Cada NPC tem uma disposição em relação a você — um número de 0 a 100 que reflete como se sentem sobre você. Ela muda com base em como suas conversas se desenrolam.
| Rótulo | Faixa | Comportamento |
|---|---|---|
| Hostil | 0–19 | Recusa conversar além de saudação básica |
| Antipático | 20–39 | Respostas curtas e desdenhosas |
| Neutro | 40–59 | Civilizado, sem afeto |
| Amigável | 60–79 | Aberto, prestativo, feliz em conversar |
| Leal | 80–100 | Melhores preços, recrutável para grupo, aliados fortes |
O badge de disposição perto do nome de um NPC atualiza após uma conversa terminar e o sistema avaliar como as coisas foram.
A disposição muda naturalmente com base no tom da conversa. Ser gentil, prestativo ou interessante aumenta. Ser rude, ameaçador ou desdenhoso diminui. Não há botão para pressionar — apenas converse, e o sistema avalia a interação quando a conversa termina.
Completar missões e eventos do mundo também pode alterar a disposição.
NPCs têm relacionamentos uns com os outros escritos em seus perfis — pai/mãe, parceiro(a), rival, empregador, etc. Esses são principalmente narrativos: moldam como NPCs falam sobre os outros e reagem a notícias envolvendo alguém com quem se importam.
NPCs também constroem sentimento dinâmico uns pelos outros com base em encontros. Se dois NPCs continuam se encontrando na mesma construção, seu relacionamento evolui naturalmente ao longo do tempo.
Você pode ver e editar relacionamentos NPC-NPC no editor de NPCs do Atlas.
NPCs compartilham informações entre si quando visitam os mesmos lugares. Fofoca se espalha ao longo do dia conforme NPCs se movem entre construções — não como um processo em lote, mas conforme encontros naturais acontecem.
Quando algo notável acontece — uma briga, um presente, uma traição, um evento público — NPCs que presenciaram podem compartilhar a história com outros que encontram. Quem ouve o quê depende de:
Memórias de fofoca aparecem em amarelo na aba Personagens do Diário. Um NPC pode trazer algo que ouviu de outra pessoa: "Ouvi dizer que você ajudou a padeira com o problema de abastecimento..."
Quando um NPC ouve uma fofoca que é pessoalmente relevante — toca em seu medo, ameaça seu segredo ou envolve alguém com quem se importa — ele forma uma memória de reação. Reações são mais fortes que fofocas e podem mudar como o NPC se comporta na sua próxima conversa.
Memórias privadas nunca entram no pool de fofoca — ficam entre você e o NPC.