Deine Welt hat eine geschichtete Struktur, die NPCs Kontext darüber gibt, wo sie sich befinden. Jede Schicht formt Gespräche — ein NPC in einer kämpfenden Bergbausiedlung innerhalb einer umstrittenen Grenzregion spricht anders als einer in einer blühenden Hauptstadt.

Welt → Region → Siedlung → Bezirk → Gebäude / Wahrzeichen
Beginne damit, deine Welt auf der obersten Ebene zu definieren. Öffne den Atlas-Tab Welt, um das Weltprofil zu bearbeiten — Felder für Ära, Geographie, Mächte, Konflikte, Wirtschaft und mehr. Jeder NPC greift darauf zurück für sein Verständnis des breiteren Settings.

Alle Grenzen — Regionen, Siedlungen und Bezirke — werden mit dem Siedlungswerkzeug im Baumodus gezeichnet.


| Wo du gezeichnet hast | Was du erstellen kannst |
|---|---|
| Offene Karte (nicht innerhalb von etwas) | Region oder Siedlung |
| Innerhalb einer Region | Siedlung (automatisch mit dieser Region verknüpft) |
| Innerhalb einer Siedlung | Bezirk (automatisch mit dieser Siedlung verknüpft) |
Benenne das Gebiet und wähle einen Untertyp:
Fülle das Profil mit Schnellstart (KI-generiert aus einer kurzen Beschreibung, keine Credit-Kosten) oder schreibe es manuell.
Bezirke können sich überlappen — ein Hafenviertel und ein Händlerviertel könnten sich ein paar Blöcke teilen.
Regionen sind deine breiteste Organisationsebene. Ein Königreich, eine Küstenprovinz, ein Bergterritorium.

Jede Region hat ein Profil mit Feldern für Geographie, Kultur, Politik, Wirtschaft, Spannungen und Geschichte. NPCs in der Region beziehen sich auf diese Details — ein Händler in einer handelsstarken Region könnte Zölle erwähnen, ein Soldat in einer umstrittenen Grenzregion könnte über kürzliche Scharmützel sprechen.
Siedlungen, die innerhalb einer Regionsgrenze gezeichnet werden, werden automatisch zugeordnet.

Siedlungen sind benannte Gebiete mit Gebäuden, Straßen und NPCs. Siehe Welt & Orte für vollständige Details zu Siedlungsprofilen und Gebäuden.

Bezirke teilen Siedlungen in unterscheidbare Zonen — jede mit eigenem Charakter. Ein NPC, der in einem Marktviertel arbeitet, kennt es als kommerzielles Zentrum; ein NPC in einem Adelsviertel spricht anders über die Nachbarschaft.

Bezirksprofile bauen auf dem Siedlungs- und Regionskontext auf. Gebäude innerhalb einer Bezirksgrenze werden automatisch erkannt und zugeordnet.
Alle Regionen, Siedlungen und Bezirke werden über den Atlas-Tab Welt verwaltet. Der Tab zeigt einen durchklickbaren Baum: Regionen → Siedlungen → Bezirke. Klicke in jede Ebene, um ihr Profil zu bearbeiten.
Grenzen können nach der Erstellung über den Welt-Tab bearbeitet werden.
Regionen und Bezirke zeigen Beschriftungen auf der Karte. Beschriftungsfarben passen zum Kartenthema deiner Welt.
Regionen und Bezirke funktionieren als Lorebook-Geltungsbereiche. Du kannst einen Lorebook-Eintrag auf eine bestimmte Region, Siedlung, einen Bezirk, ein Gebäude oder einen NPC beschränken — oder Geltungsbereiche kombinieren. Ein Eintrag, der sowohl auf eine Region als auch auf ein Gebäude beschränkt ist, aktiviert sich nur bei diesem Gebäude innerhalb dieser Region.
Siehe Lorebooks für mehr zum Einschränken von Geltungsbereichen.