
Quests sind über die Quest-Pille im oberen HUD verfügbar — das Schriftrollensymbol. Ein Punkt erscheint darauf, wenn neue Quests verfügbar sind. Klicke darauf, um verfügbare Quests zu sehen, neue anzunehmen und deinen Fortschritt zu verfolgen.
Verfügbare Quests hängen davon ab, wer in deiner Siedlung lebt, welche Gegner existieren und welche Beziehungen NPCs haben.
Jede Quest in deiner Welt stammt aus der Quest-Pille. NPCs vergeben im Gespräch keine eigenen Quests — fragst du eine Figur nach Arbeit, redet sie in ihrer Rolle darüber, aber daraus entsteht keine verfolgbare Quest.
Das ist Absicht. Quests werden vom Spiel aus den tatsächlichen Inhalten deiner Welt zusammengesetzt — echten NPCs, echten Gegner-Vorlagen, echten Beziehungen — damit jede Quest Schritte hat, die sich wirklich abschließen und auszahlen lassen. Eine mitten im Gespräch erfundene Quest könnte das nicht garantieren.
Praktisch heißt das: Willst du neue Quests, gib deiner Welt mehr Material. Mehr NPCs, mehr Gegner-Vorlagen, mehr Beziehungen zwischen den Figuren.
Öffne die Quest-Pille und wechsle zum Verfügbar-Tab. Jede Quest zeigt ihren Typ, Namen, Belohnung, Beschreibung und Gefahrenstufe. Klicke auf Annehmen, um sie anzunehmen.
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Dieselbe Quest-Pille zeigt deine Aktiv- und Erledigt-Tabs. Klappe eine aktive Quest auf, um jeden Schritt, den Auftraggeber und den aktuellen Stand zu sehen. Schritte werden abgeschlossen, wenn du sie erfüllst — Gegner besiegen, Gegenstände liefern, mit dem richtigen NPC sprechen.
Jede Quest hat mehrere Schritte. Einige Schritte schließen sich automatisch ab (wie Lieferungen, die sich auszahlen, wenn du die Waren übergibst), während andere erfordern, zum Questgeber zurückzukehren, um zu berichten, was du gefunden hast. Die Belohnung ist Gold.
Solange eine Quest aktiv ist, bleibt der Questgeber an Ort und Stelle — er wandert nicht zu anderen Gebäuden ab. So kannst du ihn immer finden, um die Quest abzugeben.