ワールドには階層構造があり、NPCに自分がどこにいるかのコンテキストを与えます。各レイヤーが会話を形作ります — 紛争中の国境地域にある苦戦中の鉱山集落のNPCは、繁栄する首都のNPCとは異なる話し方をします。

ワールド → リージョン → 集落 → 地区 → 建物 / ランドマーク
まずトップレベルでワールドを定義します。アトラスのワールドタブを開いてワールドプロフィールを編集します — 時代、地理、勢力、紛争、経済などのフィールドがあります。すべてのNPCがこれを基にして広い世界観を理解します。

すべての境界 — リージョン、集落、地区 — はビルドモードの集落ツールで描画します。


| 描画した場所 | 作成できるもの |
|---|---|
| オープンマップ(何の中でもない) | リージョンまたは集落 |
| リージョン内 | 集落(自動的にそのリージョンに関連付けられます) |
| 集落内 | 地区(自動的にその集落に関連付けられます) |
エリアに名前を付け、サブタイプを選択:
クイックスタート(短い説明からAI生成、クレジット不要)を使用するか、手動でプロフィールを記入します。
地区は重複可能です — 港湾地区と商人街がいくつかのブロックを共有することがあります。
リージョンは最も広い組織レイヤーです。王国、沿岸の州、山岳領土。

各リージョンには地理、文化、政治、経済、緊張、歴史のフィールドを持つプロフィールがあります。リージョン内のNPCはこれらの詳細を参照します — 貿易重視のリージョンの商人は関税に言及し、紛争中の国境リージョンの兵士は最近の小競り合いについて話すかもしれません。
リージョン境界内に描画された集落は自動的に関連付けられます。

集落は建物、道路、NPCのある名前付きエリアです。集落プロフィールと建物の詳細はワールドとロケーションを参照してください。

地区は集落を独特のゾーンに分割します — それぞれが独自のキャラクターを持ちます。市場地区で働くNPCはそこを商業の中心地として知っています;貴族区のNPCは地域について異なる話し方をします。

地区プロフィールは集落とリージョンのコンテキストの上にレイヤーされます。地区境界内の建物は自動的に検出され関連付けられます。
すべてのリージョン、集落、地区はアトラスのワールドタブから管理されます。タブにはドリルダウン可能なツリーが表示されます:リージョン → 集落 → 地区。各レベルをクリックしてプロフィールを編集できます。
境界は作成後もワールドタブから編集できます。
リージョンと地区はマップ上にラベルを表示します。ラベルの色はワールドのマップテーマに合わせます。
リージョンと地区はロアブックのスコープとして機能します。ロアブックエントリを特定のリージョン、集落、地区、建物、またはNPCにスコープしたり、スコープを組み合わせたりできます。リージョンと建物の両方にスコープされたエントリは、そのリージョン内のその建物でのみアクティベートされます。
スコープの詳細はロアブックを参照してください。