표정 시트

표정 시트는 NPC의 초상화에서 얼굴 표정 변형 세트를 생성해요.
NPC가 채팅에서 말할 때 시스템이 말하는 내용의 감정에 맞게
초상화를 바꿀 수 있어요 — 미소, 찡그림, 웃음 — 대화가 더
생동감 있게 느껴져요.
아트 스타일과 얼굴 유형에 따라 결과가 달라요; 일부 표정이 다른
것보다 더 잘 나와요.
요구사항
- 표정 시트를 만들거나 재생성하려면 Hero 구독이 필요해요
- 전체 시트는 10 크레딧; 단일 표정 재생성은 2 크레딧
- 시트를 만들기 전에 NPC에 초상화가 있어야 해요
- Adventurer 구독자는 기존 표정 시트의 슬러그를 보고 편집할 수
있지만 이미지를 생성하거나 재생성할 수 없어요
시트 만들기
- Atlas NPC 탭에서 NPC를 여세요
- 초상화 프롬프트 아래에서 표정 시트 만들기를 클릭하세요
- 확인하고 생성을 시작하세요
- 표정 편집기가 표정 슬롯 그리드와 함께 열려요 — 각각에
키(슬러그), 프롬프트, 썸네일 플레이스홀더가 있어요
- 표정 생성을 클릭해 전체 시트를 생성하세요 (10 크레딧)
- 생성에 1-3분이 걸려요. 모달을 닫아도 돼요; 배경에서
계속 작동해요
표정 편집기
편집기에는 각 표정 이미지를 생성하기 위해 결합되는 세 가지
프롬프트 레이어가 있어요:
스타일 접두사 (prepend)
모든 표정 프롬프트 앞에 붙는 짧은 문자열이에요. 전체 시트에
걸쳐 일관되어야 하는 스타일 단서에 사용하세요 — 조명 방향,
색상 팔레트, 렌더링 노트. 기본값이 보통 괜찮아요; 시트에
수정하고 싶은 일관된 문제가 있으면 편집하세요.
개별 표정 프롬프트
각 슬롯에는 키 (슬러그)와 프롬프트가 있어요. 키는 채팅
모델이 보고 선택하는 태그예요 — 예: smirk, laugh, angry.
프롬프트는 해당 표정의 모습을 설명해요.
- 키 — 짧고 설명적으로 (최대 24자). 이것이 채팅 중 AI가
표정을 선택할 때 보는 태그예요
- 프롬프트 — 얼굴 표정을 자연어로 설명하세요 (최대 200자).
얼굴에 집중: 입 모양, 눈썹 위치, 눈 강도, 머리 기울기
공유 접미사 (append)
모든 표정 프롬프트 뒤에 붙는 문자열이에요. 기본값에는
품질 및 네거티브 태그가 포함돼요. 전역 수정자를 추가하거나
제거하려면 편집하세요 — 예: 특정 배경 노트 추가 또는
캐릭터 외모와 충돌하는 태그 제거.
레이어 결합 방식
각 표정에 대해 이미지 모델에 보내는 최종 프롬프트는:
prepend + 표정 프롬프트 + append
이는 prepend나 append를 변경하면 시트의 모든 표정에 영향을 준다는
뜻이에요. 개별 프롬프트는 자체 슬롯에만 영향을 줘요.
편집과 재생성
- 키 이름 변경 — 키 필드에 새 슬러그를 입력하세요. 변경사항
저장을 클릭해 유지하세요. 채팅 모델이 앞으로 새 이름을 사용해요
- 프롬프트 편집 — 프롬프트 텍스트를 변경한 후 변경사항 저장.
재생성할 때까지 기존 이미지가 유지돼요
- 단일 표정 재생성 — 단일 타일에서 재생성 버튼을 클릭하세요
(2 크레딧). 해당 표정만 재생성돼요
- 전체 재생성 — 전체 재생성을 클릭해 전체 시트를 다시
만드세요 (10 크레딧)
- 숨기기/해제 — 타일에서 숨기기를 클릭해 해당 표정을
삭제하지 않고 채팅 모델의 옵션에서 제거하세요. 잘 나오지 않은
표정에 유용해요
- 기본값으로 리셋 — 기본 키와 프롬프트를 복원해요
(생성된 이미지는 삭제하지 않아요)
다중 초상화 베이스
NPC에 초상화 상태(대체 의상이나 모습)가 있으면 각 상태에
자체 표정 시트가 있을 수 있어요. 편집기 상단의 기본 이미지
선택기를 사용해 전환하세요.
팁
- 표정은 명확하고 정면을 향한 머리와 보이는 얼굴 특징이 있는
초상화에서 가장 잘 작동해요
- 애니메와 일러스트 아트 스타일이 사실적 스타일보다
더 일관된 결과를 내는 경향이 있어요
- 특정 표정이 계속 실패하면 프롬프트를 다시 써 보세요 —
표현의 작은 변화가 출력을 크게 바꿀 수 있어요
- 시트를 생성하고 약한 표정을 숨긴 다음 전체 세트를 재생성하는
대신 개별적으로 재생성할 수 있어요