
Seu mundo é organizado como uma hierarquia. Cada camada adiciona contexto que molda como os NPCs conversam, o que sabem, e como se relacionam com seus arredores.
Mundo → Região → Assentamento → Distrito → Construção / Ponto de Referência
O nível mais alto. Seu mundo tem um perfil com campos para era, geografia, poderes, conflitos, economia e mais. Isso é gerenciado na aba Mundo do Atlas e dá a cada NPC uma compreensão básica da ambientação.

Grandes áreas que contêm assentamentos — uma cadeia de montanhas, uma província costeira, um território de fronteira. Cada região tem um perfil que influencia como os NPCs dentro dela falam sobre seus arredores. Desenhe limites de região usando a ferramenta de Assentamento no modo construção e escolha Região como tipo de limite.
Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.
Áreas nomeadas com construções, estradas e NPCs. A maioria dos NPCs vive em um assentamento — se você se afastar, eles continuam seus dias em seus próprios horários. Dê zoom em um assentamento para ver o layout com ruas, construções e tooltips de NPCs mostrando quem está onde.
Zonas dentro de um assentamento — um bairro de mercado, um setor nobre, um distrito portuário. Distritos têm seus próprios perfis e fornecem contexto adicional para conversas com NPCs. Desenhe limites de distrito dentro de um assentamento usando a ferramenta de Assentamento e escolha Distrito como tipo de limite.
Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.
Construções são locais interiores onde NPCs podem morar e trabalhar. Pontos de referência são pontos de interesse ao ar livre que NPCs podem visitar como destinos sociais. Ambos aparecem no mapa e são gerenciados na aba Localizações do Atlas.

Cada assentamento tem um perfil — um conjunto de campos que definem sua identidade e alimentam as conversas dos NPCs e eventos do mundo. Os campos são específicos por gênero, mas geralmente incluem:
Você pode preencher manualmente ou usar o recurso Início Rápido — digite uma frase como "cidade mineradora corrupta governada por um barão ganancioso" e a IA preenche todos os campos (sem custo de créditos). Você também pode gerar uma imagem exterior do assentamento por 1 crédito.
O perfil é comprimido em um Briefing de NPC — um resumo curto que cada NPC no assentamento carrega. Ele molda como eles falam sobre o mundo ao redor. Se o briefing não enfatizar as partes certas, você pode editá-lo diretamente na aba Mundo do Atlas.

Construções possuem:
Passe o mouse sobre uma construção para ver um tooltip rápido mostrando a presença atual de NPCs. Clique em uma construção para entrar.
Quando você entra em uma construção, a visão se torna uma cena estilo visual novel: a imagem interior preenche o fundo e os NPCs presentes aparecem como retratos na frente. O chat acontece a partir daí.
Edite construções na aba Localizações do Atlas — nome, tipo, descrição, música, prompt interior, ícone do mapa e cor.

Ao colocar construções no modo construção, escolha entre 7 formatos predefinidos (Retângulo, Formato L, Formato T, Formato U, Cruz, Octógono, Redondo) e 5 tipos de telhado (Inclinado, Quatro Águas, Pirâmide, Meia Água, Cúpula). Construções podem ser esticadas independentemente em largura e altura, rotacionadas e copiadas como projetos para posicionamento rápido.
Veja Criando Conteúdo para o guia completo da barra de ferramentas de construção.