Mit NPCs sprechen

Das Gesprächssystem ist das Herzstück des Spiels.

Ein Gespräch beginnen

Ein Gespräch beginnen

Betritt ein Gebäude. In der Visual-Novel-Szene, die sich öffnet, werden die anwesenden NPCs als Portraits gezeigt — klicke auf das Avatar eines NPCs, um mit ihm zu chatten.

Beim Hovern über das Avatar eines NPCs:

Portrait spiegeln

NPC-Portraits können horizontal gespiegelt werden mit dem Spiegeln-Button auf dem Portrait-Bild im Atlas-NPC-Editor (oben rechts am Portrait).

Multi-NPC-Szenen

Multi-NPC-Szene

Wenn zwei oder mehr NPCs im selben Gebäude anwesend sind, können andere sich natürlich einschalten, basierend auf dem Geschehen. Du kannst Gespräche auch lenken, indem du erzählst: Schreibe etwas wie „Während ich mit John spreche, schaue ich rüber und sehe Sara den Flur entlanggehen und winke ihr zu", und Sara könnte sich in den Austausch einschalten.

Wie Antworten gestreamt werden

Tippe in die Chat-Leiste und drücke Enter. Die Antwort des NPCs wird in Segmenten gestreamt — jede Aktion, Dialogzeile und Erzählung erscheint als eigener Block mit eigenem visuellen Stil:

Das ist beabsichtigt. Du kannst sehen, wer spricht, was passiert und was die Welt tut — alles im selben Fluss.

Was während eines Gesprächs passiert

NPCs sind nicht nur Textgeneratoren. Dinge, die du sagst, können die Welt verändern. Wenn du etwas sagst, das einem NPC gefällt, verschiebt sich seine Disposition. Wenn das Gespräch sein Ziel oder seine Angst berührt, wird er sich daran erinnern. NPCs mit Ladeninventar können dir Gegenstände durch natürlichen Dialog verkaufen — frage nach einem Kauf und die Transaktion findet im Gespräch statt.

Du musst nichts Besonderes tun, um diese auszulösen — spiele einfach natürlich Rollenspiel und beobachte die Seitenpanels. Disposition und Standort aktualisieren sich von selbst, basierend auf dem Gesagten.

Während filmischer Gespräche fügt ein dezentes Filmkörnung-Overlay Atmosphäre hinzu. Du kannst es im Atlas- Einstellungen-Tab ausschalten, wenn du einen sauberen Look bevorzugst.

Nachrichten bearbeiten (Hero)

Hero-Abonnenten können vergangene Nachrichten in einem aktiven Gespräch bearbeiten oder neu würfeln. Deine Nachrichten zeigen direkt Bearbeiten- und Neu-Würfeln-Buttons — ändere deinen Text und sende erneut, oder würfle die Antwort des NPCs neu, um eine andere Perspektive auf denselben Moment zu bekommen. Diese Buttons sind nur in aktiven Chats verfügbar, nicht in abgeschlossenen.

Ausdrucksblätter (Hero)

Wenn ein NPC ein Ausdrucksblatt hat, wechselt sein Portrait automatisch passend zur Stimmung des Gesprächs. Die KI wählt den passenden Ausdruck in Echtzeit — kein manuelles Umschalten nötig. Siehe Ausdrucksblätter für die Erstellung.

Ein Gespräch beenden

Drücke Escape oder klicke den Gebäude verlassen-Button unten links. Wenn ein Chat endet, passieren im Hintergrund automatisch einige Dinge:

Du siehst das nicht passieren — du merkst nur, dass sich NPCs das nächste Mal, wenn du sie triffst, an das erinnern, worüber ihr gesprochen habt.