Organiser votre monde

Votre monde possède une structure en couches qui donne aux PNJ un contexte sur l'endroit où ils se trouvent. Chaque couche influence les conversations — un PNJ dans une colonie minière en difficulté au sein d'une région frontalière contestée parle différemment d'un PNJ dans une capitale prospère.

Vue d'ensemble du monde

Monde → Région → Colonie → District → Bâtiment / Point d'intérêt


Profil du monde

Commencez par définir votre monde au niveau supérieur. Ouvrez l'onglet Monde de l'Atlas pour modifier le profil du monde — des champs pour l'époque, la géographie, les pouvoirs, les conflits, l'économie et plus encore. Chaque PNJ s'appuie sur ces informations pour sa compréhension de l'univers global.

Profil du monde


Dessiner des zones

Toutes les limites — régions, colonies et districts — sont dessinées avec l'outil Colonie en mode construction.

  1. Sélectionnez l'outil Colonie dans la barre d'outils.
  2. Dessinez la limite dans l'un des deux modes de l'outil :
    • Hex — touchez des hexagones pour les sélectionner, puis appuyez sur Terminer. Les hexagones sélectionnés s'allument et le contour s'affiche en aperçu au fur et à mesure ; touchez à nouveau un hexagone pour le retirer. Les hexagones doivent se toucher, et un trou entièrement entouré par votre sélection est comblé automatiquement. Un hexagone correspond à peu près à un village de taille moyenne — ce mode permet à une véritable ville (ou à tout un royaume) de revendiquer l'espace qui lui revient.
    • Dessiner — à main levée : cliquez sur 3 points ou plus sur la carte pour dessiner un polygone, puis fermez-le en cliquant près du point de départ ou en appuyant sur Entrée.

Dessiner une région

  1. Un dialogue Créer une zone apparaît. Ce que vous pouvez créer dépend de l'endroit où vous avez dessiné :

Dialogue de création de zone

Où vous avez dessiné Ce que vous pouvez créer
Carte ouverte (pas à l'intérieur de quelque chose) Région ou Colonie
À l'intérieur d'une région Colonie (automatiquement associée à cette région)
À l'intérieur d'une colonie District (automatiquement associé à cette colonie)
  1. Nommez la zone et choisissez un sous-type :

    • Région : Royaume, Pays, Province, Territoire
    • Colonie : Village, Ville, Cité
    • District : Quartier, Secteur, District, Zone
  2. Remplissez le profil en utilisant le Démarrage rapide (généré par l'IA à partir d'une courte description, sans coût en crédits) ou écrivez-le manuellement.

Les districts peuvent se chevaucher — un quartier portuaire et un quartier marchand peuvent partager quelques blocs.

Les limites dessinées avec le mode Hex s'accrochent aux bords des hexagones mais se comportent ensuite comme n'importe quelle autre limite — faites glisser leurs coins pour décaler le bord de la grille là où la ville rencontre une rivière.


Régions

Les régions sont votre couche d'organisation la plus large. Un royaume, une province côtière, un territoire montagneux.

Profil de région

Chaque région a un profil avec des champs pour la géographie, la culture, la politique, l'économie, les tensions et l'histoire. Les PNJ de la région font référence à ces détails — un marchand dans une région à fort commerce pourrait mentionner les tarifs douaniers, un soldat dans une région frontalière contestée pourrait parler d'escarmouches récentes.

Les colonies dessinées à l'intérieur d'une limite de région sont automatiquement associées.

Revue du profil de région


Colonies

Les colonies sont des zones nommées avec des bâtiments, des routes et des PNJ. Une colonie peut s'étendre sur plusieurs hexagones tout en restant un seul et même lieu — les habitants y vaquent à leurs occupations sur chacun de ses hexagones, et quelqu'un peut vivre d'un côté de la ville et travailler de l'autre. Voir Monde et emplacements pour les détails complets sur les profils de colonies et les bâtiments.

Profil de colonie


Districts

Les districts divisent les colonies en zones distinctes — chacune avec son propre caractère. Un PNJ travaillant dans un quartier marchand le connaît comme le centre commercial ; un PNJ dans un quartier noble parle différemment du voisinage.

Profil de district

Les profils de district s'ajoutent au contexte de la colonie et de la région. Les bâtiments à l'intérieur d'une limite de district sont automatiquement détectés et associés.


Gérer les zones

Deux choses peuvent être mises à jour sur une région, une colonie ou un district — son profil et son emprise — et elles se modifient à des endroits différents.

Modifier le profil (nom, géographie, culture, politique, économie, tensions, histoire). Ouvrez l'onglet Monde de l'Atlas. L'onglet affiche un arbre navigable : Régions → Colonies → Districts. Cliquez sur n'importe quel niveau pour modifier son profil. Les changements sont enregistrés automatiquement et alimentent directement les conversations avec les PNJ.

Modifier l'emprise (la forme qu'elle occupe sur la carte). Ouvrez le mode Construction et double-cliquez sur la région pour passer sa limite en mode édition, puis faites glisser les points de tracé pour la remodeler. Cela fonctionne de la même façon pour les limites de colonies et de districts. Les colonies et bâtiments qui se retrouvent dans la nouvelle forme sont réassociés automatiquement.


Étiquettes de carte

Les régions et districts affichent des étiquettes sur la carte. Les couleurs des étiquettes correspondent au thème de carte de votre monde.


Portées de lorebook

Les régions et districts fonctionnent comme des portées de lorebook. Vous pouvez limiter une entrée de lorebook à une région, colonie, district, bâtiment ou PNJ spécifique — ou combiner les portées. Une entrée limitée à la fois à une région et à un bâtiment ne s'active qu'à ce bâtiment dans cette région.

Voir Lorebooks pour en savoir plus sur les portées.