アトラスはワールドの中央管理パネルです。上部バーのプレイヤーアバターまたは設定アイコンから開きます。
8つのタブがあります:プレイヤー、NPC、ロケーション、ワールド、敵、ロアブック、メモリーウェブ、設定。
ワールドは階層構造で整理されています — ワールド → リージョン → 集落 → 地区 → 建物 / ランドマーク。アトラスでは各レベルを管理できます。階層の仕組みについてはワールドとロケーションを参照してください。

あなたのキャラクターシートです。名前、年齢、外見、説明、ポートレートプロンプトを編集できます。レベル、XP進捗、戦闘ステータス(HP、ATK、DEF、SPD)を確認できます。
装備 — インベントリの装備可能なアイテムのドロップダウンリストから武器と防具を選択します。ステータスは即座に更新されます。

ワールド内のすべてのNPCの検索可能なディレクトリで、集落ごとに整理されています。各エントリにはアバター、名前、好感度バッジ、職業、ホームビルディングが表示されます。
NPCをクリックするとすべてのキャラクターフィールドを持つフルエディターが開きます — 完全なフィールドリファレンスはパーソナリティとモチベーションを参照してください。
NPCが削除された場合(例:ヘックスの削除により)、削除ではなくアーカイブされます。アーカイブサブタブにこれらのNPCが表示されます。建物に再割り当てすることでアーカイブされたNPCを復元できます。

ワールド内のすべての建物とランドマークが集落ごとにグループ化されています。各エントリには名前、タイプ、居住NPC アバターが表示されます。
建物をクリックして編集:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 建物名 |
| タイプ | 建物タイプ(酒場、店、寺院など) |
| 説明 | 建物の短い説明 |
| インテリア画像プロンプト | インテリア画像の生成に使用(1クレジット) |
| ミュージック | 建物に入った時に再生されるトラックを割り当て |
| マップアイコン | マップ上に表示されるアイコン |
| マップカラー | マップ上の建物の色 |
ギャラリーから画像を読み込む、インテリアの再生成、建物に割り当てられたNPCの追加・削除もできます。
ランドマークはインテリアのない屋外ロケーションです — 建物と並んでここに表示されます。

2つのセクションを持つワールドレベルのエディター:
ワールドプロフィール — 世界観のトップレベルフィールド:時代、地理、勢力、紛争、経済など。NPCが広い世界をどう理解するかを形作ります。
リージョンツリー — ワールドの構造を示すドリルダウン可能な階層:リージョン → 集落 → 地区。各レベルをクリックしてプロフィールを編集できます。詳細はワールドの整理を参照してください。

敵テンプレートの作成と管理。各テンプレートは以下を定義します:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 敵の名前 |
| 説明 | 敵の概要 |
| 外見 | 物理的な説明 |
| 画像プロンプト | ポートレート生成用 |
| ステータス | HP、ATK、DEF、SPD、危険度 |
| 出現バイオーム | この敵が出現するバイオームタイプ |
| ルートテーブル | 倒した時にドロップするアイテムとドロップ確率 |
エディターから敵テンプレートを削除できます。

キーワードトリガーのロアエントリを作成し、関連する時にNPC会話に注入します。完全なガイドはロアブックを参照してください。

あなた、NPC、ナラティブスレッド間のつながりを示すビジュアルリレーションシップマップです。メモリーウェブを参照してください。

| 設定 | 説明 |
|---|---|
| アートスタイル | 画像生成のビジュアルスタイルを選択 |
| アートモデル | 画像生成モデルを選択(デフォルト、BuddyMix、またはGPT Image — Heroモデルにはバッジとクレジットコストが表示されます) |
| ランダムエンカウンター | ヘックスマップでの戦闘エンカウンターの切り替え |
| NSFWレベル | オフ、ソフト、またはエクスプリシット — NPC会話のコンテンツ境界を制御 |
| フィルムグレイン | 会話中のシネマティックフィルムグレインオーバーレイの切り替え |