Jeder NPC hat eine Reihe von Feldern, die definieren, wer er ist — wie er aussieht, wie er spricht, was ihn antreibt und was er verbirgt. Diese Felder formen jedes Gespräch, das der NPC führt. Je mehr Details du angibst, desto markanter und konsistenter wird der Charakter.
Alle Felder können über den Atlas-Tab NPCs bearbeitet werden. Klicke auf einen NPC, um den vollständigen Editor zu öffnen.

| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| Name | Der Name des NPCs. |
| Systemrolle | Eine genre-spezifische Rolle (Ladenbesitzer, Wache, Adliger, Gelehrter usw.), die der KI eine Basis für das Verhalten des Charakters gibt. |
| Beruf | Was er tut — spezifischer als die Systemrolle. „Pensionierter Maurer, der bei Laternenlicht Ruinenarchitektur skizziert" ist besser als „Handwerker". |
| Feld | Max | Beschreibung |
|---|---|---|
| Aussehen | 1.500 Zeichen | Physische Beschreibung: Geschlecht, Größe, Statur, Haut, Gesichtszüge, Haare, die Art wie sie sich bewegen, ihr Geruch. Formt, wie sich der NPC selbst beschreibt und wie andere Charaktere ihn wahrnehmen. Kleidung hier nicht einschließen. |
| Standard-Outfit | 250 Zeichen | Was sie typischerweise tragen. Getrennt vom Aussehen, damit die KI Kleidungswechsel natürlich referenzieren kann. |
| Bild-Prompt | 1.000 Zeichen | Ein separater Prompt für die Portrait-Generierung. Beschreibt, wie der NPC in seinem Portrait-Bild aussehen soll. |
| Feld | Max | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kommunikation | 500 Zeichen | Wie der NPC spricht: Stimmtextur, Sprechweise, Wortschatz, Jargon, Ehrlichkeitsstil. Ein mürrischer Zwerg, der in knappen Sätzen spricht und nie mehr sagt als nötig, unterscheidet sich sehr von einem Höfling, der jede Wahrheit in Schmeichelei verpackt. |
| Verhalten | 1.500 Zeichen | Körpersprache und physische Anzeichen. Wie sie stehen, was sie mit ihren Händen machen, nervöse Angewohnheiten, selbstbewusste Gesten. |
Diese Felder steuern die Entscheidungen und Reaktionen des NPCs über alle Gespräche hinweg.
| Feld | Max | Beschreibung |
|---|---|---|
| Selbstvertrauen | — | Niedrig, Mittel oder Hoch. Beeinflusst, wie bestimmt der NPC spricht und handelt. |
| Ziel | 500 Zeichen | Was er will. Steuert seine Entscheidungen — er wird Gespräche in diese Richtung lenken. |
| Angst | 500 Zeichen | Wovor er sich fürchtet. Löst defensive Reaktionen aus, wenn Themen nahekommen. |
| Geheimnis | 500 Zeichen | Was er verbirgt. Er wird ablenken, lügen oder das Thema wechseln, wenn man nachhakt. |
Diese werden automatisch generiert, wenn ein NPC erstellt wird, aber du kannst sie jederzeit bearbeiten. Die KI webt sie natürlich in Gespräche ein — ein NPC wird nicht „mein Geheimnis ist..." ankündigen, aber sein Verhalten wird es widerspiegeln.
| Feld | Max | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kurze Geschichte | 1.500 Zeichen | Eine kompakte Zeitleiste wichtiger Lebensereignisse. Bei der NPC-Erstellung von KI generiert und danach bearbeitbar. Fokussiert auf die Momente, die erklären, wer der NPC heute ist — prägende Momente, Wendepunkte, entscheidende Verluste oder Erfolge. |
Diese Felder sind standardmäßig eingeklappt und werden erweitert, wenn du Inhalt hinzufügst. Nutze sie, um wichtige NPCs auszuarbeiten.
| Feld | Max | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bildung | 500 Zeichen | Schulbildung, Training, Lehrstellen. |
| Religion | 500 Zeichen | Glaube und spirituelle Praxis. |
| Tagesrhythmus | 1.000 Zeichen | Morgenroutine, Arbeitstag, Abendgewohnheiten. Gibt der KI Textur für tageszeitspezifische Gespräche. |
Jeder NPC kann benannte Beziehungen zu anderen Charakteren haben. Jede Beziehung hat drei Felder:
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| Name | Der Name des anderen Charakters. |
| Beziehung | Der Beziehungstyp (Mutter, Rivale, Arbeitgeber, alter Freund usw.). |
| Dynamik | Optional (max. 150 Zeichen). Wie sie interagieren — die Textur der Beziehung. „Schuldet ihm eine Schuld, die er nie begleichen wird" ist nützlicher als nur „Freund". |
Klicke auf + Hinzufügen, um eine neue Beziehungszeile zu erstellen.
Beziehungen formen den Dialog — ein NPC spricht anders über seine Mutter als über seinen Rivalen, und wenn beide NPCs im selben Gebäude sind, beeinflusst ihre Dynamik die Szene.
Wenn ein NPC vor dem Juli-2026-Charakter-Update erstellt wurde, siehst du möglicherweise ein Persönlichkeit-Feld mit einem Legacy-Badge. Dieses Feld speicherte Temperament und Eigenschaften. Neue NPCs haben es nicht — diese Details werden jetzt besser über Kommunikation, Verhalten, Motivationen und Hintergrund erfasst.
Das Feld bleibt bearbeitbar bei bestehenden NPCs, die Inhalt darin haben. Es funktioniert weiterhin, aber neue NPCs sollten den aktuellen Feldsatz verwenden.