O Atlas é o painel central de gerenciamento do seu mundo. Abra-o pelo avatar do jogador ou pelo ícone de configurações na barra superior.
Ele tem 8 abas: Jogador, NPCs, Localizações, Mundo, Inimigos, Lorebook, Teia de Memórias e Configurações.
Seu mundo é organizado como uma hierarquia — Mundo → Região → Assentamento → Distrito → Construção / Ponto de Referência. O Atlas permite gerenciar todos os níveis. Veja Mundo e Localizações para como a hierarquia funciona.

Sua ficha de personagem. Edite seu nome, idade, aparência, descrição e prompt de retrato. Veja seu nível, progresso de XP e estatísticas de combate (HP, ATK, DEF, SPD).
Equipamento — selecione armas e armaduras de listas dropdown de itens equipáveis no seu inventário. As estatísticas atualizam imediatamente.

Um diretório pesquisável de todos os NPCs no seu mundo, organizado por assentamento. Cada entrada mostra o avatar, nome, badge de disposição, ocupação e construção residencial.
Clique em um NPC para abrir o editor completo com todos os campos do personagem — veja Personalidade e Motivações para a referência completa de campos.
Quando um NPC é removido (ex: ao excluir um hex), ele é arquivado em vez de excluído. A subaba Arquivados mostra esses NPCs. Você pode restaurar um NPC arquivado reatribuindo-o a uma construção.

Todas as construções e pontos de referência no seu mundo, agrupados por assentamento. Cada entrada mostra o nome, tipo e avatares dos NPCs residentes.
Clique em uma construção para editar:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Nome | Nome da construção |
| Tipo | Tipo da construção (taverna, loja, templo, etc.) |
| Descrição | Uma breve descrição da construção |
| Prompt de imagem interior | Usado para gerar a imagem interior (1 crédito) |
| Música | Atribua uma faixa que toca ao entrar na construção |
| Ícone do mapa | O ícone mostrado no mapa |
| Cor do mapa | A cor da construção no mapa |
Você também pode Carregar Imagem da sua galeria, regenerar o interior, e adicionar ou remover NPCs atribuídos à construção.
Pontos de referência são locais ao ar livre sem interiores — eles aparecem aqui junto com as construções.

O editor no nível do mundo com duas seções:
Perfil do Mundo — campos de nível superior para sua ambientação: era, geografia, poderes, conflitos, economia e mais. Estes moldam como os NPCs entendem o mundo mais amplo.
Árvore de Regiões — uma hierarquia navegável mostrando a estrutura do seu mundo: Regiões → Assentamentos → Distritos. Clique em qualquer nível para editar seu perfil. Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.

Crie e gerencie modelos de inimigos. Cada modelo define:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Nome | Nome do inimigo |
| Descrição | O que o inimigo é |
| Aparência | Descrição física |
| Prompt de imagem | Para geração de retrato |
| Estatísticas | HP, ATK, DEF, SPD e nível de perigo |
| Biomas de aparição | Em quais tipos de bioma este inimigo aparece |
| Tabela de loot | Itens obtidos ao derrotar, com porcentagens de drop |
Você pode excluir modelos de inimigos pelo editor.

Crie entradas de lore acionadas por palavras-chave que são injetadas nas conversas dos NPCs quando relevantes. Veja Lorebooks para o guia completo.

Um mapa visual de relacionamentos mostrando conexões entre você, NPCs e fios narrativos. Veja A Teia de Memórias.

| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Estilo de Arte | Escolha o estilo visual para geração de imagens |
| Modelo de Arte | Selecione o modelo de geração de imagem (Padrão, BuddyMix ou GPT Image — modelos Hero mostram um badge e custo de créditos) |
| Encontros aleatórios | Ative/desative encontros de combate no mapa hexagonal |
| Nível NSFW | Desligado, Suave ou Explícito — controla limites de conteúdo para diálogos de NPCs |
| Granulação de filme | Ative/desative a sobreposição de granulação cinematográfica durante conversas |