세계를 만든 후에도 형성할 수 있어요 — 건물 배치, 정착지 그리기, 도로와 강 놓기, 벽 쌓기, 지형 칠하기, 모든 것에 NPC와 적 배치하기.
오른쪽 패널에서 빌드 모드를 열어 툴바에 접근하세요.
툴바는 10개의 도구가 그룹으로 정리된 떠다니는 바예요.

맵에 구조물을 배치하세요. 클릭해 배치한 후 커스터마이즈:
모바일에서는 중앙을 드래그해 이동, 모서리로 크기 조절, 링으로 회전하세요.
배치 후 Atlas 위치 탭에서 건물의 이름, 유형, 내부 이미지 등을 편집하세요.
야외 랜드마크를 배치하세요 — NPC가 사교 장소로 방문할 수 있지만 내부가 없는 관심 지점이에요. 클릭해 배치한 후 크기를 조정하세요.
이름 붙은 영역을 정의하기 위해 경계 다각형을 그리세요. 맵에서 3개 이상의 점을 클릭한 후 시작점 근처를 클릭하거나 Enter를 눌러 완료하세요.
그린 후 어떤 유형의 경계를 만드는지 선택하세요:
| 유형 | 하위 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 정착지 | 마을, 도시, 대도시 | 건물과 NPC가 있는 이름 붙은 영역 |
| 지역 | 왕국, 국가, 지방, 영토 | 정착지를 포함하는 넓은 영역 |
| 구역 | 쿼터, 와드, 구역, 존 | 정착지 내의 존 |
구역은 정착지 내부에 그려야 해요 — 상위가 자동으로 감지돼요. 이름을 정한 후 빠른 시작(AI 생성)을 사용하거나 수동으로 프로필을 작성할 수 있어요.
웨이포인트를 클릭해 경로를 그리세요. 도로 유형(메인, 경로, 트레일)과 형태 모드를 선택하세요:
Enter 또는 완료를 눌러 완성하세요. 도로는 기존 도로 끝점 근처에 배치하면 연결되게 스냅돼요.
웨이포인트를 클릭해 수로를 그리세요. Ctrl+스크롤(데스크탑) 또는 +/- 버튼(모바일)으로 너비를 조정하세요. Enter 또는 완료를 눌러 완성하세요.
형태, 두께, 높이, 색상을 제어해 벽을 그리세요.
장식 요소를 배치하세요 — 검색 가능한 라이브러리에서 나무, 바위, 덤불, 랜드마크, 아이콘. 아이콘을 선택한 후:
채워진 다각형 영역을 칠하세요 — 수역, 색상 구역, 지형 특성. 형태 모드(곡선, 직선, 또는 타원)를 선택하고 색상을 고른 후 그리세요.
적 유형을 스탯, 전리품 테이블, 출현 바이옴과 함께 만들고 관리할 수 있는 적 템플릿 편집기를 열어요.
스탬프, 도로, 강, 벽을 클릭해 삭제하세요. 건물은 추가 확인 단계가 필요해요.
빌드 모드에서 각 헥스(시작 헥스 제외)에 작은 × 버튼이 표시돼요. 클릭하면 영향을 받는 모든 것의 미리보기가 열려요 — 정착지, 건물, 도로, 강, 벽, 스탬프, NPC. NPC는 보관(삭제 아님)되지만 나머지는 영구적으로 제거돼요.
빌드 중에 Ctrl+Z로 실행 취소, Ctrl+Shift+Z (또는 Ctrl+Y)로 다시 실행하세요.
위치 마법사는 새 위치와 함께 NPC를 생성해요. 저장 전에 생성된 각 NPC의 미리보기를 볼 수 있으며 총 크레딧 비용이 표시돼요.
Atlas NPC 탭에서 두 가지 방법으로 NPC를 만들 수 있어요:
아바타 생성 비용은 NPC당 1 크레딧이에요.
이미지 생성에는 크레딧이 필요해요. 다음에 대한 이미지를 생성할 수 있어요: