Hablar con NPCs

El sistema de conversación es el corazón del juego.

Iniciar un chat

Iniciar un chat

Entra a un edificio. En la escena de novela visual que se abre, los NPCs presentes aparecen como retratos — haz clic en el avatar de un NPC para empezar a chatear con él.

Mientras pasas el cursor sobre el avatar de un NPC:

Voltear retrato

Los retratos de NPCs pueden voltearse horizontalmente usando el botón de voltear en la imagen del retrato en el editor de NPCs del Atlas (esquina superior derecha del retrato).

Escenas con múltiples NPCs

Escena con múltiples NPCs

Si dos o más NPCs están presentes en el mismo edificio, otros pueden intervenir naturalmente según lo que esté pasando. También puedes guiar las conversaciones narrando: escribe algo como "Mientras hablo con John, miro hacia el pasillo y veo a Sara caminando y le hago una señal," y Sara podría unirse al intercambio.

Cómo se transmiten las respuestas

Escribe en la barra de chat y presiona Enter. La respuesta del NPC se transmite en segmentos — cada acción, línea de diálogo y fragmento de narración aparece como su propio bloque con un estilo visual distinto:

Esto es intencional. Puedes ver quién habla, qué está pasando y qué hace el mundo, todo en el mismo flujo.

Qué sucede durante una conversación

Los NPCs no son solo generadores de texto. Las cosas que dices pueden cambiar el mundo. Si dices algo que le gusta a un NPC, su disposición cambia. Si la conversación toca su meta o su miedo, lo recordará. Los NPCs con inventario de tienda pueden venderte objetos a través del diálogo natural — pide comprar algo y la transacción sucede en la conversación.

No tienes que hacer nada especial para activar esto — simplemente haz roleplay naturalmente y observa los paneles laterales. La disposición y la ubicación se actualizan solas según lo que se dice.

Durante las conversaciones cinemáticas, una sutil superposición de grano de película añade atmósfera. Puedes desactivar esto en la pestaña Configuración del Atlas si prefieres un aspecto limpio.

Editar mensajes (Hero)

Los suscriptores Hero pueden editar o re-tirar mensajes anteriores en una conversación activa. Tus mensajes muestran botones de edición y re-tirada directamente — cambia tu texto y reenvía, o re-tira la respuesta del NPC para obtener una versión diferente del mismo momento. Estos botones solo están disponibles en chats activos, no en los concluidos.

Hojas de expresiones (Hero)

Si un NPC tiene una hoja de expresiones, su retrato cambia automáticamente para coincidir con el estado de ánimo de la conversación. La IA elige la expresión apropiada en tiempo real — no se necesita cambio manual. Consulta Hojas de expresiones para ver cómo crearlas.

Modo espectador (Hero)

A veces quieres ver una escena desarrollarse sin estar en ella. Pasa el cursor sobre cualquier edificio generado y aparece un botón Observar — junto a Entrar cuando estás lo bastante cerca para entrar caminando, y solo por sí mismo desde cualquier otro punto del mapa. Tu personaje no se mueve; puedes observar una escena en cualquier parte del mundo, incluso en un edificio que nunca has visitado.

El botón Observar

Mientras observas, un letrero de Observando aparece sobre la barra de chat y el campo de entrada pregunta "¿Qué pasa a continuación?" en vez de dirigirse a un NPC. Tú eres el director, no un personaje: nada de lo que escribes se trata como algo dicho en la sala, y los personajes no pueden verte ni oírte. Escribe un empujón — "Sara nota que Reito está evitando la pregunta" — y la escena lo lleva a cabo.

Observando una escena

Las escenas observadas son reales para los NPCs:

Las escenas observadas también aparecen en tu Diario, etiquetadas como escenas que presenciaste pero en las que no participaste.

Terminar un chat

Presiona Escape o haz clic en el botón Salir del edificio en la esquina inferior izquierda. Cuando un chat termina, algunas cosas suceden automáticamente en segundo plano:

No ves que esto suceda — simplemente notas que los NPCs recuerdan de lo que hablaste la próxima vez que los ves.