콘텐츠 만들기

세계를 만든 후에도 계속 형성할 수 있어요 — 건물 배치, 정착지 그리기, 도로와 강 놓기, 벽 쌓기, 지형 칠하기, 그리고 모든 것에 NPC와 적을 채우는 것까지.

오른쪽 패널에서 빌드 모드를 열어 툴바에 접근하세요.


빌드 툴바

툴바는 12개의 도구가 그룹으로 정리된 떠다니는 바예요.

빌드 툴바

건물

맵에 구조물을 배치하세요. 클릭해 배치한 후 커스터마이즈:

모바일에서는 중앙을 드래그해 이동, 모서리로 크기 조절, 링으로 회전하세요.

배치 후 Atlas 위치 탭에서 건물의 이름, 유형, 내부 이미지 등을 편집하세요. 건물은 방과 층을 가질 수도 있어요 — 방과 층을 참조하세요.

세계를 만드는 동안 모든 건물에는 작은 상태 점이 표시돼요 — 아직 빈 껍데기 상태면 황색, 콘텐츠(진짜 이름, 설명, 소유자, 내부, 또는 그곳에 살거나 일하는 누군가)가 채워지면 초록색. 빠뜨린 세 채를 찾겠다고 동네를 일일이 클릭할 필요가 없어져요. 황색 건물을 클릭하면 위치 마법사가 바로 설명 프롬프트를 띄우며 채울 준비가 돼요 — 상태 점이 생기기 훨씬 전에 빈 채로 방치된 건물에도 똑같이 적용돼요.

건물 상태 점

사용자 정의

원하는 형태로 건물을 그리세요. 맵에 점을 하나씩 찍어 외곽선을 그리고 도형을 닫으면 건물이 완성돼요 — 길이 굽어지는 곳에 딱 맞는 각진 상점 전면, 곁채가 딸린 대저택, 그 구획에 필요한 무엇이든요.

사용자 정의 형태는 배치 후에도 계속 편집할 수 있어요: 편집 모드에서 모서리 점을 드래그해 옮기고, 변의 중간점을 클릭해 새 점을 추가하고, 점을 우클릭해 제거하세요 — 다시 그리는 대신 배치 후에 외곽선을 다듬을 수 있어요. (사용자 정의 건물은 드래그로 이동하며, 회전 컨트롤은 프리셋 형태에만 적용돼요.)

사용자 정의 건물 다시 다듬기

그룹

한 번에 동네 전체를 배치하세요. 그룹 도구를 선택하고 컨트롤을 설정한 후 정착지 안의 한 지점을 클릭하세요:

그룹은 먼저 번호가 매겨진 미리보기로 나타나요 — 컨트롤을 조정하거나 재생성을 눌러 배치가 마음에 들 때까지 다듬은 후 클러스터 고정을 누르세요. 배치의 일부가 지형에 맞지 않으면 맞는 건물만 배치되고, 맞은 개수가 함께 표시돼요.

고정된 그룹 건물은 세계를 만드는 동안 번호 배지를 보여주고 (일반 플레이 중에는 숨겨져요), 클릭하면 바로 건물 편집기가 열려요. 각 건물은 빈 껍데기 상태로 시작해요 — 아래의 황색 상태 점으로 아직 콘텐츠가 필요한 건물을 추적하세요.

그룹 미리보기

랜드마크

야외 랜드마크를 배치하세요 — NPC가 사교 장소로 방문할 수 있지만 내부가 없는 관심 지점이에요. 클릭해 배치한 후 크기를 조정하세요.

정착지

경계를 그려 이름 붙은 영역을 정의하세요. 도구에는 두 가지 모드가 있어요:

헥스 모드의 정착지 도구

경계를 닫으면 어떤 유형의 영역을 만드는지 선택하세요:

유형 하위 유형 설명
정착지 마을, 도시, 대도시 건물과 NPC가 있는 이름 붙은 영역
지역 왕국, 국가, 지방, 영토 정착지를 포함하는 넓은 영역
구역 쿼터, 와드, 구역, 존 정착지 내의 존

구역은 정착지 내부에 그려야 해요 — 상위가 자동으로 감지돼요. 이름을 정한 후 빠른 시작(AI 생성)을 사용하거나 수동으로 프로필을 작성할 수 있어요.

도로

웨이포인트를 클릭해 경로를 그리세요. 도로 유형(메인, 경로, 트레일)과 형태 모드를 선택하세요:

Enter 또는 완료를 눌러 완성하세요. 도로는 기존 도로 끝점 근처에 배치하면 연결되게 스냅돼요.

웨이포인트를 클릭해 수로를 그리세요. Ctrl+스크롤(데스크탑) 또는 +/− 버튼(모바일)으로 너비를 조정하세요. Enter 또는 완료를 눌러 완성하세요.

형태, 두께, 높이, 색상을 제어해 벽을 그리세요.

스탬프

장식 요소를 배치하세요 — 검색 가능한 라이브러리에서 나무, 바위, 덤불, 랜드마크, 아이콘. 아이콘을 선택한 후:

채우기

채워진 다각형 영역을 칠하세요 — 수역, 색상 구역, 지형 특성. 형태 모드(곡선, 직선, 또는 타원)를 선택하고 색상을 고른 후 그리세요.

스탯, 전리품 테이블, 출현 바이옴과 함께 적 유형을 만들고 관리할 수 있는 적 템플릿 편집기를 열어요.

지우개

스탬프, 도로, 강, 벽을 클릭해 삭제하세요. 건물은 추가 확인 단계가 필요해요.


헥스 삭제

빌드 모드에서 각 헥스(시작 헥스 제외)에 작은 × 버튼이 표시돼요. 클릭하면 영향을 받는 모든 것의 미리보기가 열려요 — 정착지, 건물, 도로, 강, 벽, 스탬프, NPC. NPC는 보관(삭제 아님) 되지만 나머지는 영구적으로 제거돼요.


실행 취소와 다시 실행

빌드 중에 Ctrl+Z로 실행 취소, Ctrl+Shift+Z (또는 Ctrl+Y)로 다시 실행하세요.


NPC 만들기

위치 마법사

위치 마법사는 새 위치와 함께 NPC를 생성해요. 저장 전에 생성된 각 NPC의 미리보기를 볼 수 있으며 총 크레딧 비용이 표시돼요.

어떤 위치에 사람을 채울지는 여러분에게 달려 있어요: 이 장소에 캐릭터 생성 체크박스로 조절해요. 아무도 없는 버려진 창고나 조용한 사당, 텅 빈 공원을 원하나요? 체크를 해제하면 장소와 아트, 음악만 생성되고 거주자는 없어요. 건물은 기본적으로 사람을 생성하고, 랜드마크는 기본적으로 비어 있어요.

수동 생성

Atlas NPC 탭에서 두 가지 방법으로 NPC를 만들 수 있어요:

모든 캐릭터에는 이름과 나이 바로 옆에 성별 필드가 있어요 — 생성된 캐릭터는 이미 채워진 상태로 나오고, 직접 지정했다면 그 표현을 그대로 유지해요.

아바타 생성 비용은 NPC당 1 크레딧이에요.


아트 생성

이미지 생성에는 크레딧이 필요해요. 다음에 대한 이미지를 생성할 수 있어요:

크레딧 세부 정보는 계정 및 결제, 효과적인 이미지 프롬프트 작성 팁은 프롬프트 레퍼런스를 참조하세요.