Atlas는 세계의 중앙 관리 패널이에요. 상단 바의 플레이어 아바타 또는 설정 아이콘에서 열 수 있어요.
8개의 탭이 있어요: 플레이어, NPC, 위치, 세계, 적, 로어북, 기억 웹, 설정.
세계는 계층 구조로 조직돼 있어요 — 세계 → 지역 → 정착지 → 구역 → 건물 / 랜드마크. Atlas에서 모든 레벨을 관리할 수 있어요. 계층 구조 작동 방식은 세계 & 위치를 참조하세요.

캐릭터 시트예요. 이름, 나이, 외모, 설명, 초상화 프롬프트를 편집하세요. 레벨, XP 진행도, 전투 스탯(HP, ATK, DEF, SPD)을 볼 수 있어요.
장비 — 인벤토리의 장착 가능한 아이템 중에서 무기와 갑옷을 드롭다운 목록으로 선택하세요. 스탯이 즉시 업데이트돼요.

정착지별로 정리된, 세계의 모든 NPC를 검색할 수 있는 디렉토리예요. 각 항목에 아바타, 이름, 성향 배지, 직업, 거주 건물이 표시돼요.
NPC를 클릭하면 모든 캐릭터 필드가 있는 전체 편집기가 열려요 — 전체 필드 참조는 성격과 동기를 참조하세요.
NPC가 제거되면(예: 헥스 삭제 시) 삭제 대신 보관돼요. 보관됨 하위 탭에서 이 NPC들을 볼 수 있어요. 보관된 NPC는 건물에 재할당하면 복원할 수 있어요.

정착지별로 그룹화된 세계의 모든 건물과 랜드마크예요. 각 항목에 이름, 유형, 거주 NPC 아바타가 표시돼요.
건물을 클릭해 편집하세요:
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 건물 이름 |
| 유형 | 건물 유형 (주점, 상점, 사원 등) |
| 설명 | 건물에 대한 짧은 설명 |
| 내부 이미지 프롬프트 | 내부 이미지 생성에 사용 (1 크레딧) |
| 음악 | 건물 입장 시 재생되는 트랙 지정 |
| 맵 아이콘 | 맵에 표시되는 아이콘 |
| 맵 색상 | 맵에서의 건물 색상 |
갤러리에서 이미지 불러오기, 내부 재생성, 건물에 할당된 NPC 추가/제거도 가능해요.
랜드마크는 내부가 없는 야외 장소예요 — 건물과 함께 여기에 표시돼요.

두 섹션이 있는 세계 수준 편집기:
세계 프로필 — 배경을 위한 최상위 필드: 시대, 지리, 세력, 갈등, 경제 등. NPC가 더 넓은 세계를 이해하는 방식을 형성해요.
지역 트리 — 세계 구조를 보여주는 드릴 가능한 계층: 지역 → 정착지 → 구역. 어떤 레벨이든 클릭해 프로필을 편집하세요. 자세한 내용은 세계 정리하기를 참조하세요.

적 템플릿을 만들고 관리하세요. 각 템플릿은 다음을 정의해요:
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 적 이름 |
| 설명 | 적에 대한 설명 |
| 외모 | 물리적 묘사 |
| 이미지 프롬프트 | 초상화 생성용 |
| 스탯 | HP, ATK, DEF, SPD, 위험 등급 |
| 출현 바이옴 | 이 적이 나타나는 바이옴 유형 |
| 전리품 테이블 | 처치 시 드롭되는 아이템, 드롭 확률 포함 |
편집기에서 적 템플릿을 삭제할 수 있어요.

관련될 때 NPC 대화에 주입되는 키워드 트리거 로어 항목을 만드세요. 전체 가이드는 로어북을 참조하세요.

여러분, NPC, 내러티브 스레드 간의 연결을 보여주는 시각적 관계 맵이에요. 기억 웹을 참조하세요.

| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 아트 스타일 | 이미지 생성의 시각적 스타일 선택 |
| 아트 모델 | 이미지 생성 모델 선택 (Default, BuddyMix, 또는 GPT Image — Hero 모델은 배지와 크레딧 비용 표시) |
| 랜덤 조우 | 헥스 맵에서 전투 조우 토글 |
| NSFW 레벨 | 끔, 소프트, 또는 명시적 — NPC 대화의 콘텐츠 범위 제어 |
| 필름 그레인 | 대화 중 시네마틱 필름 그레인 오버레이 토글 |