ワールドの整理

ワールドには階層構造があり、NPCに自分がどこにいるかのコンテキストを与えます。各レイヤーが会話を形作ります — 紛争中の国境地域にある苦戦中の鉱山集落のNPCは、繁栄する首都のNPCとは異なる話し方をします。

ワールド概要

ワールド → リージョン → 集落 → 地区 → 建物 / ランドマーク


ワールドプロフィール

まずトップレベルでワールドを定義します。アトラスのワールドタブを開いてワールドプロフィールを編集します — 時代、地理、勢力、紛争、経済などのフィールドがあります。すべてのNPCがこれを基にして広い世界観を理解します。

ワールドプロフィール


エリアの描画

すべての境界 — リージョン、集落、地区 — はビルドモードの集落ツールで描画します。

  1. ツールバーから集落ツールを選択します。
  2. マップ上の3点以上をクリックしてポリゴンを描きます。始点の近くをクリックするかEnterを押して境界を閉じます。

リージョンの描画

  1. エリア作成ダイアログが表示されます。作成できるものは描画した場所によって異なります:

エリア作成ダイアログ

描画した場所 作成できるもの
オープンマップ(何の中でもない) リージョンまたは集落
リージョン内 集落(自動的にそのリージョンに関連付けられます)
集落内 地区(自動的にその集落に関連付けられます)
  1. エリアに名前を付け、サブタイプを選択:

    • リージョンサブタイプ:王国、国、州、領土
    • 集落サブタイプ:村、町、都市
    • 地区サブタイプ:クオーター、区、地区、ゾーン
  2. クイックスタート(短い説明からAI生成、クレジット不要)を使用するか、手動でプロフィールを記入します。

地区は重複可能です — 港湾地区と商人街がいくつかのブロックを共有することがあります。


リージョン

リージョンは最も広い組織レイヤーです。王国、沿岸の州、山岳領土。

リージョンプロフィール

各リージョンには地理、文化、政治、経済、緊張、歴史のフィールドを持つプロフィールがあります。リージョン内のNPCはこれらの詳細を参照します — 貿易重視のリージョンの商人は関税に言及し、紛争中の国境リージョンの兵士は最近の小競り合いについて話すかもしれません。

リージョン境界内に描画された集落は自動的に関連付けられます。

リージョンプロフィール確認


集落

集落は建物、道路、NPCのある名前付きエリアです。集落プロフィールと建物の詳細はワールドとロケーションを参照してください。

集落プロフィール


地区

地区は集落を独特のゾーンに分割します — それぞれが独自のキャラクターを持ちます。市場地区で働くNPCはそこを商業の中心地として知っています;貴族区のNPCは地域について異なる話し方をします。

地区プロフィール

地区プロフィールは集落とリージョンのコンテキストの上にレイヤーされます。地区境界内の建物は自動的に検出され関連付けられます。


エリアの管理

すべてのリージョン、集落、地区はアトラスのワールドタブから管理されます。タブにはドリルダウン可能なツリーが表示されます:リージョン → 集落 → 地区。各レベルをクリックしてプロフィールを編集できます。

境界は作成後もワールドタブから編集できます。


マップラベル

リージョンと地区はマップ上にラベルを表示します。ラベルの色はワールドのマップテーマに合わせます。


ロアブックスコープ

リージョンと地区はロアブックのスコープとして機能します。ロアブックエントリを特定のリージョン、集落、地区、建物、またはNPCにスコープしたり、スコープを組み合わせたりできます。リージョンと建物の両方にスコープされたエントリは、そのリージョン内のその建物でのみアクティベートされます。

スコープの詳細はロアブックを参照してください。