O Atlas

O Atlas é o painel central de gerenciamento do seu mundo. Abra-o pelo avatar do jogador ou pelo ícone de configurações na barra superior.

Ele tem 8 abas: Jogador, NPCs, Localizações, Mundo, Inimigos, Lorebook, Teia de Memórias e Configurações.

Seu mundo é organizado como uma hierarquia — Mundo → Região → Assentamento → Distrito → Construção / Ponto de Referência. O Atlas permite gerenciar todos os níveis. Veja Mundo e Localizações para como a hierarquia funciona.


Jogador

Aba Jogador

Sua ficha de personagem. Edite seu nome, idade, aparência, descrição e prompt de retrato. Veja seu nível, progresso de XP e estatísticas de combate (HP, ATK, DEF, SPD).

Equipamento — selecione armas e armaduras de listas dropdown de itens equipáveis no seu inventário. As estatísticas atualizam imediatamente.


NPCs

Aba NPCs

Um diretório pesquisável de todos os NPCs no seu mundo, organizado por assentamento. Cada entrada mostra o avatar, nome, badge de disposição, ocupação e construção residencial.

Clique em um NPC para abrir o editor completo com todos os campos do personagem — veja Personalidade e Motivações para a referência completa de campos.

Ações principais

NPCs Arquivados

Quando um NPC é removido (ex: ao excluir um hex), ele é arquivado em vez de excluído. A subaba Arquivados mostra esses NPCs. Você pode restaurar um NPC arquivado reatribuindo-o a uma construção.


Localizações

Aba Localizações

Todas as construções e pontos de referência no seu mundo, agrupados por assentamento. Cada entrada mostra o nome, tipo e avatares dos NPCs residentes.

Clique em uma construção para editar:

Campo Descrição
Nome Nome da construção
Tipo Tipo da construção (taverna, loja, templo, etc.)
Descrição Uma breve descrição da construção
Prompt de imagem interior Usado para gerar a imagem interior (1 crédito)
Música Atribua uma faixa que toca ao entrar na construção
Ícone do mapa O ícone mostrado no mapa
Cor do mapa A cor da construção no mapa

Você também pode Carregar Imagem da sua galeria, regenerar o interior, e adicionar ou remover NPCs atribuídos à construção.

Pontos de referência são locais ao ar livre sem interiores — eles aparecem aqui junto com as construções.


Mundo

Aba Mundo

O editor no nível do mundo com duas seções:

Perfil do Mundo — campos de nível superior para sua ambientação: era, geografia, poderes, conflitos, economia e mais. Estes moldam como os NPCs entendem o mundo mais amplo.

Árvore de Regiões — uma hierarquia navegável mostrando a estrutura do seu mundo: Regiões → Assentamentos → Distritos. Clique em qualquer nível para editar seu perfil. Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.


Inimigos

Aba Inimigos

Crie e gerencie modelos de inimigos. Cada modelo define:

Campo Descrição
Nome Nome do inimigo
Descrição O que o inimigo é
Aparência Descrição física
Prompt de imagem Para geração de retrato
Estatísticas HP, ATK, DEF, SPD e nível de perigo
Biomas de aparição Em quais tipos de bioma este inimigo aparece
Tabela de loot Itens obtidos ao derrotar, com porcentagens de drop

Você pode excluir modelos de inimigos pelo editor.


Lorebook

Aba Lorebook

Crie entradas de lore acionadas por palavras-chave que são injetadas nas conversas dos NPCs quando relevantes. Veja Lorebooks para o guia completo.


Teia de Memórias

Aba Teia de Memórias

Um mapa visual de relacionamentos mostrando conexões entre você, NPCs e fios narrativos. Veja A Teia de Memórias.


Configurações

Aba Configurações

Configuração Descrição
Estilo de Arte Escolha o estilo visual para geração de imagens
Modelo de Arte Selecione o modelo de geração de imagem (Padrão, BuddyMix ou GPT Image — modelos Hero mostram um badge e custo de créditos)
Encontros aleatórios Ative/desative encontros de combate no mapa hexagonal
Nível NSFW Desligado, Suave ou Explícito — controla limites de conteúdo para diálogos de NPCs
Granulação de filme Ative/desative a sobreposição de granulação cinematográfica durante conversas