferenz.

Wichtige Aktionen

Archivierte NPCs

Archivieren zieht einen NPC aus dem Spiel zurück, ohne ihn zu löschen: Er verlässt die Karte, aber jede Erinnerung, Beziehung und jedes Profilfeld bleibt erhalten. Nutze es, um jemanden nach deinen eigenen Bedingungen aus der Geschichte zu schreiben — erzähle im Chat einen Tod, eine Abreise oder ein Verschwinden, und archiviere den NPC dann aus dem Editor.

NPC archivieren im Editor

NPCs werden auch automatisch archiviert, wenn ihr Zuhause entfernt wird (durch Löschen eines Hexes oder Archivieren eines Gebäudes).

Der Archiv-Subtab listet sie auf, mit eigener Suche. Archivieren ist vollständig umkehrbar: Öffne einen archivierten NPC, wähle ihm ein neues Zuhause und speichere — er ist wieder auf der Karte, mit allem, was er wusste, intakt.


Orte

Orte-Tab

Alle Gebäude und Wahrzeichen in deiner Welt, gruppiert nach Siedlung. Jeder Eintrag zeigt Name, Typ und residente NPC-Avatare.

Klicke auf ein Gebäude zum Bearbeiten:

Feld Beschreibung
Name Gebäudename
Typ Gebäudetyp (Taverne, Laden, Tempel usw.)
Beschreibung Eine kurze Beschreibung des Gebäudes
Innenbild-Prompt Wird für die Generierung des Innenbildes verwendet (1 Credit)
Musik Weise einen Track zu, der beim Betreten des Gebäudes spielt
Kartensymbol Das auf der Karte angezeigte Symbol
Kartenfarbe Die Farbe des Gebäudes auf der Karte

Du kannst auch ein Bild laden aus deiner Galerie, den Innenraum neu generieren und NPCs zum Gebäude hinzufügen oder entfernen.

Wahrzeichen sind Außenstandorte ohne Innenräume — sie erscheinen hier neben Gebäuden.


Welt

Welt-Tab

Der Editor auf Welt-Ebene mit zwei Abschnitten:

Weltprofil — übergeordnete Felder für dein Setting: Ära, Geographie, Mächte, Konflikte, Wirtschaft und mehr. Diese formen, wie NPCs die größere Welt verstehen.

Regionsbaum — eine durchklickbare Hierarchie, die die Struktur deiner Welt zeigt: Regionen → Siedlungen → Bezirke. Klicke in jede Ebene, um ihr Profil zu bearbeiten. Siehe Deine Welt organisieren für Details.


Gegner

Gegner-Tab

Erstelle und verwalte Gegner-Vorlagen. Jede Vorlage definiert:

Feld Beschreibung
Name Gegnername
Beschreibung Was der Gegner ist
Aussehen Physische Beschreibung
Bild-Prompt Für die Portrait-Generierung
Werte HP, ATK, DEF, SPD und Gefahrenstufe
Spawn-Biome In welchen Biomtypen dieser Gegner erscheint
Beutetabelle Beim Besiegen fallen gelassene Gegenstände mit Dropwahrscheinlichkeiten

Du kannst Gegner-Vorlagen aus dem Editor löschen.


Lorebook

Lorebook-Tab

Erstelle schlüsselwortgesteuerte Lore-Einträge, die in NPC-Gespräche eingefügt werden, wenn sie relevant sind. Siehe Lorebooks für den vollständigen Leitfaden.


Erinnerungsnetz

Erinnerungsnetz-Tab

Eine visuelle Beziehungskarte, die Verbindungen zwischen dir, NPCs und Erzählsträngen zeigt. Siehe Das Erinnerungsnetz.


Einstellungen

Einstellungen-Tab

Einstellung Beschreibung
Kunststil Wähle den visuellen Stil für die Bildgenerierung
Kunstmodell Wähle das Bildgenerierungsmodell (Standard, BuddyMix, Krea 2 oder GPT Image — Hero-Modelle zeigen ein Badge und Credit-Kosten)
Zufallsbegegnungen Kampfbegegnungen auf der Hex-Karte ein-/ausschalten
NSFW-Stufe Aus, Soft oder Explizit — steuert Inhaltsgrenzen für NPC-Dialoge
Filmkörnung Schalte den filmischen Körnung-Overlay während Gesprächen ein/aus