표정 시트

표정 시트 편집기

표정 시트는 NPC의 초상화에서 얼굴 표정 변형 세트를 생성해요. NPC가 채팅에서 말할 때 시스템이 말하는 내용의 감정에 맞게 초상화를 바꿀 수 있어요 — 미소, 찡그림, 웃음 — 대화가 더 생동감 있게 느껴져요.

아트 스타일과 얼굴 유형에 따라 결과가 달라요; 일부 표정이 다른 것보다 더 잘 나와요.

요구사항

시트 만들기

  1. Atlas NPC 탭에서 NPC를 여세요
  2. 초상화 프롬프트 아래에서 표정 시트 만들기를 클릭하세요
  3. 확인하고 생성을 시작하세요
  4. 표정 편집기가 표정 슬롯 그리드와 함께 열려요 — 각각에 키(슬러그), 프롬프트, 썸네일 플레이스홀더가 있어요
  5. 표정 생성을 클릭해 전체 시트를 생성하세요 (10 크레딧)
  6. 생성에 1-3분이 걸려요. 모달을 닫아도 돼요; 배경에서 계속 작동해요

표정 편집기

편집기에는 각 표정 이미지를 생성하기 위해 결합되는 세 가지 프롬프트 레이어가 있어요:

스타일 접두사 (prepend)

모든 표정 프롬프트 앞에 붙는 짧은 문자열이에요. 전체 시트에 걸쳐 일관되어야 하는 스타일 단서에 사용하세요 — 조명 방향, 색상 팔레트, 렌더링 노트. 기본값이 보통 괜찮아요; 시트에 수정하고 싶은 일관된 문제가 있으면 편집하세요.

개별 표정 프롬프트

각 슬롯에는 (슬러그)와 프롬프트가 있어요. 키는 채팅 모델이 보고 선택하는 태그예요 — 예: smirk, laugh, angry. 프롬프트는 해당 표정의 모습을 설명해요.

공유 접미사 (append)

모든 표정 프롬프트 뒤에 붙는 문자열이에요. 기본값에는 품질 및 네거티브 태그가 포함돼요. 전역 수정자를 추가하거나 제거하려면 편집하세요 — 예: 특정 배경 노트 추가 또는 캐릭터 외모와 충돌하는 태그 제거.

레이어 결합 방식

각 표정에 대해 이미지 모델에 보내는 최종 프롬프트는:

prepend + 표정 프롬프트 + append

이는 prepend나 append를 변경하면 시트의 모든 표정에 영향을 준다는 뜻이에요. 개별 프롬프트는 자체 슬롯에만 영향을 줘요.

편집과 재생성

다중 초상화 베이스

NPC에 초상화 상태(대체 의상이나 모습)가 있으면 각 상태에 자체 표정 시트가 있을 수 있어요. 편집기 상단의 기본 이미지 선택기를 사용해 전환하세요.