
Après vous être inscrit et avoir choisi un plan, vous arrivez sur le tableau de bord. Cliquez sur + Nouveau monde pour commencer.
Le créateur est une expérience pas à pas : le tableau de bord s'estompe en arrière-plan, le titre apparaît en fondu, et vous traversez quatre étapes — nom, cadre, art et biome de départ. Chaque choix se présente sous forme de grandes cartes illustrées, et vous pouvez cliquer sur les points de progression en haut pour revenir à une étape précédente. Appuyez sur Entrée pour avancer, Échap pour annuler.
Nom du monde. Choisissez un nom pour le monde (jusqu'à 50 caractères).

Cadre. Choisissez l'époque et le genre. Chaque carte présente d'emblée son univers, avec une courte description qui plante le décor et un Aperçu du style de carte en direct qui suit votre sélection :
Modèle artistique et style artistique. Choisissez le modèle d'image, puis l'un de ses styles depuis le carrousel d'aperçus en pleine taille. Cela détermine l'apparence de tout et de tout le monde dans les images générées. Voir Modèles d'art ci-dessous.
Biome de départ. Choisissez le biome de votre case de départ :

Quand vous cliquez sur Créer le monde, le monde est créé vide — pas de bâtiments, pas de PNJ, pas d'ennemis. Vous commencerez par créer votre personnage joueur (nom, apparence, histoire), puis vous serez déposé sur la carte à votre case de départ. À partir de là, vous construisez le monde vous-même : générez des colonies, peuplez-les de PNJ et explorez vers l'extérieur. Voir Créer du contenu pour savoir comment ajouter des éléments au monde.

Quatre modèles sont disponibles, chacun avec son propre ensemble de styles artistiques :
Les modèles exclusifs Hero peuvent être prévisualisés par n'importe qui dans le carrousel — un badge Exclusivité Hero les identifie jusqu'à ce que vous passiez à l'offre supérieure.
Vous n'êtes pas figé dans votre choix : changez le modèle ou le style d'un monde existant à tout moment dans Atlas → Paramètres. Voir Compte et facturation pour les détails sur les crédits.
Conseil. Ne vous torturez pas sur les choix — le modèle et le style artistiques peuvent être changés plus tard. Le cadre, le biome de départ et le nom du monde sont permanents, mais tout le reste est flexible.