Chaque PNJ a une disposition envers vous — un nombre de 0 à 100 qui reflète ce qu'il pense de vous. Elle change en fonction du déroulement de vos conversations.
| Label | Plage | Comportement |
|---|---|---|
| Hostile | 0–19 | Refuse de parler au-delà d'un salut basique |
| Inamical | 20–39 | Réponses courtes et dédaigneuses |
| Neutre | 40–59 | Courtois, sans chaleur |
| Amical | 60–79 | Ouvert, serviable, content de discuter |
| Loyal | 80–100 | Meilleurs prix, recrutement possible, alliés solides |
Le badge de disposition près du nom d'un PNJ se met à jour après la fin d'une conversation, quand le système évalue comment les choses se sont passées.
La disposition évolue naturellement en fonction du ton de la conversation. Être aimable, serviable ou intéressant l'augmente. Être grossier, menaçant ou dédaigneux la diminue. Il n'y a pas de bouton à presser — parlez simplement, et le système évalue l'interaction à la fin de la conversation.
Compléter des quêtes et les événements du monde peuvent aussi faire évoluer la disposition.
Les PNJ ont des relations entre eux inscrites dans leurs profils — parent, partenaire, rival, employeur, etc. Celles-ci sont principalement narratives : elles façonnent la façon dont les PNJ parlent les uns des autres et réagissent aux nouvelles impliquant quelqu'un qui leur tient à cœur.
Les PNJ développent aussi un sentiment dynamique les uns envers les autres basé sur les rencontres. Si deux PNJ se retrouvent régulièrement dans le même bâtiment, leur relation évolue naturellement avec le temps.
Vous pouvez consulter et modifier les relations PNJ-à-PNJ dans l'éditeur PNJ de l'Atlas.
Les PNJ partagent des informations entre eux lorsqu'ils visitent les mêmes lieux. Les ragots se propagent tout au long de la journée tandis que les PNJ se déplacent entre les bâtiments — pas comme un processus groupé, mais comme des rencontres naturelles.
Quand quelque chose de notable se passe — un combat, un cadeau, une trahison, un événement public — les PNJ qui en ont été témoins peuvent partager l'histoire avec d'autres qu'ils rencontrent. Qui entend quoi dépend de :
Les souvenirs de ragots apparaissent en jaune dans l'onglet Personnages du Journal. Un PNJ pourrait évoquer quelque chose qu'il a entendu de quelqu'un d'autre : « J'ai entendu dire que vous avez aidé la boulangère avec son problème d'approvisionnement... »
Quand un PNJ entend un ragot qui lui est personnellement pertinent — qui touche à sa peur, menace son secret ou implique quelqu'un qui lui est cher — il forme un souvenir de réaction. Les réactions sont plus fortes que les ragots et peuvent modifier le comportement du PNJ lors de votre prochaine conversation.
Les souvenirs privés n'entrent jamais dans le circuit de ragots — ils restent entre vous et le PNJ.