첫 번째 세계 만들기

세계 생성

가입하고 플랜을 선택하면 대시보드에 도착해요. + New World를 클릭해 시작하세요.

세계 생성기는 단계별로 진행돼요: 대시보드가 흐려지며 뒤로 물러나고 제목이 서서히 나타난 뒤, 네 단계 — 이름, 배경 설정, 아트, 시작 바이옴 — 를 거치게 돼요. 각 선택지는 전체 크기 카드로 제시되며, 상단의 진행 점을 클릭하면 이전 단계로 돌아갈 수 있어요. Enter로 다음 단계로 넘어가고, Esc로 취소하세요.

  1. 세계 이름. 세계의 이름을 정하세요 (최대 50자).

    세계 이름 단계

  2. 배경 설정. 시대와 장르를 선택하세요. 각 카드는 해당 세계를 먼저 보여주고, 짧은 배경 설명과 선택에 따라 바뀌는 실시간 맵 스타일 미리보기가 함께 나와요:

    • 중세 판타지 — 로우 판타지 마을, 검, 물자 부족, 지역 분쟁.
    • 빅토리안 — 가스등과 안개, 산업 도시와 개척지 신흥 도시를 잇는 증기 기관차. 응접실, 먼지 낀 큰길, 그리고 철도가 이어주는 그 모든 것들.
    • 현대 — 현대 도시, 일반 직업, 현대 기술.
    • 네온 퓨처 — 밀집된 네온누아르 도시 경관, 증강, 드론 교통.
    • SF 식민지 — 외계 행성의 전초 기지, 취약한 생명 유지 장치, 인양과 탐사.
  3. 아트 모델 & 아트 스타일. 이미지 모델을 선택한 후, 전체 크기 미리보기 캐러셀에서 해당 모델의 스타일 하나를 고르세요. 이 선택이 이미지 생성에서 모든 사람과 사물이 어떻게 보일지를 결정해요. 아래 아트 모델을 참조하세요.

  4. 시작 바이옴. 시작 헥스의 바이옴을 선택하세요:

    시작 바이옴 단계

    • 초원, 건조 평원, 사막, 동토, 정글, 황무지, 화산.
    • 바이옴은 NPC의 복장, 주변 환경에 대한 대화, 위치 마법사가 생성하는 건물에 영향을 줘요. 적은 직접 배치해요 — 바이옴이 거주 생물을 결정하지 않아요.

세계 생성을 클릭하면 빈 세계가 생성돼요 — 건물도, NPC도, 적도 없어요. 먼저 플레이어 캐릭터(이름, 외모, 배경 이야기)를 만든 다음 시작 헥스의 맵에 배치돼요. 여기서부터 직접 세계를 만들어요: 정착지를 생성하고, NPC로 채우고, 바깥으로 탐험하세요. 세계에 콘텐츠를 추가하는 방법은 콘텐츠 만들기를 참조하세요.


아트 모델

아트 모델 선택

네 가지 모델을 사용할 수 있고, 각각 고유한 아트 스타일 세트를 가지고 있어요:

Hero 전용 모델도 캐러셀에서 누구나 미리 볼 수 있어요 — 업그레이드 전까지는 Hero 전용 배지가 붙어 있어요.

지금 선택에 묶이지 않아요: 기존 세계의 모델이나 스타일은 언제든 Atlas → 설정에서 바꿀 수 있어요. 크레딧 세부 정보는 계정 및 결제를 참조하세요.

팁. 선택을 너무 고민하지 마세요 — 아트 모델과 스타일은 나중에 바꿀 수 있어요. 배경 설정, 시작 바이옴, 세계 이름은 영구적이지만, 나머지는 유연하게 조정할 수 있어요.