Mundo e Localizações

Mundo e localizações

Seu mundo é organizado como uma hierarquia. Cada camada adiciona contexto que molda como os NPCs conversam, o que sabem, e como se relacionam com seus arredores.

Mundo → Região → Assentamento → Distrito → Construção / Ponto de Referência


A hierarquia

Mundo

O nível mais alto. Seu mundo tem um perfil com campos para era, geografia, poderes, conflitos, economia e mais. Isso é gerenciado na aba Mundo do Atlas e dá a cada NPC uma compreensão básica da ambientação.

Aba Mundo

Regiões

Grandes áreas que contêm assentamentos — uma cadeia de montanhas, uma província costeira, um território de fronteira. Cada região tem um perfil que influencia como os NPCs dentro dela falam sobre seus arredores. Desenhe limites de região usando a ferramenta de Assentamento no modo construção e escolha Região como tipo de limite.

Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.

Assentamentos

Áreas nomeadas com construções, estradas e NPCs. A maioria dos NPCs vive em um assentamento — se você se afastar, eles continuam seus dias em seus próprios horários. Dê zoom em um assentamento para ver o layout com ruas, construções e tooltips de NPCs mostrando quem está onde.

Um assentamento pode se estender por vários hexágonos — um hexágono corresponde a mais ou menos uma vila de porte médio, então uma cidade de verdade normalmente ocupa mais do que isso. Não importa quantos hexágonos ele cubra, ele vive como um único lugar: as pessoas seguem seus dias em toda a extensão dele, e alguém pode morar de um lado da cidade e trabalhar do outro. Veja Organizando Seu Mundo para desenhar limites que cobrem vários hexágonos.

Distritos

Zonas dentro de um assentamento — um bairro de mercado, um setor nobre, um distrito portuário. Distritos têm seus próprios perfis e fornecem contexto adicional para conversas com NPCs. Desenhe limites de distrito dentro de um assentamento usando a ferramenta de Assentamento e escolha Distrito como tipo de limite.

Veja Organizando Seu Mundo para detalhes.

Construções e Pontos de Referência

Construções são locais interiores onde NPCs podem morar e trabalhar. Pontos de referência são pontos de interesse ao ar livre que NPCs podem visitar como destinos sociais. Ambos aparecem no mapa e são gerenciados na aba Localizações do Atlas.

Construções também podem ter espaços internos próprios — andares, apartamentos, salas dos fundos — aninhados até três níveis de profundidade. Veja Salas e Andares abaixo.


Perfis de assentamento

Perfil de assentamento

Cada assentamento tem um perfil — um conjunto de campos que definem sua identidade e alimentam as conversas dos NPCs e eventos do mundo. Os campos são específicos por gênero, mas geralmente incluem:

Você pode preencher manualmente ou usar o recurso Início Rápido — digite uma frase como "cidade mineradora corrupta governada por um barão ganancioso" e a IA preenche todos os campos (sem custo de créditos). Você também pode gerar uma imagem exterior do assentamento por 1 crédito.

O perfil é comprimido em um Briefing de NPC — um resumo curto que cada NPC no assentamento carrega. Ele molda como eles falam sobre o mundo ao redor. Se o briefing não enfatizar as partes certas, você pode editá-lo diretamente na aba Mundo do Atlas.


Construções

Vista da construção

Construções possuem:

Passe o mouse sobre uma construção para ver um tooltip rápido mostrando a presença atual de NPCs. Clique em uma construção para entrar.

Quando você entra em uma construção, a visão se torna uma cena estilo visual novel: a imagem interior preenche o fundo e os NPCs presentes aparecem como retratos na frente. O chat acontece a partir daí.

Edite construções na aba Localizações do Atlas — nome, tipo, descrição, música, prompt interior, ícone do mapa e cor.

Formas das construções

Formas das construções

Ao colocar construções no modo construção, escolha entre 7 formatos predefinidos (Retângulo, Formato L, Formato T, Formato U, Cruz, Octógono, Redondo) e 5 tipos de telhado (Inclinado, Quatro Águas, Pirâmide, Meia Água, Cúpula). Construções podem ser esticadas independentemente em largura e altura, rotacionadas e copiadas como projetos para posicionamento rápido.

Veja Criando Conteúdo para o guia completo da barra de ferramentas de construção.


Salas e Andares (Subespaços)

Construções têm interiores. Na aba Localizações do Atlas, toda construção tem uma seção Subespaços — use + Adicionar subespaço para adicionar andares, apartamentos, salas dos fundos ou escritórios, aninhados até três níveis de profundidade: "Torre Meridian › 2º Andar › Apartamento 3B". Uma única construção pode ter até 100 salas somando todos os seus níveis.

A seção de Subespaços

Toda sala é um lugar de verdade. As salas passam pelo mesmo Assistente de Localização que as construções — descreva uma, gere seus detalhes e sua arte de interior, e use a caixa de seleção Gerar personagens neste local para decidir se alguém mora lá. Nomeie-a "quarto da Tonya" e você tem o quarto da Tonya.

Caminhe entre salas no chat. Dentro de uma construção, o botão Salas na faixa de avatares desliza para cima a lista de salas. Escolha uma sala e a cena esmaece até ela — sua própria arte, sua própria música, suas próprias pessoas.

Leve sua conversa com você. No meio de um chat, cada sala na lista mostra o avatar do personagem com quem você está falando — clique nele (Ir com) e vocês se movem juntos, com a conversa continuando no novo espaço.

O painel de Salas no chat

Os moradores vivem suas vidas. Pessoas atribuídas a uma sala descem para trabalhar de manhã e voltam para cima à noite.

Atribua qualquer pessoa a uma sala pelo painel Residentes da construção, no Atlas — os residentes são agrupados por sala, cada um com um menu suspenso Mover para sala. Excluir uma sala move seus NPCs para o local pai.

Toda sala também é um local completo por conta própria — abra uma pela lista de Subespaços e ela recebe o mesmo editor de uma construção: sua própria descrição, arte de interior, faixas de música, residentes, e até seus próprios subespaços.

A própria página de editor de uma sala